代码性能优化

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Nov 24, 2025更新

智能分析并优化代码,实现性能提升、结构优化和可维护性改进,提供具体修改建议和优化说明,帮助开发者快速提升代码质量和运行效率,适用于代码重构和性能优化场景。

下面给出优化后的代码与修改说明。核心思路:按行流式读取、一次编译正则、用集合做去重、用字典/Counter计数、只在末尾输出、避免频繁拼接字符串,并加上类型注解与更清晰的结构。

优化后代码: import re from collections import defaultdict from typing import Dict, Optional, Tuple

预编译正则,锚定行首行尾避免多余匹配开销

PATTERN = re.compile(r'^user=(\w+);action=(\w+);ts=(\d+)$')

def parse_line(line: str) -> Optional[Tuple[str, str, int]]: """解析一行日志,返回 (user, action, ts);解析失败返回 None。""" m = PATTERN.match(line) if not m: return None user, action, ts = m.group(1), m.group(2), int(m.group(3)) return user, action, ts

def process_logs(path: str) -> Dict[str, int]: """从日志文件统计 user|action 的唯一事件数量,并写 summary 文件。""" counts = defaultdict(int) seen_events = set() # 用于对 (user, action, ts) 去重

# 按行流式读取,避免一次性读入大文件
with open(path, 'r', encoding='utf-8') as f:
    for raw_line in f:
        line = raw_line.strip()
        if not line:
            continue
        parsed = parse_line(line)
        if not parsed:
            # 可根据需要记录坏行或继续忽略
            continue

        user, action, ts = parsed
        event = (user, action, ts)
        if event in seen_events:
            continue
        seen_events.add(event)

        counts[f'{user}|{action}'] += 1

# 为了输出稳定性,按 key 排序后写出
items = sorted(counts.items())
with open(f'{path}.summary', 'w', encoding='utf-8') as out:
    for k, v in items:
        out.write(f'{k},{v}\n')

# 返回结果方便后续使用或测试
return dict(items)

if name == 'main': process_logs('logs.txt')

具体优化点与收益说明:

  1. 按行读取替代一次性读入
  • 修改:用 for line in open(...) 流式读取,去掉 .read().split('\n')。
  • 收益:显著降低内存占用(原来会把整个大文件载入内存),提高资源使用效率与稳定性。
  1. 正则编译与匹配方式优化
  • 修改:将 import re 移到函数外;预编译 PATTERN;用锚定的 ^...$ 并使用 match 代替 search。
  • 收益:编译一次、复用多次,减少循环内开销;match+锚定避免不必要的扫描,提升性能。
  1. 去重结构优化:列表线性查找改为集合
  • 修改:用 seen_events = set() 存储 (user, action, ts),用集合成员测试去重。
  • 收益:原 O(n^2) 线性去重改为均摊 O(1) 的哈希查找,时间复杂度从二次下降到线性级;代码更简洁、易维护。
  1. 移除每行排序,仅在最终需要时排序一次
  • 修改:删除循环内的 result.sort(...);在输出前对 counts.items() 做一次排序(可选,为了稳定输出)。
  • 收益:避免 n 次排序的高额开销(原本近似 O(n^2 log n)),显著提升性能;同时输出顺序可控、可预测。
  1. 直接计数,避免中间 result 列表
  • 修改:不再积累 result 列表;在确认唯一事件后直接更新 counts。
  • 收益:减少中间数据结构与一次性排序需求,内存与时间开销更低,结构更直接、更易理解。
  1. 使用 defaultdict 简化计数逻辑
  • 修改:counts = defaultdict(int),直接 counts[key] += 1。
  • 收益:减少分支与重复代码,提升可读性与可维护性。
  1. 输出写法优化:避免频繁字符串拼接
  • 修改:不再 out = out + ...;改为遍历写出或使用 writelines。
  • 收益:避免构造巨大的中间字符串与多次复制,降低内存与 CPU 开销。
  1. 上下文管理与类型注解
  • 修改:使用 with open(...) 自动关闭文件;增加类型注解与文档字符串,将解析逻辑抽出为 parse_line。
  • 收益:更安全(异常也能正确关闭文件)、更易测试(parse_line 单测更方便)、更易维护(接口清晰)。

复杂度对比与资源占用:

  • 原始代码:
    • 去重:O(n^2)(线性查找)
    • 排序:每行都排序,近似 O(n^2 log n)
    • 内存:加载整文件 + result 列表 + out 大字符串
  • 优化后:
    • 去重与计数:O(n) 均摊(哈希集合与字典)
    • 排序:仅对最终输出做一次 O(k log k)(k 为不同的 user|action 数)
    • 内存:流式读取,核心状态仅为 seen_events(唯一事件集合)与 counts(计数字典)

关于极大规模日志的进一步建议:

  • 若 (user, action, ts) 的唯一事件数极多导致 seen_events 过大,可考虑:
    • 分块处理 + 外部排序(按三元组排序后做归并去重)。
    • 使用临时文件与分桶哈希将事件分流,逐桶去重再计数。
    • 近似去重可用布隆过滤器(牺牲少量准确性,换取更低内存)。

以上修改在性能、可维护性、结构与可读性、资源使用方面均有明显提升。

下面给出一份在不改变功能的前提下的优化版本,并逐条解释修改如何带来性能、结构、可读性、可维护性的改进。

优化后的代码

const container = document.getElementById('list');

// 组件级状态
let nodeByKey = new Map();        // 复用已存在的 DOM 节点,避免反复创建/销毁
let fetchController = null;       // 允许中断上一次请求
let running = true;               // 页签可见才轮询
let lastDataSig = '';             // 数据签名,避免无意义重渲染
let intervalMs = 2000;            // 基线轮询周期(由原 500ms 调整,若必须高频,可视情况下调)

// 为每条数据生成稳定 key(最好使用后端返回的唯一 id)
function keyOf(item) {
  return item.id ?? item.name; // 没有 id 时退化为 name(真实项目建议必须有 id)
}

// 渲染:只更新变化项,复用旧节点,单次批量写入 DOM,避免强制同步布局
function render(items) {
  // 在内存中排序,不修改原数据
  const sorted = items.slice().sort((a, b) => a.score - b.score);

  const seen = new Set();
  const frag = document.createDocumentFragment();

  for (const item of sorted) {
    const k = keyOf(item);
    seen.add(k);

    // 复用已有节点
    let li = nodeByKey.get(k);
    if (!li) {
      li = document.createElement('li');
      li.className = 'row';
      const name = document.createElement('span');
      name.className = 'name';
      const score = document.createElement('span');
      score.className = 'score';
      li.append(name, score);
      nodeByKey.set(k, li);
    }

    // 仅当文本实际变化才写入,减少无效重排/重绘
    const [nameEl, scoreEl] = li.children;
    if (nameEl.textContent !== item.name) nameEl.textContent = item.name;
    const scoreText = String(item.score);
    if (scoreEl.textContent !== scoreText) scoreEl.textContent = scoreText;

    // 变更顺序:将节点插入 fragment,最后一次性 replace
    frag.appendChild(li);
  }

  // 移除已不在数据中的节点
  for (const [k, li] of nodeByKey) {
    if (!seen.has(k)) {
      nodeByKey.delete(k);
      li.remove();
    }
  }

  // 单次写入避免多次 append 触发多次布局计算
  container.replaceChildren(frag);
}

// 事件委托:只绑定一次监听,避免为每个 li 添加监听器
container.addEventListener('click', (e) => {
  const li = e.target.closest('li.row');
  if (!li || !container.contains(li)) return;
  alert(li.textContent);
});

// 使用 rAF 批处理 resize 布局,避免写后立即读导致布局抖动
const onResize = (() => {
  let scheduled = false;
  return function schedule() {
    if (scheduled) return;
    scheduled = true;
    requestAnimationFrame(() => {
      scheduled = false;
      const rows = container.querySelectorAll('.row');
      // 纯写入阶段,不做同步读取,避免强制布局
      let top = 0;
      for (const row of rows) {
        row.style.top = top + 'px';
        top += 20;
      }
    });
  };
})();
window.addEventListener('resize', onResize);

// 页签不可见时暂停轮询,节省资源
document.addEventListener('visibilitychange', () => {
  running = document.visibilityState === 'visible';
});

// 轮询:可中断、带退避、仅在数据变化时渲染
async function updateLoop() {
  if (!running) {
    setTimeout(updateLoop, intervalMs);
    return;
  }

  // 中断上一次未完成的请求,避免堆积
  fetchController?.abort();
  fetchController = new AbortController();

  try {
    const r = await fetch('/api/data', { signal: fetchController.signal, cache: 'no-store' });
    if (!r.ok) throw new Error('HTTP ' + r.status);
    const data = await r.json();

    // 快速变更检测:签名相同则跳过 render
    // 注意:如果 items 很大,这里可替换为更轻量的哈希或服务端版本号
    const sig = JSON.stringify(data.items.map(it => [keyOf(it), it.name, it.score]));
    if (sig !== lastDataSig) {
      lastDataSig = sig;
      render(data.items);
    }

    intervalMs = 2000; // 成功后重置退避
  } catch (err) {
    if (err.name !== 'AbortError') {
      // 网络/服务异常指数退避,降低抖动与压力
      intervalMs = Math.min(intervalMs * 2, 30000);
      console.error(err);
    }
  } finally {
    setTimeout(updateLoop, intervalMs);
  }
}
updateLoop();

修改点与收益

  1. 性能提升
  • 批量 DOM 更新与节点复用
    • 使用 document.createDocumentFragment + container.replaceChildren 统一提交 DOM 变更,避免循环内多次 append 触发多次重排/重绘。
    • 通过 Map 复用已有 li 节点,仅更新变化字段,避免每次全量重建节点、降低 GC 压力。
  • 避免强制同步布局
    • 删除 render 中的 container.offsetHeight 强制布局。
    • resize 中读写分离,使用 requestAnimationFrame 将布局写操作批处理,避免“写后读”的 layout thrashing。
  • 事件委托
    • 由每项绑定监听器改为 container 级事件委托,避免大量函数闭包和监听器带来的内存与调度开销。
  • 跳过无意义渲染
    • 根据数据签名(或版本号)检测变化,未变更则不触发 render,减少 CPU 与重排。
  • 轮询退避与去抖
    • 将 setInterval(500) 改为可中断的 setTimeout 循环,只有请求完成后才调度下一次,避免请求堆积。
    • 网络错误时指数退避,降低服务与前端压力。
    • 页签不可见时暂停更新,降低后台功耗与无效重绘。
  1. 结构优化与可读性增强
  • 职责清晰
    • render 专注于“将数据映射到 DOM(最小化更新)”;updateLoop 专注于数据获取与节奏控制;事件委托集中在一个地方。
  • 明确的状态与命名
    • nodeByKey、lastDataSig、fetchController 等状态集中、命名自解释,便于理解与调试。
  • 使用 async/await 替代 then 链
    • 异步流程更直观,异常处理更集中。
  1. 可维护性改进
  • 去除硬耦合/隐式副作用
    • 不在 render 内读 layout(移除 offsetHeight),避免后续样式调整引发隐藏 bug。
  • 数据不可变处理
    • 排序使用 items.slice(),不污染外部数据,降低联动副作用风险。
  • 精准更新策略
    • 仅当字段变化时更新 textContent,降低未来扩展时误改的概率。
  1. 资源使用优化
  • 内存
    • 事件委托与节点复用显著减少闭包与临时节点的数量。
  • 网络/电量
    • 可见性暂停、指数退避、跳过无变更渲染,减少不必要的网络与绘制,提升电池续航(移动端效果明显)。
  • 计算
    • 单帧内批量写,减少 layout/recalc 树遍历次数;移除调试输出和多余读取。
  1. 安全与健壮性
  • 使用 textContent 替代字符串拼接 innerHTML,避免 XSS 注入风险。
  • 使用 AbortController 避免旧请求落后返回覆盖新数据。

可选的进一步优化建议(按需采纳)

  • 从轮询切换为推送:若服务端支持,使用 WebSocket 或 Server-Sent Events,减少无效请求和端到端延迟。
  • 虚拟滚动:当 items 数量巨大(几千以上)时,采用虚拟列表仅渲染可视区域,数量级减少 DOM。
  • CSS 布局替代 JS 定位:若 top = i*20 只是行距,建议用 CSS(例如 display: grid 或 flex + gap)代替 JS 设置 style.top,彻底移除 resize 逻辑。
  • 变更检测由服务端提供:返回递增 version 或 ETag,前端依据 version 判断是否需要渲染,避免对大数组做签名。
  • 排序优化:若服务端已排序或仅有少量变更,可用增量插入/稳定排序维护有序性,进一步降低 O(n log n) 成本。

总结

  • 主要瓶颈来自频繁 DOM 操作、强制同步布局、海量事件绑定与高频无效刷新。上述改造通过“批处理 + 复用 + 委托 + 去抖/退避 + 变更检测”系统性降低了渲染与调度成本,同时增强了代码的结构清晰度与可维护性。

下面是针对你这段 Go 代码的系统性优化方案与完整改进版代码。优化覆盖目标:性能提升、可维护性改进、安全性增强、资源使用优化、结构优化。先给出改进版代码,再逐项解释修改点与收益。

优化后代码: package main

import ( "encoding/json" "errors" "log" "net/http" "os" "path/filepath" "regexp" "sync" "time" )

type TemplateStore struct { mu sync.RWMutex base map[string]map[string]interface{} // 模板的“静态部分”只加载一次并保持只读 }

func NewTemplateStore() *TemplateStore { return &TemplateStore{ base: make(map[string]map[string]interface{}), } }

// Load 按需加载并缓存模板的静态部分(只读的 map),避免重复磁盘读取 func (s *TemplateStore) Load(key string) (map[string]interface{}, error) { s.mu.RLock() m, ok := s.base[key] s.mu.RUnlock() if ok { return m, nil }

// 发生缓存未命中时,在锁外读取文件以减少锁占用时间
path := filepath.Join("templates", key+".json")
data, err := os.ReadFile(path)
if err != nil {
	return nil, err
}
var parsed map[string]interface{}
if err := json.Unmarshal(data, &parsed); err != nil {
	return nil, err
}

// 双重检查写入缓存,避免竞态条件
s.mu.Lock()
if m2, ok := s.base[key]; ok {
	s.mu.Unlock()
	return m2, nil
}
s.base[key] = parsed
s.mu.Unlock()

return parsed, nil

}

var keyRe = regexp.MustCompile(^[a-zA-Z0-9_-]+$)

func dataHandler(store *TemplateStore) http.HandlerFunc { return func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { key := r.URL.Query().Get("key") if !keyRe.MatchString(key) { http.Error(w, "invalid key", http.StatusBadRequest) return }

	base, err := store.Load(key)
	if err != nil {
		if errors.Is(err, os.ErrNotExist) {
			http.Error(w, "not found", http.StatusNotFound)
		} else {
			log.Printf("load error: key=%s err=%v", key, err)
			http.Error(w, "internal error", http.StatusInternalServerError)
		}
		return
	}

	// 复制只读的基础模板并添加 ts,保持模板缓存不被污染
	resp := make(map[string]interface{}, len(base)+1)
	for k, v := range base {
		resp[k] = v
	}
	resp["ts"] = time.Now().UnixNano()

	w.Header().Set("Content-Type", "application/json; charset=utf-8")
	enc := json.NewEncoder(w)
	enc.SetEscapeHTML(true)
	if err := enc.Encode(resp); err != nil {
		// 常见于客户端断开,记录日志即可
		log.Printf("encode/write error: key=%s err=%v", key, err)
		return
	}
}

}

func main() { log.SetFlags(log.LstdFlags | log.Lmicroseconds)

store := NewTemplateStore()
mux := http.NewServeMux()
mux.HandleFunc("/data", dataHandler(store))

srv := &http.Server{
	Addr:         ":8080",
	Handler:      mux,
	ReadTimeout:  5 * time.Second,
	WriteTimeout: 10 * time.Second,
	IdleTimeout:  60 * time.Second,
}

log.Println("listening on :8080")
if err := srv.ListenAndServe(); err != nil && !errors.Is(err, http.ErrServerClosed) {
	log.Fatalf("server error: %v", err)
}

}

优化说明与收益:

  1. 性能提升
  • 避免重复磁盘读取 原 slowCompute 每次未命中都会 ReadFile 并 Unmarshal,I/O 和 CPU 开销很高。现在将模板基础内容按需加载一次并缓存到内存,只读使用,后续请求只做轻量的 map 复制与编码。
  • 减少锁竞争与临界区耗时 原代码在互斥锁内执行慢操作(文件读、JSON处理、Sleep),严重阻塞并发。现在:
    • 读取文件与解析 JSON 在锁外进行。
    • 使用 RWMutex,读路径大多使用 RLock/RUnlock(Load 的读分支),大幅降低写锁争用。
    • 移除锁内 Sleep。
  • 直接流式写回响应 使用 json.NewEncoder(w) 将响应直接编码到 ResponseWriter,避免中间 []byte 分配与复制。同时减少 GC 压力和延迟。
  • 避免不必要的字符串转换 移除 log.Println("hit", string(v)) 这种频繁将 []byte 转为 string 的操作,避免额外分配与 CPU 消耗。
  1. 可维护性改进
  • 清晰的结构分层 将模板存取抽象为 TemplateStore,handler 只负责参数校验、模板读取与响应编码。更易读、易测、易扩展。
  • 明确的错误处理 ReadFile/Unmarshal/Encode/Write 的错误均有处理并分类记录日志,便于定位问题。
  • 去除过时 API 用 os.ReadFile 替代已弃用的 ioutil.ReadFile。
  • 语义修正 原逻辑将包含时间戳的最终 JSON 缓存后重用,导致后续请求拿到的 ts 不更新。现在缓存的是“静态模板”,每次请求动态添加 ts,行为更符合直觉。
  1. 安全性增强
  • 输入校验与路径安全 使用正则限制 key 只能为字母数字、下划线、短横线,并通过 filepath.Join 构造路径,避免路径穿越攻击。
  • 避免泄露敏感内容 不再将完整响应体打印到日志,改为记录键和错误信息,降低日志泄漏风险。
  • 服务端超时保护 配置 ReadTimeout、WriteTimeout、IdleTimeout,缓解慢速攻击与资源占用。
  1. 资源使用优化
  • 内存与 GC 压力降低
    • 只缓存解析后的基础模板,不缓存最终响应体,避免缓存不必要的动态数据。
    • 直接 Encoder 写回,减少中间缓冲、复制与分配。
  • 可扩展的缓存策略 当前模板缓存为只读且可共享,若模板数量巨大,可进一步引入容量限制或 TTL/LRU(如需要,我可以给出一个简单的无第三方依赖 LRU 实现)。
  1. 结构优化
  • 移除全局可变状态的副作用 不再在锁内执行慢操作,也避免在锁内进行 I/O 或 Sleep。代码更符合并发最佳实践。
  • 更细粒度的并发控制 使用 RWMutex 对读多写少的场景进行优化,并用双重检查减少并发 miss 时重复写入缓存的可能性。
  • 日志统一化 通过 log flags 增加微秒级时间戳,更利于性能分析与问题定位。

可选进一步改进(根据实际需求选择):

  • 防并发重复加载:在 Load 的未命中分支引入 singleflight(golang.org/x/sync/singleflight),避免同一 key 在高并发下重复读盘与解析。
  • 文件更新监控:如果 templates 目录中的文件会变更,可加入定时刷新或 fsnotify 监听,更新内存缓存。
  • 响应压缩:为较大的模板启用 gzip(配合 Content-Encoding),在网络带宽成为瓶颈时可降低延迟。
  • 指标与可观测性:增加 Prometheus 指标(命中率、加载耗时、错误率等),便于持续优化。

如需维持“缓存最终响应体”的原行为(即 ts 不需每次更新),可以将 ts 字段移到响应头或从模板移除,然后再对最终字节做 LRU 缓存;但从语义与实用性看,动态 ts 通常更合理,上述方案已经兼顾性能与正确性。

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