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环境概述

  • 设计主题与核心理念
    • 奇幻森林中的“树心祭坛”与溪谷高差构成的月夜秘境;以薄雾与萤光为叙事载体,引导玩家在层级步道与溪谷之间探索、采集“灵种”、解锁藤蔓谜题,最终抵达树心祭坛完成仪式。
  • 目标应用场景
    • 第三人称或第一人称探索向游戏关卡,单人主机平台优先,60fps性能目标。
  • 整体风格描述
    • 风格化PBR:夸张但可信的形体比例,柔和法线细节与清晰材质分层;冷色月夜基调配以青蓝/青绿萤光点缀,低饱和整体+高饱和发光点,层叠体积雾塑造纵深。

核心特征

  • 视觉风格特点
    • 大体块树根与台地切割空间,苔藓厚重、树皮沟槽明显;生物发光植被与萤火虫形成“光迹动线”;雾带沿溪谷底部与祭坛周围加厚。
  • 氛围情绪表达
    • 宁静、神秘、略带仪式感;远处低频风声与水流弱噪,近处萤光脉动节律引导情绪递进。
  • 空间布局原则
    • 三层垂直分级:上层(林冠步道/观景点)-中层(主环路/谜题节点)-下层(溪谷/祭坛前庭);“S形视线”与“门-厅-景”层层揭示;可读的黄金路径+回环捷径,交互点布设于视线收束与转折处。

设计元素

地形地貌

  • 地形类型与特征
    • 溪谷:U形谷底+浅流溪道,卵石滩与湿滑岩面,局部微瀑雾化增强体积感。
    • 高差步道:自然台地与倒伏树干形成的阶梯、根桥、岩壁侧栈道;坡度控制在20°内,关键点用倒木/大根做横向“门框”营造仪式性入口。
    • 祭坛洼地:谷底抬升的环形基座,中央“树心”空洞出露,四周放射状根脊如肋骨。
  • 自然元素分布
    • 苔藓高密度分布于北向阴面、溪边与根部缝隙;生物发光真菌与铃形花集中在湿区与风口背风侧形成光斑群;巨石作为动线锚点分布于转角与高差转折。

建筑结构

  • 建筑风格与形态
    • 树心祭坛:由枯巨树中空心材与外层根系缠绕构成的半自然构筑;中心心材晶核状器物“树心”内嵌,呈低频呼吸式脉动;周围设四个符纹柱与绳索/藤蔓缠绕的环形台阶。
    • 附属构筑:根桥、藤索吊桥、石垒指示堆、简易木桩路标;外形自然化,重复模块通过旋转/缩放打破规律。
  • 空间组织方式
    • 主环线自上层观景点进入,绕行至中层谜题区,最终降至祭坛;两处垂直通达点(根梯/藤垂线)形成回环捷径;三处支路用于灵种收集与风场体验。

环境细节

  • 植被与装饰元素
    • 模块化树木套件:主干A/B、根系A/B/C、分叉枝S/L、树冠平面卡片与体积冠团、倒木桥、树洞饰件;下层植被包含苔毯、蕨类、菌伞、发光花、藤蔓束与地被小灌。
    • 动态生态:萤火虫成群粒子,密度沿黄金路径渐增;风场驱动藤叶二级摆动,水面微流带走漂浮叶片;灵种采集后吸引周边萤光植物短暂共振。
  • 光照与色彩方案
    • 月夜主光:低角度冷蓝定向光(色温约8000K,亮度低),弱阴影、柔和半影;冷色天空球+低强度环境光。
    • 体积雾:分层高度雾,溪谷底部雾密度增大,祭坛上方形成轻薄“光柱”通道;使用体积光锥与Cookie制造树隙月光斑驳。
    • 局部光源:萤光植物/符纹柱用无阴影发光材质+小范围点光烘托;祭坛心材以节律脉冲(缓入缓出)驱动发光与近景体积散射。
    • 调色:整体低饱和青蓝,发光点用青绿/青青色,祭坛核心偏青紫以区分终点。
  • 材质纹理选择
    • 风格化PBR:受控反照率与粗糙度分布,法线细节适度。
      • 苔藓:Albedo 0.18-0.3,Roughness 0.6-0.75,微法线柔软,顶面微发光响应月光;顶底混合用顶点色或HeightBlend。
      • 树皮:深沟槽法线+宽尺度方向性纹理,Roughness 0.45-0.65,局部湿区增加Clearcoat或Roughness下压。
      • 石/湿岩:基础Roughness 0.5-0.7,靠近水边混合“湿边遮罩”下压至0.25-0.35;AO轻度以保留风格化层次。
      • 叶片:双面+简化透射,顶光微亮,边缘色移;风场权重顶点色控制。
      • 生物发光:双色渐变Emissive通道+噪声面罩,低频脉冲(0.3-0.5Hz);对雾散射做阈值限制防过曝。

技术实现

  • 推荐建模方法
    • 模块化树木Kit:骨干网格(主干/根/大枝)+拼接接口(法线与UV对齐);树冠采用卡片+体积冠团混合,卡片法线朝向优化高光统一。
    • 地形:Heightfield基础+Sculpt二次雕刻台地与沟槽;河床用Spline工具布置水体与湿边;岩石与倒木散布器批量布置。
    • 藤蔓:Spline网格生成+关节点占位,支持生长动画与物理解谜(IK约束/挂点切换)。
  • 渲染技术建议
    • 光照:静态/Stationary混合;全局光照烘焙至光照贴图(主环境与间接光),角色与关键动植被用动态阴影;体积雾接受体积光并叠加光锥卡片。
    • 材质:风格化PBR主材+三通道顶点色混合(泥/苔/基底);叶片使用简单Subsurface/Transmission;发光材质限制Bloom阈值并叠加距离衰减。
    • 粒子/VFX:GPU粒子用于萤火虫(无实时阴影,仅接收雾);水面用低细分平面+Flowmap法线滚动;雾片/光卡片配合深度淡入。
  • 性能优化考虑
    • LOD/HLOD
      • 树木与岩石:LOD0/1/2/3,屏幕像素覆盖阈值约0.6/0.3/0.12;Hero树干LOD0 20-35k tris,远景LOD3 <800 tris;冠片卡面合批。
      • 远景林冠使用Impostor Billboard或HLOD合并;倒木桥与根桥单独LOD以保边缘质量。
    • 纹理与光照贴图
      • Texel密度:近景256-512px/m,中景128px/m,远景64px/m;光照贴图分辨率512-2048(Hero与祭坛区更高),合理分壳与填充率>75%。
      • 纹理集打包:RGB通道打包Roughness/Metal/AO;共享材质减少材质实例数量。
    • 几何与绘制
      • 实例化与层次实例化用于树与石的重复物;每帧Draw Calls目标<1500(含透明);透明排序分区,叶片与雾片分层渲染。
    • 雾与后期
      • 体积雾步长与最大采样距离分级,低端模式用高度雾+平面雾片替代;Bloom强度<0.6,使用LUT统一色调。
    • 主机60fps预算参考
      • GPU:体积雾2-3ms、透明0.8-1.2ms、阴影2ms内;CPU:场景提交<3ms;内存:纹理池目标2-3GB(流式加载),光照贴图合并Atlas。
    • 碰撞与导航
      • 简化碰撞代理体用于树根/岩石;坡度与台阶高度遵循移动系统阈值;NavMesh分区随LOD/HLOD裁剪。
    • 平台特性
      • 支持接触阴影或屏幕空间阴影增强近距离细节;基于距离场的AO仅对静态使用,动态对象用SSA0轻量替代。

创新亮点

  • 设计创新点
    • “雾-光-风”三要素耦合引导:体积雾走向与风场摆动方向一致,叠加萤光植物脉冲节律,形成可读的动态动线。
    • 分层仪式感揭示:从林冠月光斑驳到谷底雾幕开合,再到树心核心的色相转换,完成多阶段情绪推进。
    • 藤蔓解谜生态化:藤蔓与树根共构空间,解谜即重塑路径(生长、收缩、垂落形成新桥/新抓点),与探索动线紧密耦合。
  • 技术应用特色
    • 模块化树木Kit与材质顶点混合统一风格化细节,支持快速关卡拼装与美术迭代。
    • 发光生态轻量化:GPU粒子+阈值受控Emissive+体积雾分级,兼顾夜景氛围与主机60fps目标。
    • 烘焙光照贴图+局部动态光的混合照明策略,在夜景中获得稳定图像质量与良好对比度,同时保证交互与角色响应精准。

环境概述

  • 设计主题与核心理念
    • 主题:海底珊瑚礁峡谷探索
    • 核心:以“沉船遗迹”为导航锚点,通过体积光束与水面焦散塑造层次丰富的水下光环境,结合生物群落与柔性地形,提供舒适的6DoF移动与传送体验
  • 目标应用场景
    • 虚拟现实沉浸式交互体验(目标90Hz),面向自由探索与轻交互的教育/科普/休闲场景
  • 整体风格描述
    • 写实基础上的电影化表现,色彩偏冷的青绿水体与暖色生物发光对比,材质强调次表面散射与湿润高光,营造静谧、神秘、可亲近的水下氛围

核心特征

  • 视觉风格特点
    • 高对比光体积:顶部入射的光柱与侧向散射雾共同塑造纵深
    • 动态焦散:水面波动驱动的高频闪烁覆盖岩面、甲板与沙地
    • 近景细节密度高、远景通过雾化与简化网格保持清晰构图
  • 氛围情绪表达
    • 安全、舒适、具探索期待感;沉船处微弱生物荧光脉动作为“心跳式”引导
  • 空间布局原则
    • “主锚点+支线环路”结构:沉船为主锚点,峡谷两侧形成环形支线,保证回路探索与多视角回到锚点
    • 纵向层级:上层明亮开阔(易移动与传送),中层可达(交互密集),下层幽深(稀疏强对比,作为高价值采集区)
    • 视线引导:光束指向沉船,路径光带贯穿关键节点,局部生物荧光提示交互点

设计元素

地形地貌

  • 地形类型与特征
    • Y形珊瑚峡谷:主峡谷通向沉船凹室,两条支谷环绕回归主线
    • 岩棚与天然拱洞:形成可穿越的“门”,对齐光束制造戏剧化剪影
    • 沙洲平台:供传送落点与短暂停留,粒径渐变与足迹扰动贴花强化真实
    • 温和上升流与微涡区:以粒子与草叶摇摆暗示,提供方向性反馈
  • 自然元素分布
    • 珊瑚群落分区:硬珊瑚(结构框架)居中、中层;软珊瑚与海扇沿侧壁与拱洞入口;海绵与海鞘贴附在阴影处
    • 生物热点:沉船断面、甲板边缘、沙地凹陷为鱼群聚集点;微型甲壳类与贝类集中在缝隙
    • 泡流与悬浮微粒:峡谷底部密度高,上层稀疏,顺光可见

建筑结构

  • 建筑风格与形态
    • 沉船遗迹:木质与金属混合结构断裂为两段,船艏斜插岩壁、船艉横置形成可通行走廊
    • 装备痕迹与软性附着:破碎的绳网、半塌舱门、货箱骨架,表面长期浸泡腐蚀与生物附着层清晰
    • 小型声呐信标与标记浮标(隐形锚点装置):低存在感工业风,发射微弱脉冲光与音,引导玩家
  • 空间组织方式
    • 三层可达:甲板外环(环线观光)、中部舱室(喂鱼点与样本箱)、货舱断口(纵向通道与稀有样本)
    • 安全停驻位:沙地传送区设置在船体开口附近与拱洞出口,保证转场与定位

环境细节

  • 植被与装饰元素
    • 软珊瑚/海扇顶端二次摆动(低频骨骼+高频顶点噪声)
    • 贝类群落具次表面透亮边缘,开合动画随流体噪声触发
    • 海星、海参、漂移海草作为近景点缀;可拾取“微样本结节”随机分布
  • 光照与色彩方案
    • 主色:青绿水体(H180-200,低饱和)、白蓝高光;点缀:暖琥珀与洋红生物荧光
    • 光源结构:顶部太阳方向光驱动体积光束;焦散投影随波场滚动;沉船内暗部以微蓝补光与生物荧光点光体现层次
    • 体积雾梯度:上层薄、中层中等、下层偏厚;各层雾散射色轻微偏绿以统一色调
  • 材质纹理选择
    • 次表面贝壳:薄层SSS(短半径)、高折射清漆层、角度相关彩虹衍射高光(反射色散近似)
    • 湿润岩:微法线叠加(尖锐中频+砂质低频)、湿清漆层与空隙积水暗化、边缘苔藓顶点色混合
    • 珊瑚:点状孔隙置换/视差、自发光孢子点微闪烁、贴花覆盖破损与钙化
    • 金属/木材(沉船):金属采用氧化粗糙度斑驳遮罩;木材纤维方向清晰、含盐结晶贴花与藤壶覆盖

技术实现

  • 推荐建模方法
    • 地形与岩体:体素/雕刻高模(ZBrush/Blender)→ 中低模重拓扑 → UDIM或三平面贴图;关键接触面单独烘焙AO与曲率
    • 珊瑚资产:照片测绘与手工雕刻混合;统一比例的模块化簇与过渡件;LOD0保细节、LOD1/2合并壳体
    • 沉船:模块化板肋、梁、舱门与破损边缘套件;破损处使用贴花法线与切割卡面减少拓扑开销
  • 渲染技术建议
    • 立体渲染:单通道立体/多视图实例(SPS/Instanced Stereo),TAAU或DLSS性能模式,固定/动态注视点渲染(FFR/DFR)
    • 光照:静态珊瑚/岩体烘焙全局光(GPU Lightmass/Bakery),体积光使用体素或高度体积纹理;焦散用光函数/投影叠加与屏幕空间焦散混合
    • 水体后处理:基于景深的颜色吸收、轻微色散与周边暗角;视线角相关的微小畸变;粒子溶解罩层与屏幕空间浮游体
    • 反射/遮蔽:SDF接触阴影或GTAO增强接触;禁用强SSR,使用反射探针与LUT统一色调
    • 动植交互:GPU实例化鱼群(Compute Boids:对齐/分离/凝聚+体积避障+玩家影响场),近景骨骼细摆、远景广告牌/条带Impostor
  • 性能优化考虑
    • 目标90Hz预算:GPU≤10.5ms、CPU≤3ms;透明像素占比<15%、体积步进分层(近景高精、远景低精)
    • 批次与实例化:珊瑚/鱼群/海草使用GPU实例化与层级实例组件;远景合批
    • LOD与剔除:距离+遮挡剔除、体积触发启停;远景雾化降低像素着色成本
    • 光照与贴图:静态光烘焙、光照探针补间;贴图流送(mip bias随视速调整);大面积法线使用平铺+顶点色混合替代超大贴图
    • VR舒适性:导航加速度时动态视野遮罩、可选15°-30°阶梯转向、地面参照微粒与海草提供视觉锚点
    • XR特性:异步重投影、动态分辨率、固定注视渲染、前向+集群光照减少体积灯成本

创新亮点

  • 设计创新点
    • “生物荧光即导览”:沉船与交互点以节律性荧光呼吸引导,融入生态叙事而非UI叠加
    • “流场感知交互”:上升流与微涡通过植被摆动与粒子流向强化空间方向感,减少UI依赖
    • “层级光学肌理”:焦散频带分层与SSS材质联动,近景呈现细密闪烁、远景保持稳定体块
  • 技术应用特色
    • GPU鱼群响应行为:诱饵投放后以场驱动改变Boids权重,形成可控聚群与疏散
    • 静态珊瑚烘焙+动态体积叠加:在低成本前提下保留局部高动态范围光感
    • UI:腕部工具与路径光带
      • 腕部工具:诱饵发射器(短按抛洒、长按集束)、样本采集器(近距吸附采集+腕部舱室显示样本轮廓)
      • 路径光带:基于样条的流动体渲染,色相表示目标类型(导航/采样/回收点),在转角处自动加密节点以提升舒适度
  • 交互实现概要
    • 喂鱼:投放诱饵→鱼群行为场更新→近景加速/远景渐近;触发舒缓触感与音频反馈
    • 采集样本:接近荧光提示→腕部采集器锁定→短促吸附动画与UI成就标记;样本不破坏生态体块,仅取“表面微样本”
    • 运动系统:6DoF缓启动/缓停止与动态周边遮罩;传送落点优先沙地平台;落点特效为“气泡环”与微焦散增强,避免眩晕

环境概述

  • 设计主题与核心理念
    • 工业废墟的冷峻颓败之美,以“结构断裂与秩序残影”为叙事核心,通过破口光束与暖橙火花形成冷暖对撞,强化时间与物性的张力。
  • 目标应用场景
    • 影视背景(剧情场景/段落过场),支持广角建立、中景行进、特写情绪三类镜头语言。
  • 整体风格描述
    • 冷青主调的后雨黄昏,湿面高反、体积雾低悬,金属锈蚀与水迹层叠,悬挂起重机与倾倒烟囱作为强识别地标,暖橙火花作为节律性视觉脉冲。

核心特征

  • 视觉风格特点
    • 冷青环境光(钢蓝/青绿)+ 暖橙瞬态火花与信号灯点缀;高动态反射的积水与粗糙锈蚀的并置;强导向的结构线(天车轨、钢梁、裂缝)引导视线至破口光束。
  • 氛围情绪表达
    • 压抑、疏离、静止中的危险感;时间被雨后湿度与沉积颗粒“放慢”,火花与滴水成为“呼吸节拍”。
  • 空间布局原则
    • 三段式纵深:前景(断缆/警示牌/积水)、中景(断裂厂房/悬挂起重机)、远景(倾倒烟囱/破口光束);强对角构图与层级遮挡保障镜头运动的连贯性与张力。

设计元素

地形地貌

  • 地形类型与特征
    • 混凝土厂区基底(大板拼缝+伸缩缝+排水沟),局部沉降形成浅坑积水;铁轨残段与天车地导轨嵌入地面;倾倒烟囱拖拽出的沟槽与碎砖堆积带来微地形起伏。
  • 自然元素分布
    • 积水带镜面反射与油膜虹彩;缝隙苔藓与潮湿藻斑沿着排水坡度生长;低空体积雾贴地游移,破口处形成可见光束;飘尘在光束与工位灯附近被高光显影;滴水自梁端与风道破口规律坠落,形成涟漪点阵。

建筑结构

  • 建筑风格与形态
    • 老式重工厂房:钢桁架+混凝土框架+波纹金属屋面,屋面多跨断裂,墙体剥落露筋;高跨区保留天车轨与行车大梁,行车小车悬停中部,下垂吊钩及链条。
    • 倾倒烟囱:砖混结构,根部剪切断裂,倒向厂房侧,顶部卡入屋架形成危险受力,局部砖体崩解露出焦黑内壁。
  • 空间组织方式
    • 主轴线:由场外入口对准厂房破口,光束贯穿轴线;副轴线:天车轨与地面导轨平行延伸,连接悬挂起重机与破口;烟囱倾倒方向与主轴夹角约30°,制造三角稳定构图与动态冲突。

环境细节

  • 植被与装饰元素
    • 缝隙杂草、苔藓、垂落的枯藤;安全警示牌(褪色反光漆、锈蚀孔洞)、地面斑驳警戒线;油桶(倒伏/凹陷),局部油渍扩散与污水混合。
  • 光照与色彩方案
    • 天空与环境:雨后黄昏冷青(7000–9000K),顶光漫射偏钢蓝;破口光束:穿透体积雾的冷青直射,显影灰尘与滴水轨迹;实用光:远处故障指示灯微弱暖橙;火花:暖橙(2200–2700K)高饱和瞬态;整体对比控制在中高区,阴影保细节高光不溢出。
  • 材质纹理选择
    • UDIM驱动的高细节PBR:钢构(多层氧化/锈蚀/划痕/指印)、混凝土(潮痕、白华、断裂骨料)、波纹板(涂层起皮+凹坑)、砖体(孔洞与熔蚀边);积水采用细波正弦扰动与雨点法线贴图叠加,边缘毛细渐变;电缆橡胶包覆老化、纤维断股露出金属芯。

技术实现

  • 推荐建模方法
    • 模块化搭建:钢梁/柱/桁架/轨道/屋面板按标准模数建立Kit,快速铺陈与复用;破损采用布尔+雕刻组合并用边缘磨损程序化蒙版。
    • 断裂厂房与倾倒烟囱:基于刚体约束的破碎模拟(砖体RBD簇+黏结约束、钢构软约束弯折),挑选关键帧烘焙为静帧;局部二次破碎用于近景。
    • 悬挂起重机与断缆:链条刚柔耦合模拟,吊钩惯性轻摆;断缆使用样条IK与布料/软体混合,端部添加粒子火花与细烟。
    • 地表细节:顶点色驱动的三向投射(tri-planar)与污渍/水迹贴花(Decal)混合;排水沟、轨槽以布尔切割结合法线修复。
  • 渲染技术建议
    • 光照体系:主环境天光(HDRI冷青)+ 破口定向光(冷青)+ 实用暖光点源(低流明、短衰减)+ 火花粒子光栅;启用体积雾(高度雾+局部体积盒),使用光体积散射提高光束可见度。
    • 着色与色彩管理:ACEScg工作色域,ACEScct调色;金属使用微表面粗糙度分布(GGX)+ 污渍遮挡;积水采用平面反射与SSR混合(实时)或全局路径追踪(离线)。
    • 特效系统:体积雾配合噪声扰动;风场驱动飘尘与链条微摆;滴水GPU粒子碰撞生成涟漪贴图烘焙;火花采用碰撞溅射+拖尾+黑体辐射色温衰减。
  • 性能优化考虑
    • 纹理:UDIM分块4–8张核心面片4K,其余降至2K,MIP Prefetch/Streaming;贴花与污渍以共享材质实例化。
    • 几何:关键近景使用高模+法线转移,中远景Nanite/LOD分级;重复构件实例化,烟囱碎块合批;体积雾分级采样,雾体分区启停。
    • 渲染:离线序列启用降噪与自适应采样;实时预演采用半分辨率体积雾、SSR限制射线步进;镜面反射由反射探针+平面捕捉混合。
  • 分镜三镜位与色脚本
    • 镜位一(建立):广角推入
      • 机位与运动:24mm,镜高1.6m,沿地面导轨缓慢推进3–5m,轻微Z轴摇移;前景穿越倾倒砖屑与积水。
      • 构图与景深:前景(积水+警示牌倒影)、中景(悬挂起重机与厂房断面)、远景(破口光束+烟囱);光束置于三分线交点;T4.0,中度DOF,焦点随推进从中景过渡至远景。
      • 光效与特效:冷青顶漫+冷光束显尘;积水镜像强化纵深;偶发远处暖橙火花<5%画面面积。
      • 色脚本:基底冷青#243642 / #2F4A57,雾蓝#6A8897,高光冷白#CFE7F1,暖点#FF7A22;色温分布:环境8000K、光束8500K、暖点2400K;胶片对比S曲线中性偏冷。
    • 镜位二(行进):低机位掠过反射
      • 机位与运动:32mm,镜高0.45m,沿积水边缘侧向滑轨平移4m,微内摆保持起重机钩居中偏上构图。
      • 构图与景深:前景水面与滴水涟漪作主控;中景行车吊钩与断缆;远景烟囱与屋架遮挡制造视差;T2.8,浅景深,焦点锁定吊钩,反射层虚实交替。
      • 光效与特效:滴水击打水面产生高频纹理;断缆与金属摩擦触发暖橙火花束,飞溅在中景偏右;体积雾低伏增强层次。
      • 色脚本:冷青主调#1E2A31 / #385662,锈橙#8A4E2F微量铺底,火花#FFA247主色+#FFC76A次级;环境7800K、反射偏青增饱和、暖点2500K;加蓝青分离,压肤色通道以免污染。
    • 镜位三(特写):断缆与火花
      • 机位与运动:65–85mm,镜高1.8m,微侧仰,手臂云台细小呼吸;微量前后移制造视差。
      • 构图与景深:断缆端部1/3画面,背后冷光束虚化成椭圆高光;T2.0,浅景深,焦平面贴合断股钢丝,火花拖尾形成暖色散景。
      • 光效与特效:火花粒子黑体衰减(2200–2700K),少量烟丝;缆端水滴沿金属丝滑落,击中下方金属板冒微雾。
      • 色脚本:背景冷青#2A3F47 / 高光#B8D7E3,主体金属冷灰#7C8A8F,火花#FF7A22–#FFB45A;环境8200K、暖点2400K;曲线压暗阴影提暖光高光,轻微蓝橙互补。

创新亮点

  • 设计创新点
    • “破口光束”作为叙事型灯具,与体积雾和尘粒共同构成动态时间切片;“积水镜像-真实/倒影”双层叙事通道;“断缆火花”用最小暖色面积实现最大情绪脉冲。
  • 技术应用特色
    • UDIM多层次材质与三向投射无缝衔接,贴花驱动的可导演化破损;体积雾分区与定向散射塑造可控光束;相机轨道+景深分层的连贯镜头组,兼容离线电影级与实时预演管线。

示例详情

解决的问题

把一句主题,快速变成可落地的三维环境设计蓝图。该提示词让 AI 以“资深三维环境设计专家”的视角工作,围绕你的主题、设计类型和关键元素,生成结构化、可执行的方案,直连创意到制作的链路。

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  • 业务价值:显著缩短前期概念产出与沟通周期,降低返工率,统一风格口径,同时兼顾叙事性、功能性和性能要求,减少从“有想法”到“能落地”的不确定性。
  • 使用方式:给出主题/设计类型/关键元素,即刻获得面向游戏、VR、建筑可视化、影视等场景的高质量方案草案,适合个人创作者与专业团队快速试做、反复迭代并走向交付。

适用用户

游戏美术总监

几分钟生成关卡环境蓝图与风格基调,统一团队创作尺度与灯光色彩规范;输出评审稿与任务拆分,减少返工与沟通成本。

独立游戏开发者

根据玩法与主题,一键得到场景方案、素材清单与性能建议,帮助小团队快速迭代;用作与外包或美术协作的明确需求。

VR交互设计师

自动规划空间动线、交互热点与视线引导,给出眩晕控制与设备适配建议;将方案直接用于原型验证与体验调优。

特征总结

基于主题与风格,一键生成完整三维环境方案,覆盖概述、特征、元素与实现建议。
自动提炼核心视觉与氛围基调,确保画面统一、叙事清晰,快速确定创作方向。
按地形、建筑、植被、光照等模块化输出,便于团队分工协作与资源复用。
结合不同应用场景的限制与目标,自动给出可落地的技术与性能优化路径。
支持输入主题、设计类型与关键元素,快速生成风格统一且细节丰富的方案草图。
预置结构化输出格式,一键导出到需求文档或评审材料,减少沟通与返工。
提供材质、光照与色彩搭配建议,轻松提升质感与氛围,缩短反复打磨时间。
内置创新亮点引导,激发差异化创意,帮助方案在评审与投标中脱颖而出。
跨平台考虑资源规模与设备性能,提前规避瓶颈,确保体验与画质的平衡。

如何使用购买的提示词模板

1. 直接在外部 Chat 应用中使用

将模板生成的提示词复制粘贴到您常用的 Chat 应用(如 ChatGPT、Claude 等),即可直接对话使用,无需额外开发。适合个人快速体验和轻量使用场景。

2. 发布为 API 接口调用

把提示词模板转化为 API,您的程序可任意修改模板参数,通过接口直接调用,轻松实现自动化与批量处理。适合开发者集成与业务系统嵌入。

3. 在 MCP Client 中配置使用

在 MCP client 中配置对应的 server 地址,让您的 AI 应用自动调用提示词模板。适合高级用户和团队协作,让提示词在不同 AI 工具间无缝衔接。

三维环境创意设计专家

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Dec 30, 2025
本提示词专为三维环境设计场景打造,能够根据用户输入的主题风格、设计类型和关键元素,生成详细的三维环境设计方案。通过系统化的分析流程和专业的结构输出,帮助用户在游戏开发、虚拟现实、建筑可视化、影视制作等领域快速构建高质量的三维环境概念。提示词采用分步推理和链式思维方法,确保设计方案的逻辑性和创新性,输出内容包含环境概述、核心特征、设计元素、技术实现等完整模块,为专业设计工作提供全面指导。
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