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收到您的输入需求,已根据输入参数生成回答。以下是Python语言中Singleton设计模式的相关信息,包含定义、用途、适用场景等内容,并且按照您提供的详细程度返回简要信息(1)。由于您未请求包含代码示例 (include_examples=false),代码部分将留空。
{
"pattern_definition": "Singleton模式是一种创建型模式,确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点用于访问该实例。",
"applicable_scenarios": [
"需要控制资源的唯一访问,例如数据库连接或配置文件管理。",
"需要确保一个类的状态在整个应用中是唯一且一致的。",
"需要在全局范围内共享一个对象实例,例如全局日志记录器。"
],
"example_code": "",
"reference_links": [
"https://refactoring.guru/design-patterns/singleton",
"https://en.wikipedia.org/wiki/Singleton_pattern"
]
}
收到您的请求,我将根据输入参数生成符合规则的响应。以下是您要求提供的关于Java语言中Factory设计模式的信息,详细程度为2(详细),并且包含代码示例:
{
"pattern_definition": "工厂模式(Factory Pattern)是一种创建型设计模式,它通过定义一个接口或抽象类来创建对象,而具体的实例化过程则由子类或实现类完成。工厂模式的核心思想是将对象的创建与使用分离,减少代码间的耦合性。",
"applicable_scenarios": [
"当客户端不需要关心具体对象的创建过程时。",
"当系统需要扩展新类型对象时,而不需要修改现有代码。",
"当需要避免重复的对象实例化逻辑时。",
"当需要创建具有复杂初始化逻辑的对象时。"
],
"example_code": "public interface Shape {\n void draw();\n}\n\npublic class Circle implements Shape {\n @Override\n public void draw() {\n System.out.println(\"Drawing a Circle\");\n }\n}\n\npublic class Rectangle implements Shape {\n @Override\n public void draw() {\n System.out.println(\"Drawing a Rectangle\");\n }\n}\n\npublic class ShapeFactory {\n public Shape getShape(String shapeType) {\n if (shapeType == null) {\n return null;\n }\n if (shapeType.equalsIgnoreCase(\"CIRCLE\")) {\n return new Circle();\n } else if (shapeType.equalsIgnoreCase(\"RECTANGLE\")) {\n return new Rectangle();\n }\n return null;\n }\n}\n\npublic class FactoryPatternDemo {\n public static void main(String[] args) {\n ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory();\n\n Shape shape1 = shapeFactory.getShape(\"CIRCLE\");\n shape1.draw();\n\n Shape shape2 = shapeFactory.getShape(\"RECTANGLE\");\n shape2.draw();\n }\n}",
"reference_links": [
"https://refactoring.guru/design-patterns/factory-method",
"https://www.geeksforgeeks.org/factory-method-design-pattern/"
]
}
{
"pattern_definition": "Observer模式是一种行为设计模式,它定义了一种一对多的依赖关系,使得当一个对象的状态发生变化时,其所有依赖者(观察者)都会收到通知并自动更新。这种模式主要用于实现事件驱动系统或响应式编程。",
"applicable_scenarios": [
"需要动态通知多个对象而不影响对象之间的耦合关系。",
"实现事件处理机制或发布/订阅模型。",
"希望一个对象状态的变化能够触发相关对象的自动更新,例如MVC架构中的模型-视图绑定。"
],
"example_code": "// 实现简单的Observer模式 (JavaScript) \nclass Subject {\n constructor() {\n this.observers = [];\n }\n // 添加观察者\n addObserver(observer) {\n this.observers.push(observer);\n }\n // 移除观察者\n removeObserver(observer) {\n this.observers = this.observers.filter(obs => obs !== observer);\n }\n // 通知所有观察者\n notifyObservers(data) {\n this.observers.forEach(observer => observer.update(data));\n }\n}\n\n// 观察者类\nclass Observer {\n constructor(name) {\n this.name = name;\n }\n update(data) {\n console.log(`${this.name} 收到通知:`, data);\n }\n}\n\n// 使用示例\nconst subject = new Subject();\nconst observer1 = new Observer('观察者1');\nconst observer2 = new Observer('观察者2');\n\nsubject.addObserver(observer1);\nsubject.addObserver(observer2);\n\n// 主体状态发生变化,通知观察者\nsubject.notifyObservers('状态已更新');\n\n// 移除一个观察者\nsubject.removeObserver(observer1);\nsubject.notifyObservers('新状态更新');",
"reference_links": [
"https://refactoring.guru/design-patterns/observer",
"https://en.wikipedia.org/wiki/Observer_pattern",
"https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript"
]
}
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