×
¥
查看详情

游戏类型分析

  • 角色扮演(RPG)强调信息密度与层级清晰:需要同时容纳角色面板、装备、技能树、任务与地图等复合信息,要求稳定的信息架构与一致的组件系统。
  • “未来科技 + 写实风格”对视觉基调的影响:采用真实材质(拉丝金属、磨砂玻璃、微反射屏)与高科技视觉语言(霓虹能量线、动态网格、光谱扫描线),在质感与可读性间平衡,避免过度炫光影响信息识别。
  • 交互节奏:探索/叙事的慢节奏与战斗/决策的快节奏切换明显,UI需具备“信息最小化 HUD + 快速展开的功能层”双态设计。

目标用户适配

  • 面向青少年:高对比、清晰层级、易学易用。减少复杂表格展示,优先卡片化与图形化数据;提供渐进式引导与即时反馈(动画/音效/微振动)。
  • 认知负担控制:HUD 常态仅展示核心生存与导航信息;次要信息以可召出面板或悬浮工具提示呈现。
  • 可达性与保护:确保文字最小字号 ≥14px(移动端 16px),关键对比度≥4.5:1;提供色盲安全状态色替代;避免含年龄不宜的视觉元素,强化隐私与家长控制入口可见性。

布局结构建议

  • 设计基准

    • 画面比例:默认 16:9;安全区边距 32px(桌面/主机),24px(移动)。
    • 栅格系统:8px 基准,关键模块 4/8/16 像素步进;最大容器宽度 1280–1440px(桌面)。
    • 组件圆角:8–12px;边框线 1–2px;投影/光晕半径 8–24px 视层级而定。
  • HUD(探索态,信息最小化)

    • 左上:迷你地图 220×220px,圆形“全息雷达”样式;环形圈显示方位与标记;下沿为轻量坐标/地区名。
    • 右上:资源与状态条(水平),依次为主资源条(如生命/能量)、临时增益图标;采用细分段线使数值变化更直观。
    • 底部中:快捷栏(10 格卡槽,64×64px 图标);冷却采用环形进度叠加,完成时有“电弧闪光”反馈。
    • 底部左:任务追踪 1–2 条,卡片化,显示主目标与下一动作;溢出折叠。
    • 中心视区:简洁交互提示(如“交互”图标+动效脉冲),3 秒无交互自动淡出。
  • 菜单与功能层(全屏/半屏模态)

    • 主菜单(暂停/营地):六分辐射布局或二层侧边栏
      • 一级:角色、装备、技能、任务、地图、系统
      • 二级:卡片网格 + 右侧详情面板(640px 宽)
    • 角色面板:左侧 3D 角色展示(可旋转、灯光切换),右侧属性卡片(基础/高级折叠);属性变化使用绿色上升/琥珀提示。
    • 装备背包:三栏布局
      • 左:分类标签(武器/防具/模块/消耗品)
      • 中:物品网格(5×N,物品品质用边框色+角标)
      • 右:装备详情(模型缩略+数值对比+套装进度)
    • 技能树:节点图谱(力导向布局),已解锁节点高亮,未解锁半透明;连线展示先决条件;支持 Ctrl/长按预览路线。
    • 任务日志:左右双栏;左为任务列表、右为详细描述与奖励、进度条、导航切换。
    • 地图:可缩放全景+热区图层;路径规划以“脉冲线”指示;过滤器(任务/商人/传送点)用可切换的芯片标签。
    • 对话界面:底部字幕条(80–100px 高),选项卡片纵向排布,选中项发光边框+轻微放大;头像/声波条显示说话者。
  • 控制与平台自适配

    • 桌面:主功能快捷键(1–0/Q/E/R/Tab/M),悬停显示工具提示。
    • 主机:切片式焦点导航(左摇杆移动焦点,RB/LB 切页)。
    • 移动:底部导航条 + 大尺寸主操作按钮(最小触控 48×48dp),长按触发扩展菜单。

色彩方案

  • 主色与背景
    • 背景深色:#0E0F12(太空黑),用于主背景与 HUD 底层
    • 主科技蓝青:#00E5FF(霓虹青)用于主操作按钮、关键高亮、可交互元素
    • 次要电紫:#A45CFF 用于次级强调、分类标签与技能树连线
    • 中性灰:#1C1F26 / #2A2E36 / #3D4250 分层容器与边界
  • 状态色(色盲安全)
    • 成功:#2ED573(含蓝向偏移 #2BC4A0 作为备选)
    • 警告:#FFC048(备选 #E0A800)
    • 错误:#FF4757(备选 #D33F49)
    • 信息:#5AC8FA
  • 特效与材质
    • 玻璃拟态面板:背景 8–16% 白色叠加 + 高斯模糊 16px + 1px 线性渐变描边(外青内紫)
    • 能量线渐变:#00E5FF → #A45CFF,45° 角渐变,用于进度条/路径指引
  • 使用场景
    • 交互可点击元素:主色填充 + 外发光 12px
    • 冷却/禁用:降低饱和度至 40% + 40% 不透明度遮罩
    • 背景层级:L0 纯黑、L1 暗灰、L2 玻璃卡片、L3 浮层模态(黑色 60% 遮罩)

交互元素设计

  • 按钮与控件
    • 主按钮(Primary):填充 #00E5FF,文字纯白,悬浮上移 2px + 光晕增强,按下回落 2px,动效 150ms ease-out
    • 次按钮(Secondary):描边 1px 霓虹青,透明背景,悬浮描边发光
    • 三级按钮(Tertiary):文字按钮 + 下划线动效
    • 开关/切换:滑块轨道玻璃质感,开启时青色脉冲
    • 进度条:双层(底层暗灰,前景霓虹渐变),达成时电弧穿行动画
    • 滑杆与数值微调:支持键盘微调与长按加速,显示即时数值气泡
  • 卡片与提示
    • 物品卡片:左上角标识品质色,右下角数量;悬浮显示微型对比表(当前 vs 替换)
    • 工具提示(Tooltip):延迟 250ms 出现,背景玻璃化,最大宽度 320px
    • 通知与成就(Toast):右上角堆叠,3–4 秒自动消失,配合短促“合成音”提示
  • 导航与聚焦
    • 焦点可视:键鼠悬停发光,手柄焦点有 1.1× 轻缩放与描边
    • 层级切换:面板自底向上 12px 滑入,背景 60% 遮罩淡入,动效 180–220ms
  • 战斗/能力快捷反馈(非暴力表述)
    • 能力冷却:环形倒计时 + 百分比,结束时闪亮波动
    • 受威胁指示:屏幕边缘轻微方向性脉冲,提示来自方向的风险
    • 状态增益/减益:图标右上角叠加时长环;重要状态在 HUD 右上提升亮度与尺寸
  • 地图与路径交互
    • 两指/滚轮缩放(移动/桌面),RB/LB 分层切换(主机)
    • 路径高亮“呼吸”动画,目标点以跳动圆环强调
  • 对话与选择
    • 选项卡片带关键词高亮;重要选择二次确认(次按钮变为确认色)
    • 支持“快速略读”:按住跳转下条语音+字幕滚动
  • 音频与触感
    • UI 音效音量低于整体混音 -12 dB;主操作音色偏“合成脉冲”
    • 触感(移动/手柄):主确认 10–15ms 短震,重要达成 40–60ms 双脉冲
  • 动效规范
    • 进入/退出:150–220ms;缓动 cubic-bezier(0.2, 0.8, 0.2, 1)
    • 反馈即时性:点击反馈 <70ms;长按阈值 300–350ms

整体评估

  • 设计优势
    • 信息分层清晰:探索态 HUD 极简 + 功能层模块化,兼顾沉浸与效率
    • 风格统一:未来科技与写实材质融合,通过玻璃拟态与金属质感建立可信科技世界观
    • 面向青少年的可用性优化:高对比、清晰动效、渐进式引导、色盲安全方案
    • 可扩展性强:栅格化与组件化体系支持新增系统(如坐骑、工坊、社交)无缝接入
  • 改进点
    • 性能与清晰度平衡:在低端设备上减少模糊/发光层数与粒子强度
    • 动态内容拥挤控制:对高密度状态图标设置优先级与折叠策略
    • 国际化与本地化:预留文案膨胀(德语等)与纵向脚本(如日语)宽高冗余

本方案覆盖布局结构、色彩策略与交互规范,符合行业标准,确保直观易用并具备后续快速迭代的空间。

游戏类型分析

  • 休闲向特点:操作简单、节奏短、反馈及时,界面应极简、信息密度低,核心聚焦“开始游戏—获得奖励—继续”的正反馈循环。
  • 儿童向卡通+简约风格:图形更大、色块清晰、轮廓圆润,突出拟人化伙伴角色与趣味动效,减少文字依赖、以图形与音效引导为主。

目标用户适配

  • 年龄段(儿童):阅读能力有限,采用“图标+简短文字+语音提示”的三重引导;主操作单一,次级操作显式分层。
  • 触控与容错:优先大触控面积(≥56dp),关键按钮放拇指易及区域(底部中间/右侧),提供取消与复原提示。
  • 安全与家长控制:家长区用长按3秒或简单算式验证进入;内购与外链默认隐藏,不在主流程暴露。
  • 注意力与耐受:动画时长短(200–300ms),奖励反馈鲜明但不过度闪烁;提供“减少动画”选项。

布局结构建议

  • 导航结构(自顶向下)
    • 启动/主菜单(单屏,无滑动)
      • 顶部左:头像圆形卡片(进度环)
      • 顶部右:齿轮按钮(设置)+“家长区”小图标
      • 中央:超大“开始”按钮(主CTA),下方“关卡选择”与“装扮/贴纸册”两个二级入口
      • 底部:3项以内底栏(主页/关卡/收藏),图标配2字内标签
    • 关卡选择
      • 水平世界地图(可分页):大卡片/节点排列,解锁路径清晰;已通关显示星星计数
      • 顶部:返回与当前世界标题;底部:继续上次进度按钮
    • 游戏内HUD(单手可达)
      • 顶部:进度条(或星星槽)居中;暂停在右上角
      • 底部:主操作区(单一大按钮或2个以内操作);引导手势在首次出现时展示
    • 结算/奖励
      • 居中星级展示+奖励掉落(贴纸/币),大“继续”按钮;“重玩”次级
    • 设置
      • 大图标切换:音乐/音效/震动/语言/减少动画/高对比模式
      • 家长区:隐形入口,长按3秒进入,包含通知、隐私、内购开关
  • 栅格与尺寸
    • 8dp栅格系统;最小触控目标56×56dp;主CTA ≥72×72dp
    • 角半径:按钮与卡片16dp;弹窗24dp
    • 外边距:屏边16–24dp;区块间距16dp,元素间距8dp
  • 图文与图标
    • 图标风格:圆角几何、粗描边(3–4px),实心为主,关键状态增加描边与投影
    • 文案长度控制:标题≤10字,按钮≤4字,描述≤20字

色彩方案

  • 主色:天空蓝 #4FC3F7(品牌与CTA主色,传达轻快与安全)
  • 辅色:阳光黄 #FFD54F(奖励与高亮,吸引注意)
  • 强调色:珊瑚橙 #FF6F61(正向反馈、引导箭头、错误轻度提醒)
  • 背景:柔和浅色 #F8FBFF;内容面:白色 #FFFFFF;分割线/描边:浅蓝灰 #E3F2FD
  • 语义色:成功 #4CAF50、提示 #29B6F6、警示 #FFB300(均配图标与形状区别,避免仅靠颜色)
  • 渐变与装饰:主色浅到深的径向渐变用于主屏背景光圈;阴影高度低(dp2–4)提升层级感
  • 可访问性:主文案与背景对比≥4.5:1;色盲友好搭配(蓝/黄/形状叠加);重要信息配图形符号

交互元素设计

  • 按钮
    • 形态:大胶囊按钮,主CTA使用主色纯色+白字;次级按钮白底+主色描边
    • 状态:悬浮轻浮动(2px)、按下缩放0.96、阴影加深;禁用降饱和+降低对比
    • 动效:入场弹跳(180ms,ease-out),点击回弹(120ms)
  • 卡片与关卡节点
    • 大卡片展示关卡序号、缩略图与星星位置;锁定状态半透明+小锁图标
    • 长按卡片可放大预览,显示目标与奖励
  • HUD与进度
    • 星星槽/进度环:3段结构,达成时伴随粒子与音效;进度环环绕头像体现长期成长
    • 暂停弹窗:超大按钮“继续/重玩/主页”,背景高斯模糊
  • 新手引导与提示
    • 首局交互式引导:手势动画+语音提示,1–3步完成
    • 教练标记:半透明遮罩突出目标区域,最多2条同时出现
  • 音效与触感
    • 点击:轻快“叮”音;奖励:上升音阶;错误:柔和低音
    • 触感:轻触Tick(50ms),长按Bump(80ms);可在设置关闭
  • 动画规范
    • 时长:200–300ms常规,奖励可延长至600ms分段播放
    • 曲线:ease-out / cubic-bezier(0.2, 0.8, 0.2, 1);“减少动画”时改为淡入淡出
  • 无障碍与文本
    • 字体:思源柔黑(中文)+ Nunito(拉丁),标题中粗,正文常规
    • 文本支持系统动态字体;为图标提供无障碍标签与读屏顺序
  • 家长与合规
    • 家长区入口隐藏在设置内,长按3秒出现验证;内购与隐私开关集中管理
    • 不在主流程出现分享或外链

整体评估

  • 设计优势
    • 针对儿童的高可触达与低认知负担:大元素、单主CTA、图形化引导与语音辅助
    • 卡通+简约的统一视觉:圆角几何、柔和高明度配色、轻量阴影,营造安全友好氛围
    • 反馈闭环清晰:开始—游玩—奖励—继续,星级与贴纸系统增强留存
    • 可访问与可拓展:高对比模式、减少动画、家长控制、主题皮肤与节日资源可轻松替换
  • 改进点(迭代方向)
    • 通过A/B测试微调主CTA颜色饱和度与位置,测量点击率与完成率
    • 根据数据调节奖励频率与粒子强度,平衡兴奋度与视觉舒适
    • 扩展关卡地图的分区色带,增强横向进度辨识
    • 收集读屏与动态字体环境下的可用性反馈,优化标签与断行策略

该方案面向儿童休闲类,确保主流程简洁、视觉友好且具备充分反馈,并提供易于实施的尺寸规范与动效标准,便于后续快速迭代与主题扩展。

游戏类型分析

  • 竞技类强调高节奏、强信息密度与零延迟反馈。界面需在“快速感知—瞬时决策—精准操作”链路中尽量缩短视线移动与认知负荷。
  • 重点在于:清晰的状态可视化(分数、计时、资源、技能冷却)、低遮挡HUD、可预测的动画与一致的交互反馈。
  • 风格基调:简约+未来科技。使用深色基底、霓虹线性高光、细线网格与玻璃拟态卡片,突出科技质感,同时避免装饰性噪点干扰竞技信息。

目标用户适配

  • 面向成人用户:允许较高信息密度与更细分的控制选项,但仍保持主路径操作不超过2步。
  • 提供专业化设置:可定制HUD布局、数值显示精度、日志过滤(仅关键事件)、色盲与高对比模式、快捷键/手柄映射。
  • 字体与数值:标题与标签采用现代无衬线,数值用等宽字保证跳动稳定,便于扫视对比。

布局结构建议

基准分辨率与栅格

  • 参考基准:1920×1080(16:9),安全区边距≥5%。12列栅格,列间距16 px。
  • 间距体系:8 px 基线网格;角半径8 px;点击热区≥44×44 px。
  1. 主菜单/大厅
  • 顶部导航(固定):左侧LOGO与赛季入口;中部模式切换(Tab);右侧玩家状态(头像/等级/货币/通知)。
  • 主卡片区(中央居中,宽度栅格8-10列):模式精选卡片(大图+简述+“开始匹配”主按钮),卡片采用玻璃拟态(背景模糊16 px、透明度0.08)。
  • 侧边信息栏(右侧2-3列):好友队伍、邀请列表、队伍语音状态。
  • 底部工具条:设置、仓库/外观、自定义键位、补丁说明、客服与举报入口。
  1. 匹配/准备界面
  • 中心状态模组:匹配进度环(扇形进度+预计时间),队友卡片以水平胶囊排列,状态标签“已准备/等待/连接中”。
  • 左下角加载方案:快捷配置(按键方案/灵敏度/HUD预设)一键切换。
  • 右侧信息条:活动加成、每日任务进度(最多3条,避免干扰)。
  1. 对局内HUD
  • 顶部中轴:比赛计时(居中)、双方比分(左/右对称)、回合或阶段标记;采用等宽数字,字号较大(≥28 px)。
  • 左下角:角色资源面板(生命/能量/体力等),水平堆叠条;阈值色自动切换(>60%主色、20%-60%次色、<20%警告色)。
  • 下中部:能力/技能栏(4-6个槽位),每个槽位含冷却环(4 px粗细环形进度+轻微脉冲完成提示),可叠加充能层级。
  • 右下角:通信面板(语音图标+状态、电台/预设信号轮盘提示、简洁聊天摘要且仅展示最近2条)。
  • 左上角:小型地图/态势卡(若适用),默认70%缩放,支持放大至90%,边缘热区不遮挡中心视域。
  • 右上角:系统图标(设置、投票、举报、帧率/网络延迟),网络异常时弹出非阻塞Toast。
  • 事件信息条:右侧垂直区域显示“目标达成/资源变动/重要提示”,单条驻留≤2.5 s,最多堆叠3条,自动折叠为计数器。
  • 覆盖层:按Tab呼出统计面板(占屏60-70%),包含比分、个人数据、团队目标进度。半透明玻璃卡片+背景暗化至0.6,保持场景可见性。
  1. 结算/排行榜
  • 顶部:比赛结果与关键指标(MVP、效率、完成目标)。
  • 中部两列:左侧个人表现图(雷达/柱状,支持切换),右侧回放关键瞬间缩略帧(可标记收藏)。
  • 底部:继续/再来一局/保存配置按钮,右下角报告与申诉入口显式可见。

色彩方案

  • 背景主色:#0B0F14(深夜蓝黑,降低眩光,凸显内容)。
  • 主动作色(霓虹青):#0FF0FC,用于主按钮、可交互高亮与关键可用状态。
  • 辅助渐变(科技高光):线性渐变 45° #0FF0FC → #7A7AFF,用于标题划线、进度高光、稀有度边框。
  • 强调/成功:#2ED573;警告:#FFCC00;危险/关键错误:#FF4D4D;信息:#46B3FF。
  • 文本:主文本 #E6EDF5;次级 #9BA7B4;禁用 #5B6776;分隔线 #1E2630。
  • 玻璃拟态卡片:底色 rgba(21,26,33,0.6),背景模糊16 px,边框1 px rgba(255,255,255,0.08) 内外双描边提升质感。
  • 冷却环渐变:起点 #0FF0FC 终点 #7A7AFF;完成时外发光 8 px rgba(10, 240, 252, 0.35)。
  • 色盲安全:避免红绿对照作为唯一编码;敌/友可选蓝/黄或青/橙对比,并同步形状/图标编码。

交互元素设计

  • 按钮
    • 大按钮(主CTA):高度56 px,左右内边距24 px;默认填充#0FF0FC,文字深色#0B0F14;悬停叠加高光渐变与3D微阴影;禁用降至30%不透明度。
    • 次按钮:描边1 px #0FF0FC,文本主色,悬停填充轻度青色透明背景。
    • 危险操作按钮:填充#FF4D4D,需二次确认对话框(双按钮“确认/取消”且默认焦点在“取消”)。
  • 标签与Tab
    • 顶部模式Tab:下划线渐变条3 px,活动态有流动光效(2.2 s线性循环,透明度<0.3)。
  • 滑块与下拉
    • 滑块轨道2 px,拇指12 px圆点;数值旁显示精度,支持键盘微调(±1)、Shift(±5)。
    • 下拉菜单采用浮层卡片,最大高度320 px,滚动条自定义细线轨道。
  • 能力槽/冷却
    • 冷却环:4 px宽,顺时针填充;剩余<15%时渐变加速视觉动效;可叠加层数用小型等宽数字角标。
    • 不可用态:去饱和+斜条纹遮罩(透明度0.2)保障可见但不抢眼。
  • 通信与Ping
    • 按住打开8向信号轮盘,扇区120 ms淡入,松开选中;扇区图标+文本并列,避免仅图标造成歧义。
  • 反馈与动效
    • 通用动效:进入/退出180–240 ms;悬停80–120 ms;确认弹窗220 ms。缓动:cubic-bezier(0.2, 0.8, 0.2, 1)。
    • 正向反馈:微弱霓虹外发光+音效高频“click”;错误:短震动(手柄)、低频“thud”,并配文字说明。
  • 文本与图标
    • 字体:标题/标签用几何无衬线,数值等宽。字号:标题24/20,正文16,注释13,HUD关键数字≥28。
    • 图标线宽2 px,角半径与按钮统一;图标+文本并列,避免仅图标语义。
  • 可定制性与可访问性
    • HUD编辑模式:拖拽模块、对齐吸附、透明度与尺寸滑块;提供3个预设(紧凑/标准/扩展)。
    • 高对比模式:背景降至#070A0D、边框与文本提升对比20%;色盲模式切换友敌色组。
    • 文本缩放90–120%;关键提示支持TTS开关;震动强度三级可调。
  • 性能与降级
    • 低配模式减少模糊半径至6 px,关闭动态发光与体积光;使用纯色描边替代高光渐变。

整体评估

  • 设计优势
    • 高可读性与低遮挡:关键信息集中在屏幕边缘与中轴,减少视线往返。
    • 未来科技质感:深色基底+霓虹渐变+玻璃拟态,在保持简约的同时建立辨识度。
    • 竞技友好交互:冷却环、事件条、统计覆盖层的反馈节奏与展示优先级清晰。
    • 可扩展与专业化:完善的HUD定制、可访问性与性能降级策略,适配不同硬件与偏好。
  • 改进点与迭代建议
    • 通过遥测优化信息优先级:分析在不同分辨率与队内角色下的可见性热区,微调模块位置。
    • A/B测试按钮视觉权重与动画时长,确保高压场景下的点击准确率与反应速度。
    • 建立组件库(Figma/Sketch + 前端Token):颜色、间距、阴影、动效变量统一,便于多人协作与快速迭代。
    • 针对电竞场景添加“观战/解说模式”皮肤:扩大比分面板与选手信息卡,降低装饰性动效,强化观赛可读。

该方案覆盖大厅、准备、对局与结算的完整界面骨架,提供明确的布局规范、可实现的色彩与动效参数,以及专业向的可定制与可访问性支持,能在简约与未来科技风格下有效提升竞技体验。

示例详情

解决的问题

以资深游戏界面总监的视角,快速为不同类型与风格的游戏生成可直接落地的界面设计方案,帮助团队在立项、原型与版本打磨阶段高效完成从想法到可用界面的转化。

  • 依据游戏类型、目标玩家与设计偏好,产出定制化布局、色彩与交互方案
  • 明确信息层级与功能区域,降低学习成本,提升参与度与沉浸感
  • 提供可扩展的迭代建议,支持后续功能新增与多端适配
  • 目标价值:缩短方案产出时间,减少沟通与返工,提升新手引导质量与关键环节转化

适用用户

独立游戏开发者

输入玩法与玩家画像,快速拿到界面蓝图、配色与控件建议;用作原型验证与试玩包,缩短上线周期。

游戏UI/UX设计师

以一键模板起稿,生成布局、色彩与动效规范;结合风格基调迭代高保真稿,减少返工与沟通成本。

游戏主策划与制作人

在立项或版本规划阶段,获取可落地的UI方案与信息架构;用于评审与排期,明确资源与里程碑。

特征总结

基于游戏类型与玩家画像,智能解析核心交互需求,秒级生成匹配的界面方向与风格基调。
自动产出布局草图与模块优先级,清晰标注菜单、状态与HUD位置,显著减少反复试错成本。
一键生成主辅色、对比与层级规则,附场景化用色示例,确保整体统一又具识别度。
按休闲、RPG、竞技等节奏自动调控信息密度与操作步数,兼顾上手速度与深度体验。
提供按钮、提示、引导与动效建议,统一交互反馈节奏,显著提升点击率与关键转化。
支持可定制模板与可调参数,按项目风格快速复用,一键生成多版本界面方案与规范要点。
内置可执行的评估清单,自动发现流程阻塞与可用性风险,给出迭代优先级与优化路径。
严格遵循行业美学与合规边界,过滤敏感元素,输出具体可落地方案,方便团队评审协作。

如何使用购买的提示词模板

1. 直接在外部 Chat 应用中使用

将模板生成的提示词复制粘贴到您常用的 Chat 应用(如 ChatGPT、Claude 等),即可直接对话使用,无需额外开发。适合个人快速体验和轻量使用场景。

2. 发布为 API 接口调用

把提示词模板转化为 API,您的程序可任意修改模板参数,通过接口直接调用,轻松实现自动化与批量处理。适合开发者集成与业务系统嵌入。

3. 在 MCP Client 中配置使用

在 MCP client 中配置对应的 server 地址,让您的 AI 应用自动调用提示词模板。适合高级用户和团队协作,让提示词在不同 AI 工具间无缝衔接。

游戏界面设计助手

3
1
Dec 30, 2025
本提示词专为游戏开发者和设计师打造,通过智能分析游戏类型、目标用户群体及设计偏好,生成高度定制化的界面设计方案。它能提供包括布局结构、色彩搭配和交互元素在内的详细建议,有效提升用户参与度和游戏体验,适用于各类游戏项目的界面设计阶段,帮助用户快速获得专业级设计灵感。
成为会员,解锁全站资源
复制与查看不限次 · 持续更新权益
提示词宝典 · 终身会员

一次支付永久解锁,全站资源与持续更新;商业项目无限次使用

420 +
品类
8200 +
模板数量
17000 +
会员数量