Photoshop大师级专业指导

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Oct 5, 2025更新

本提示词专为Photoshop用户设计,提供专业级的图像处理指导和技术支持。通过分析用户的具体需求和项目类型,系统将提供定制化的操作步骤、工具使用技巧和最佳实践方案。提示词采用分步推理的工作流程,从需求分析到具体操作指导,确保用户能够快速掌握复杂图像处理技术。无论是照片修饰、创意合成还是专业设计项目,都能获得精准的技术支持和效率优化建议,帮助用户提升作品质量和工作效率,实现从入门到精通的技能飞跃。

示例1

## 项目需求分析
- 用户技能水平评估
  - 中级:已熟悉图层与蒙版、Camera Raw 基础调节、修复工具使用,能完成常规人像修饰;需要在“自然高级感”的质感控制、批量一致性与高效流程上进一步提升。
- 项目类型和复杂度分析
  - 棚拍人像(同光位RAW),电商模特组图,追求自然、真实、干净的“高阶精修不露痕迹”。复杂度中高,重点在皮肤质感保留、光影统一、背景干净化与批量一致的色彩管理与输出。
- 主要技术难点识别
  - 肤质优化:去瑕不去纹,避免“塑料感”,控制色斑与泛红的同时保留毛孔与微细高光。
  - 五官微调:Liquify 微整形的幅度与对称性控制。
  - 光影均衡:在不改变棚拍光型的前提下微调层次,统一整组明暗关系与对比度。
  - 背景柔化:确保主体边缘无光晕、无抠像痕迹,保持自然景深感。
  - 批量色彩与输出:同光位RAW的统一基线预设、跨片一致性与高效批量导出策略。

## 处理方案设计
### 核心工具选择
- 主要使用工具清单
  - 前期与批量:Adobe Bridge + ACR 或 Lightroom Classic(统一色彩、同步设置、批量导出)
  - Photoshop:智能对象(Smart Object)、Camera Raw Filter、修复画笔/污点修复、仿制图章(低流量)、Liquify、曲线/色彩平衡/可选颜色、频率分离(可选,低强度)、加深减淡(Dodge & Burn)、选择并遮住(Select and Mask)、镜头模糊/高斯模糊、渐变映射(微弱)、色查找(LUT,可选)
- 工具配置参数建议(基线,按素材微调)
  - ACR 基线(Profile:Adobe Color 或相机标准;16 bit)
    - 白平衡:灰卡取样或皮肤中性区域吸管;同组统一
    - 曝光按肤色定标:高光 -20~-40,阴影 +10~+30,对比 -5~+10
    - 纹理 Texture -10~0;清晰度 Clarity -5~0(避免塑料感与硬边)
    - HSL:Orange 饱和 -5~-15,亮度 +5~+15;Red/Yellow 视肤色微调
    - 细节:锐化 Amount 40~80,Radius 0.7~1.2,Detail 10~20,Masking 60~90
    - 降噪:Luminance 5~20,Detail 50;Color 10~25
    - 镜头修正:启用“移除色差/启用镜头配置文件”
  - Liquify:Brush Pressure 15~30,Density 30~50,使用 Face-Aware 辅助,变化幅度<5%
  - Dodge & Burn:50%灰层+柔光/叠加,画笔流量 1~3%,硬度 0~20%,数位笔优先
  - 频率分离(如用):半径 2~6 px(以模糊掉毛孔轮廓为准),仅做“底层均匀度矫正”,强度轻
  - 背景柔化:镜头模糊半径 8~20(视画幅与焦段),蒙版羽化 0.5~1.5 px,给模糊层加 0.5~1%均匀噪点防“假滑”
  - 输出锐化(Photoshop或LR):屏幕 Standard/Low;打印 Standard/High(按成品尺寸)

### 操作流程规划
1. 第一步:准备工作
   - 显示器与色彩管理
     - 校色(每月),工作色域建议 Adobe RGB(作业)+ sRGB(交付)
     - Photoshop 颜色设置:RGB 工作空间 Adobe RGB;保留嵌入配置文件,转换到配置文件用相对比色+黑点补偿
   - 项目架构
     - Bridge/Lightroom 选片分组;为组图创建“参考主片”
     - 在 ACR 针对主片做基线调整(WB/曝光/对比/HSL/锐化/降噪/镜头校正),保存为预设:Ecom_Studio_Base_v1
     - 将预设同步至整组;检查极端差异片,个别微调
     - 打开为“智能对象”进入 PS,建立模板 PSD(分组:01 Cleanup、02 D&B、03 Liquify、04 BG、05 Color、06 Sharpen/Grain)
2. 第二步:核心处理
   - 全局基线(Smart Object/Camera Raw Filter 可再次微调)
   - 皮肤基础清洁(非破坏)
     - 新建空白层(采样“所有图层”)
     - 污点修复/修复画笔先做小痘印、闭口、临时性瑕疵;仿制图章低流量(10~20%)修整边缘与发丝碎点
   - 肤质优化(两方案择一为主,建议以 D&B 为主,FS 辅助)
     - 方案A 微加减(推荐):50%灰层加深减淡,低流量画笔逐点均匀肤色块、压暗凹陷阴影并提亮不均光斑,优点最自然
     - 方案B 轻频分(可选):低频层均匀色块(Mixer Brush/仿制),保持高频毛孔;控制在“相当于粉底校色”的强度
   - 五官微调(Liquify)
     - 面部对称性、法令纹区域轻推,鼻翼收敛<3 px,唇形边缘微修;避免改变骨骼结构
     - 眼白去灰:选择颜色范围(高亮)+曲线提亮,蒙版不及虹膜边缘;牙齿同理,避免饱和度过低
   - 光影均衡与层次
     - 曲线(Luminosity 模式)做整体对比细调;建立中性灰检查层(黑白+高反差曲线)检查明暗连续性
     - 局部 D&B 塑形:提亮 T 区/颧面主光,压暗颧下/下颌线与鼻翼基底,保持光型逻辑
   - 背景柔化与清洁
     - 选择主体:Select Subject > Select and Mask 精修毛发边缘(Refine Edge 15~40,Decontaminate Colors 0~10%)
     - 反选背景,复制到新层做镜头模糊;按需修补背景污点/缝隙;给模糊层加 0.5~1%噪点;检查边缘无光晕
3. 第三步:细节优化
   - 统一肤色与色相
     - 可选颜色/曲线分通道微调:减红抑黄,确保唇色不过饱和;橙色通道饱和 -5~-10
     - 使用 Blend If 限制色彩调整仅作用于中高亮皮肤区域,避免背景被染
   - 质感合一
     - 适度加微颗粒(0.5~1%)统一不同片段的纹理观感
     - 双检 50%/100% 缩放:看整体和细节是否均衡
4. 第四步:输出设置
   - 母版保存:16-bit TIFF/PSD,Adobe RGB,嵌入配置文件,保留图层
   - 批量导出(Bridge/Lightroom 或 PS 批处理动作)
     - 建立导出预设:sRGB,JPEG 质量 10~12,长边 2400~3000 px(电商常用),锐化:Screen Standard,分辨率 150~240 ppi(电商平台要求为准)
     - 文件命名规则:Brand_Model_Look_###;写入版权/关键词元数据
   - 可选二套导出:高分印刷版(TIFF/300 ppi/较低锐化)

## 技术要点说明
- 关键操作技巧
  - 非破坏流程:RAW 作为智能对象,所有滤镜走智能滤镜;修复在空白层;颜色用调整层;Liquify 前打快照/或在智能对象副本上
  - 检查层组合:黑白高对比曲线(看明暗过渡)、饱和度 -100(看光影)、高反差保留(看瑕疵与边缘)
  - Blend If/通道限制:让颜色与对比调整只作用于皮肤中间调,避免阴影脏与高光爆
  - 皮肤 Lab 数值参考(Info 面板,取样 5×5):高光区 L 70~85 / a 10~20 / b 15~25(随人种微调,仅作参考区间)
  - 背景柔化避免假景深:适度半径+边缘微羽化+加噪点,必要时在主体边线手工过渡一圈 1~2 px 的柔笔
- 常见错误避免
  - 过度磨皮、眼白漂白、牙齿去饱和过度;唇色/肤色偏黄/偏绿
  - Liquify 导致透视错误与发际线变形
  - 背景模糊出现白边/暗边;人物边缘锐化与背景模糊不匹配
  - 组图白平衡不一致、对比度忽上忽下、饱和度不统一
- 效率提升建议
  - 以“参考主片”建立 ACR 预设与 PS 图层模板;动作化:导入→基线滤镜→检查层→锐化/颗粒→导出
  - Bridge 同步设置(Sync Settings)+ 局部再调;或在 LR 用“自动同步”
  - 利用库(Libraries)存放品牌肤色 LUT/曲线组,快速复用
  - 键鼠优化:修复类工具高频切换设快捷键;数位板压力控制 D&B

## 质量检查清单
- 色彩准确性
  - 组图白平衡一致;灰/白物体中性;皮肤不过红不过黄,无色带
  - 直方图无明显高光溢出或阴影死黑(除非风格需要)
  - 导出为 sRGB 并嵌入配置文件,跨设备查看一致
- 构图合理性
  - 视角/裁切统一(头顶留白、肩部裁切位置一致),背景线条不歪
  - 重要信息不被裁切,平台尺寸比例符合要求
- 细节完整性
  - 毛孔与细小高光仍在;妆面质感清晰;头发边缘自然
  - 无修饰痕迹与重复纹理;无光晕、无色边
  - 输出锐化恰当,缩放至平台尺寸查看无锯齿/过锐

附:批量色彩校正与输出预设策略简表
- ACR 预设:Ecom_Studio_Base_v1(WB、曝光、HSL、锐化、降噪、镜头校正)
- PS 动作:1_打开为智能对象 → 2_基础清洁模板 → 3_检查层组 → 4_微颗粒与导出锐化 → 5_存母版+导出
- 输出预设(LR/Bridge):Web_sRGB_2400px_SharpStd_JPG12;Print_AdobeRGB_TIFF_300ppi

如需,我可以基于你的一张“参考主片”生成可直接导入的 ACR 预设参数与一套 Photoshop 动作清单(含图层命名与快捷键建议),以便你一键套用到整组素材。

示例2

## 项目需求分析
- 用户技能水平评估
  - 高级:可快速理解并执行非破坏性合成、通道/计算选区、智能对象与多画板流程、复杂光影重构与色彩风格化。
- 项目类型和复杂度分析
  - 创意合成 KV,涉及多素材统一透视与光源、环境雾气与动感特效、跨尺寸社媒适配、完整命名与版本管理。复杂度高,需建立“主合成母版+多尺寸派生”的系统化工作流。
- 主要技术难点识别
  - 统一透视标定与尺度匹配(地面接触与投影方向)
  - 主/次光源重建与局部重塑(边缘轮廓光、接触/投射阴影、环境色反射)
  - 雾气分层与深度控制(体积感、遮挡关系、色温一致)
  - 动感表现(主体清晰度与局部模糊平衡、轨迹与背景分离)
  - 多尺寸输出的版式安全区与统一色彩/锐化策略
  - 严格的图层命名、遮罩与智能对象层级管理

## 处理方案设计
### 核心工具选择
- 主要使用工具清单
  - Camera Raw/ACR(统一色温/曝光/镜头校正)
  - Vanishing Point/自定义透视网格、Perspective Warp、Free Transform(Scale/Distort/Warp)
  - Select and Mask + 通道/Calculations、Pen Tool(精细抠图)
  - Curves/Levels、Color Balance、Selective Color、Gradient Map、HSL、Match Color/Harmonization(色彩统一)
  - Dodge & Burn(16bit,曲线叠加法)、Blend If、Apply Image(光影重塑)
  - Motion Blur/Path Blur、Radial Blur(动感)
  - Clouds/Noise + Levels、Gradient、Brush(雾气/颗粒/体积光)
  - Smart Object(嵌入/链接)、Layer Comps、Artboards(多尺寸派生)
  - Export As/Generator、Proof Setup(输出)
- 工具配置参数建议
  - 文档:16-bit,工作空间Adobe RGB(编辑)→ 输出转sRGB IEC61966-2.1;BPC开启;相对比色
  - ACR:统一WB,参考日景5600–6500K;镜头校正开启(色差/畸变/暗角)
  - Select and Mask:Radius 1–2px,Smart Radius开;Refine Edge Brush 30–60px,Decontaminate Colors 10–20%
  - Path Blur:Speed 40–120px,Taper 10–25,End Point曲线符合运动方向;Subject保留清晰蒙版
  - 雾层:Screen/Linear Dodge(Add)/Soft Light混合;噪点1–1.5% Monochromatic,帮助雾与画面融合
  - D&B:灰度曲线法(两条曲线+黑/白蒙版),画笔Flow 3–7%,不使用50%灰层以便印刷可控
  - 阴影:Multiply 50–90%,高斯模糊(接触阴影0.5–2px;投射阴影视景深10–40px),色相偏环境色

### 操作流程规划
1. 第一步:准备工作
   - 建母版文档:长边≥5000px,300ppi,16bit,Adobe RGB。建立多画板:Master KV、IG 4:5(1080x1350)、IG Story 9:16(1080x1920)、X/Twitter 1.91:1(1200x628)、16:9(1920x1080)。
   - 设安全区与裁切参考:中心70%区域为主视觉安全;文字/Logo距边≥5%。
   - 透视标定:在母版上用线条工具搭建地面主消失点VP1与辅助VP2(基于背景地面/道路纹理)。保存为“00_GUIDE_Perspective”组,置为不打印参考层。
   - ACR预处理所有素材:统一WB/曝光/对比度/镜头校正;适度降噪;输出为智能对象置入。
   - 素材清单建议
     - 背景:天空/云层、远景山体或城市线、地面(跑道/山路/岩地)
     - 主体:运动员主体(同一套光位优先)、装备细节(鞋底、泥点)
     - 氛围:雾/烟纹理、尘土颗粒、雨雾/水汽(可用自制Brush)
     - 光效:体积光条、镜头光晕(自然不过曝)、反射高光贴图
     - 质感:地面贴图(粗糙度/湿度变化)、粒子/飞溅
2. 第二步:核心处理
   - 背景搭建
     - 01_BG_Sky:天空智能对象,必要时使用Gradient Map微调色温(高光偏暖/阴影偏冷)
     - 02_BG_Horizon:山体/城市线对齐VP;使用Atmospheric Perspective:远处降低对比、提升蓝青通道
     - 03_Ground:地面与VP1对齐;用Perspective Warp贴合;修正接缝与尺度
   - 主体合入
     - 抠图:发丝用Select and Mask;边缘有色溢用Decontaminate/或在蒙版上Minimum 0.6–1px(Preserve Roundness)
     - 尺度与立足:以鞋底接触点对齐地面网格;建立接触阴影(Multiply 80%,半径1–2px,微偏暖灰)
     - 投射阴影:复制主体形、填色→变形至地面透视→高斯模糊→不透明度30–60%→叠加轻微噪点
   - 统一光源
     - 设定主光:左后45°偏暖(#F3C27A),次光:右前冷色填充(#A7C7D9),环境光:天光冷中性
     - 全局Relight:用Curves建立“Dodge”“Burn”两层(剪贴到主体与地面),Flow 3–5%,塑形肌肉/装备棱线、加强轮廓光
     - Blend If:在主体层增加环境色回填(高光叠暖,阴影叠冷),避免平涂感
   - 雾气/体积光
     - 深度雾(Z-Fog):绘制深度蒙版(近黑远白)→雾层(浅青灰#CFE7EF)设Screen 20–40%→以深度蒙版裁切,远处更浓
     - 层积雾:低位地面雾用软圆刷/自定义雾刷,沿地形、遮挡关系叠加;高光侧雾可用Linear Dodge(Add) 8–20%
     - 光束:以多边形套索画锥形,填浅暖色→Motion Blur(与主光方向一致)→蒙版局部擦除
   - 动感特效
     - 背景动感:复制背景合并副本→Radial Blur(Zoom,Amount 2–5)或Path Blur沿运动方向,蒙版只保留远端
     - 主体动感:对四肢或鞋底附件建立副本→Apply Path Blur(局部轨迹),面部/品牌区保清晰(反向蒙版)
     - 颗粒与飞溅:粒子刷(散布、角度抖动),与运动方向一致;叠加Screen/Overlay,适度加Motion Blur 5–15px
   - 色彩风格基准(建议两套可选)
     - 方案A 动作纪实硬朗:对比偏高、冷暖分离
       - Selective Color:Neutrals -Cyan 0/-Magenta -3/-Yellow -8/+Black +6;Blacks +Cyan +3/+Black +8
       - Color Balance:Shadows加青蓝(+6/+8/-5),Highlights加黄红(+6/+4/-3)
       - Gradient Map(阴影#0C2233→中间#3C5A6A→高光#F3C27A),Opacity 10–20%,Soft Light
     - 方案B 晚霞运动氛围:整体暖、阴影冷
       - Curves提中高光,压暗角;阴影用蓝青轻提
       - 可选LUT:自制“Teal&Amber_15%”层,不透明度15–25%
   - 文字与品牌区
     - 文字与Logo置于“90_UI_Typo”组,使用Vector Smart Object;色彩与背景对比≥4.5:1;留足主视觉安全区
3. 第三步:细节优化
   - 边缘净化:检查发丝/衣缘溢色,蒙版上用Smudge 2–4%微理毛边;或创建“边缘中和”层(取环境色轻刷)
   - 接触关系:主体接触点增加AO(Soft Light灰度层绘制或曲线压暗),增强脚底贴地感
   - 统一颗粒与锐度:顶层“ADD_GRAIN”50%灰→Add Noise 0.8–1.2% Monochromatic;输出前再做High Pass 0.7–1.2px(Soft Light)针对主体
   - 色差/轻微镜头缺陷:少量Chromatic Aberration或Vignette可增加真实感(控制在3–6%)
4. 第四步:输出设置
   - 主合成完成后,建立“MASTER_SO”智能对象,多个画板中以“链接智能对象”引用,分别做构图适配(不破坏母版)
   - 转换色彩:Convert to Profile → sRGB,Relative Colorimetric + Black Point Compensation
   - 社媒尺寸与建议
     - IG Feed 4:5:1080×1350px;主体居中偏下;文案占比<15%
     - IG Story 9:16:1080×1920px;顶部/底部各保留250px安全区(系统UI遮挡)
     - X/Twitter 1.91:1:1200×628px;关键信息水平居中
     - 16:9:1920×1080px;适用于YouTube横幅内页(非频道封面)
   - 导出:Export As PNG(文案锐利)或JPEG Quality 80–88;嵌入ICC;针对每个画板单独输出;文件名规则:KV_Theme_Size_Vxx_ColorSpace.ext

## 技术要点说明
- 关键操作技巧
  - 透视统一:用“地面接触点连线”校准比例;鞋底长度与地面网格单位对比校正主体尺度
  - 光位重构:先“形体优先后质感”,D&B先打出体积,再叠加高光描边;次光仅用于分离背景
  - 阴影颜色化:乘色层用取样环境色(非纯黑),避免死黑;远离接触处的阴影更冷、更淡
  - 雾的层次:低位雾遮前不遮后;体积光先做形后做衰减(渐变/蒙版);雾也要带颗粒
  - 动感的“清糊对比”:脸/Logo/关键肌群保持锐利;四肢末端与背景适度Path Blur制造速度感
  - 通道抠像:对高对比边缘可用Calculations(RGB/Red*Blue)生成高质量蒙版,细化后反相使用
  - Harmonization/Match Color:用于初步统一主体与背景的色/亮度,再手工微调,避免过拟合
- 常见错误避免
  - 透视错位:主体投影方向与主光不一致;地面纹理缩放不当导致“漂浮”
  - 雾盖死:雾层覆盖主体关键信息;雾不随景深衰减,缺少遮挡关系
  - 动感过度:Path Blur强度过大导致“果冻感”;方向与构图不一致
  - 色彩双重偏移:LUT+Gradient Map叠加过强,肤色失真;注意在人物上加保护蒙版
  - 颗粒不统一:不同素材噪点/锐度不一致;全局加一层统一颗粒后再输出锐化
- 效率提升建议
  - 全部素材以“链接智能对象”置入,便于替换主体/背景快速出变体
  - 使用Layer Comps记录“色彩方案A/B”“动效强弱1/2”,快速对比/导出
  - 雾与光效做为独立组,打上颜色标签,便于版本调节与开关对比
  - 建立动作:一键创建D&B曲线组、统一颗粒层、输出锐化与导出设置

## 质量检查清单
- 色彩准确性
  - 肤色/品牌色未偏;不同设备软打样(View→Proof Setup→sRGB)无明显断层
  - 冷暖分离在高光/阴影区域逻辑一致;LUT不压细节
- 构图合理性
  - 主体位于安全区;动势方向与留白一致;多画板裁切不影响识别
  - 透视线与地面/建筑一致;投影方向匹配主光
- 细节完整性
  - 抠图边缘无毛边/色溢;接触阴影与AO自然
  - 雾气有纵深层次;粒子与模糊方向统一
  - 颗粒与锐化统一;无光晕撕裂/条带;压缩无明显破坏

附:图层命名规范与结构建议(示例)
- 00_GUIDE_Perspective [Guide]
- 01_BG_Sky_SO
- 02_BG_Horizon_SO
- 03_Ground_SO
- 10_Subject_Athlete_SO [Mask]
  - 11_Shadow_Contact_Multiply
  - 12_Shadow_Cast_Multiply
  - 13_Relight_Dodge [Curve+Mask]
  - 14_Relight_Burn [Curve+Mask]
- 20_Atmos_Fog_Near_Screen
- 21_Atmos_Fog_Depth_Screen [DepthMask]
- 22_Light_Rays_Add
- 30_Motion_BG_PathBlur [Smart Filter]
- 31_Motion_Subject_PathBlur [Mask]
- 40_Particles_Screen
- 80_Color_Grade
  - 81_Curves_Base
  - 82_SelectiveColor
  - 83_GradientMap_StyleA
  - 84_LUT_StyleB
- 90_UI_Typo [Vector SO]
- 95_Add_Grain_SoftLight
- 99_Output_Sharpen_HighPass

遮罩与智能对象流程要点
- 所有主素材以“Linked Smart Object”置入;局部抠图在SO内完成,外层再加像素蒙版用于场景融合
- 复杂主体:建立“主体母SO”,内含头发/服装/装备子组;外部引用同一母SO到不同画板
- 蒙版优先顺序:像素蒙版做硬边与发丝;向量蒙版控版式裁切;Blend If做微过渡;需要时用Alpha深度蒙版控制雾/光

有了以上流程与规范,你可以从母版统一搭建透视与光源,快速生成多尺寸社媒版本,并在保持高一致性与可迭代性的同时,维持专业级的质感与效率。需要我根据你选定的色彩方案(A或B)与具体运动品类,输出一套可直接加载的动作与画板模板设置吗?

示例3

## 项目需求分析
- 用户技能水平评估
  - 中级:已能熟练使用形状工具、路径布尔运算、基本导出;需要系统化建立图标网格规范、像素对齐、批量切图与命名体系。
- 项目类型和复杂度分析
  - UI移动端图标集;中高复杂度(需建立24px标准网格与派生规格、统一描边/圆角参数、像素级校对、跨平台多倍率导出与命名)。
- 主要技术难点识别
  - 像素对齐与半像素描边导致的发糊
  - SVG跨平台一致性(描边对齐、圆角、布尔路径)
  - 多倍率导出与自动化命名效率
  - 颜色变量与组件化命名体系保证一致性

## 处理方案设计
### 核心工具选择
- 主要使用工具清单
  - 形状工具(矩形/圆形/多边形)、直接选择工具A、路径布尔(属性面板:合并/相减/交叉/排除)
  - 属性面板(形状尺寸、X/Y坐标、描边对齐、端点/转角、圆角半径)
  - 参考线与网格(视图 > 新建参考线版面、显示 > 像素网格)
  - 对齐与分布(选项栏/移动工具)
  - 智能参考线、吸附(View > Snap、Snap To)
  - 画板工具、图层 comps(用于状态与批量导出)
  - 导出 As…(PNG/SVG)、Generate Image Assets(自动切图)
  - 颜色:Swatches、Libraries(品牌色/语义色管理)
- 工具配置参数建议
  - 编辑 > 首选项 > 单位与标尺:标尺=像素;键盘递增=1 px
  - 编辑 > 首选项 > 参考线、网格与切片:网格线每8 px,细分=8(兼容8px设计节奏),显示像素网格
  - 编辑 > 首选项 > 工具:勾选“矢量工具与变换吸附到像素网格”(若版本支持)
  - 文档色彩:工作空间 sRGB IEC61966-2.1,8位,像素长宽比=方形

### 操作流程规划
1. 第一步:准备工作
   - 建立基准画板
     - 新建PSD:宽高不限,添加24×24 px画板作为标准图标尺寸;可额外建16/20/32派生画板
     - 视图 > 新建参考线版面:列=1、行=1、边距=2 px(得到24px外框+20px安全区)
     - 建“Keyline Template”图层组(锁定):
       - 20×20圆与20×20圆角矩形(r=2 px)置于安全区,作为构图参考
   - 颜色/样式初始化
     - Swatches中创建命名变量(示例见后文“颜色变量”),保存到Libraries
     - 属性面板默认描边:2 px、对齐=内部、端点=圆、转角=圆;填充=实色或无

2. 第二步:核心处理
   - 构图与造型
     - 使用形状图层+布尔运算完成轮廓;所有形状的X/Y与宽高均为整数像素
     - 遵循24网格规范:
       - 外框24×24,安全区20×20;元素尽量落在2 px递进上(8px系统下的最小单元=2px)
       - 线框(Outlined)风格:描边=2 px(内部对齐),端点/转角=圆
       - 实心(Filled)风格:无描边,填充为语义色
       - 小型负形/空隙≥2 px;点元素建议3–4 px
       - 圆角基准:r2 为通用,外轮廓可用 r3/r4 保持风格一致;同一系列同一语义保持一致半径
     - 视觉微调
       - 对斜线/尖角做0.5–1 px“光学补偿”(加粗或延伸)以防看起来偏细
       - 圆形顶部/底部可轻微超出安全区0.5 px获得均衡感(可选,保持系列一致)
   - 像素对齐
     - 选中形状图层,属性面板中确保X/Y、W/H为整数;如出现小数,改为最接近整数
     - 1 px描边仅在内部对齐时才真正落在像素上;避免居中对齐导致半像素发糊
     - 放大至100%与3200%双重检查;开启显示 > 像素网格与智能参考线

3. 第三步:细节优化
   - 布尔路径合并:将临时构建形状通过“合并形状组件”得到单路径,减少SVG节点
   - 命名与组件化:
     - 将每个图标分组为Smart Object,命名遵循“组件化命名”(见后文)
     - 为Outlined/Filled/TwoTone等风格建立子组,便于批量切图
   - 兼容SVG渲染
     - 圆角、端点必须为“圆”,描边对齐=内部
     - 如遇到不同渲染器描边解释差异,导出前将描边“扩展为填充”(Photoshop中可复制路径到形状图层并用描边转轮廓的折中方法:在AI中更可靠;仅在必要时使用)

4. 第四步:输出设置
   - PNG(透明)
     - 文件 > 导出 > 导出为…:格式=PNG;颜色空间=转换为sRGB(开启);元数据=None;插值=双三次锐化(保留像素边)
     - 多倍率尺寸
       - iOS:@1x=24 px、@2x=48 px、@3x=72 px
       - Android:mdpi=24、hdpi=36、xhdpi=48、xxhdpi=72、xxxhdpi=96
     - 批量与命名
       - 方案A:导出为…中给每个画板添加多倍率;命名规则自动附加@2x/@3x
       - 方案B:File > Generate > Image Assets
         - 图层/组重命名示例:
           - ic_home_outlined.png, 200% ic_home_outlined.png, 300% ic_home_outlined.png, 400% ic_home_outlined.png
           - 或 drawable-xxhdpi/ic_home_outlined.png(可在名称中写入子文件夹)
   - SVG
     - 导出为…:格式=SVG;小数精度=2–3;响应式=关闭;最小化=开启;隐藏图层=不导出
     - 视图框:确保导出SVG viewBox="0 0 24 24"
     - 颜色
       - 单色图标:建议导出为纯黑#000或品牌主色;在前端用currentColor控制(必要时后处理替换fill)
     - 注意:保持形状为矢量形状图层;避免栅格图层混入

## 技术要点说明
- 关键操作技巧
  - 内部描边是像素级清晰的关键;居中/外部描边在奇数像素宽度下易半像素发糊
  - 属性面板中直接输入整数值确保对齐;使用移动工具+方向键按1 px微调
  - 使用新建参考线版面建立2 px边距的安全区;所有关键节点尽量落在2 px节奏上
  - 统一的端点/转角=圆,保证小尺寸观感平滑
  - 使用画板+智能对象管理系列与变体;在Libraries中引用颜色,集中更改
- 常见错误避免
  - 错误的描边对齐导致模糊;混用不同描边宽度导致家族不一致
  - 非整数坐标与尺寸;变换后未重设为整数
  - 混入位图细节(发锯齿),或在非sRGB空间导出导致色偏
  - SVG中保留复杂布尔与开放路径,增加渲染不一致概率
- 效率提升建议
  - 预制“24×24 Keyline.psd”模板(含参考线、Keyline、图层样式、导出预设)
  - 使用图层Comps记录Filled/Outlined/Pressed等状态,一次性导出多状态
  - 建立导出Action:按命名批量导出PNG(各倍率)+SVG
  - Generate Image Assets对接命名规范,改名即增量导出

## 质量检查清单
- 色彩准确性
  - 文档与导出均为sRGB;PNG透明背景无暗边(不要设置底色/Matte)
  - 与品牌/语义色变量一致,避免硬编码随机色
- 构图合理性
  - 元素落在20×20安全区,呼吸边距一致;负形≥2 px
  - 圆角、描边宽度在全套图标内统一;光学补偿一致
- 细节完整性
  - 100%查看无模糊边;X/Y/W/H整数;描边=内部
  - SVG viewBox正确、节点简洁;PNG尺寸与命名匹配对应平台倍率
  - 深浅背景下对比良好(必要时提供双色版)

附:网格规范与参数建议(24px基准)
- 画板:24×24 px
- 安全区:20×20(四周2 px边距)
- 线框风格:描边2 px,内对齐,端点/转角=圆
- 实心风格:无描边,填充语义色
- 圆角:r2为通用,外轮廓可r3/r4(在系列内固定一套半径表)
- 细节:负形≥2 px,点元素3–4 px
- 衍生尺寸(可选):16(描边1 px,边距1 px,安全区14);32(描边3 px或2 px加光学补偿,边距3–4 px)

颜色变量与组件化命名建议
- 颜色变量(Swatches/Libraries)
  - Brand/Primary, Brand/Secondary
  - Semantic/Success, Semantic/Warning, Semantic/Error
  - Neutral/50, Neutral/100, …, Neutral/900(灰度阶)
  - UI/Icon/Default(#6B7280灰)、UI/Icon/OnPrimary(浅色底上的图标色)、UI/Icon/OnInverse
  - 要求:仅使用变量,不直接填随机HEX;输出给开发对应Token表
- 组件化命名(图层/画板/文件)
  - Icon/[Style]/[Name]/[Size]/[State]
    - 例:Icon/Outlined/Home/24/Default
    - 例:Icon/Filled/Search/24/Active
  - 文件导出
    - iOS:name_style_24@1x.png, name_style_24@2x.png, name_style_24@3x.png
    - Android:drawable-mdpi/ic_name_style.png … drawable-xxxhdpi/ic_name_style.png
    - SVG:ic_name_style_24.svg(viewBox=0 0 24 24)

对齐与像素对齐检查清单(操作级)
- 视图:开启Snap;Snap To=网格/参考线/图层;显示像素网格;100%与3200%双查
- 形状层:X/Y、W/H均为整数;描边=内部;端点/转角=圆
- 负形/间距按2 px步进;图标重心居中(用对齐工具水平垂直对齐安全区中心)
- 导出前逐个预览PNG @1x与@2x;SVG在浏览器与Android Studio预览一致性

如需,我可以提供一份可直接使用的“24px图标Keyline模板.psd”(含参考线、Keyline、图层样式、导出预设与命名示例),用于快速起步与团队协作。

适用用户

商业摄影后期师

完成高端人像修饰、肤质优化、光影平衡与批量校色,提升交付速度与画面一致性,满足电商、时尚与婚礼项目需求。

广告与创意设计师

快速搭建合成方案与素材清单,统一透视与光源,产出海报KV与社媒视觉,减少反复试错与返工。

UI/视觉设计师

精细处理图标与界面元素,优化切图与导出设置,确保风格统一与像素级清晰,改善页面展示效果。

电商店铺运营

用模板完成主图、详情页与场景图,批量抠图与调色,提升点击率与转化率,加快上新节奏。

插画与艺术创作者

获得纹理叠加、笔刷运用与氛围构建路线,快速试验风格并沉淀可复用创作流程。

设计团队负责人/培训讲师

用结构化清单规范作业流程,制定命名与交付标准,开展实操培训,缩短新人上手与团队磨合周期。

产品营销经理

明确活动KV与落地页视觉需求,生成素材规格与校对清单,协同设计高效推进上线。

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解决的问题

让每一位Photoshop用户都能在真实业务场景中,迅速获得“能直接照做”的专业级图像处理方案。通过输入项目描述与技能水平,系统即时识别目标与难点,生成:工具与参数建议、分步操作流程(准备—核心处理—细节优化—输出)、关键技巧与避坑、效率加速策略、成品质检清单与复盘建议。适用于商业修图、创意合成、品牌海报、UI与电商图等高频场景,帮助个人与团队减少试错、稳定产出专业水准、标准化流程并沉淀可复用的方法论,推动从入门到进阶的效率与质量双提升。立即试用即可获得定制化操作方案;升级付费可解锁行业模板库、风格化预设、批量任务指导与持续优化建议,全面提升交付速度与作品表现力。

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私人定制方案:根据项目与水平智能匹配操作路径,一键生成从准备到输出的完整流程。
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安全合规护航:明确版权与适用范围提醒,避免不当处理与敏感内容带来的风险。

如何使用购买的提示词模板

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2. 发布为 API 接口调用

把提示词模板转化为 API,您的程序可任意修改模板参数,通过接口直接调用,轻松实现自动化与批量处理。适合开发者集成与业务系统嵌入。

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