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本提示词专为Photoshop用户设计,提供专业级的图像处理指导和技术支持。通过分析用户的具体需求和项目类型,系统将提供定制化的操作步骤、工具使用技巧和最佳实践方案。提示词采用分步推理的工作流程,从需求分析到具体操作指导,确保用户能够快速掌握复杂图像处理技术。无论是照片修饰、创意合成还是专业设计项目,都能获得精准的技术支持和效率优化建议,帮助用户提升作品质量和工作效率,实现从入门到精通的技能飞跃。
## 项目需求分析 - 用户技能水平评估 - 中级:已熟悉图层与蒙版、Camera Raw 基础调节、修复工具使用,能完成常规人像修饰;需要在“自然高级感”的质感控制、批量一致性与高效流程上进一步提升。 - 项目类型和复杂度分析 - 棚拍人像(同光位RAW),电商模特组图,追求自然、真实、干净的“高阶精修不露痕迹”。复杂度中高,重点在皮肤质感保留、光影统一、背景干净化与批量一致的色彩管理与输出。 - 主要技术难点识别 - 肤质优化:去瑕不去纹,避免“塑料感”,控制色斑与泛红的同时保留毛孔与微细高光。 - 五官微调:Liquify 微整形的幅度与对称性控制。 - 光影均衡:在不改变棚拍光型的前提下微调层次,统一整组明暗关系与对比度。 - 背景柔化:确保主体边缘无光晕、无抠像痕迹,保持自然景深感。 - 批量色彩与输出:同光位RAW的统一基线预设、跨片一致性与高效批量导出策略。 ## 处理方案设计 ### 核心工具选择 - 主要使用工具清单 - 前期与批量:Adobe Bridge + ACR 或 Lightroom Classic(统一色彩、同步设置、批量导出) - Photoshop:智能对象(Smart Object)、Camera Raw Filter、修复画笔/污点修复、仿制图章(低流量)、Liquify、曲线/色彩平衡/可选颜色、频率分离(可选,低强度)、加深减淡(Dodge & Burn)、选择并遮住(Select and Mask)、镜头模糊/高斯模糊、渐变映射(微弱)、色查找(LUT,可选) - 工具配置参数建议(基线,按素材微调) - ACR 基线(Profile:Adobe Color 或相机标准;16 bit) - 白平衡:灰卡取样或皮肤中性区域吸管;同组统一 - 曝光按肤色定标:高光 -20~-40,阴影 +10~+30,对比 -5~+10 - 纹理 Texture -10~0;清晰度 Clarity -5~0(避免塑料感与硬边) - HSL:Orange 饱和 -5~-15,亮度 +5~+15;Red/Yellow 视肤色微调 - 细节:锐化 Amount 40~80,Radius 0.7~1.2,Detail 10~20,Masking 60~90 - 降噪:Luminance 5~20,Detail 50;Color 10~25 - 镜头修正:启用“移除色差/启用镜头配置文件” - Liquify:Brush Pressure 15~30,Density 30~50,使用 Face-Aware 辅助,变化幅度<5% - Dodge & Burn:50%灰层+柔光/叠加,画笔流量 1~3%,硬度 0~20%,数位笔优先 - 频率分离(如用):半径 2~6 px(以模糊掉毛孔轮廓为准),仅做“底层均匀度矫正”,强度轻 - 背景柔化:镜头模糊半径 8~20(视画幅与焦段),蒙版羽化 0.5~1.5 px,给模糊层加 0.5~1%均匀噪点防“假滑” - 输出锐化(Photoshop或LR):屏幕 Standard/Low;打印 Standard/High(按成品尺寸) ### 操作流程规划 1. 第一步:准备工作 - 显示器与色彩管理 - 校色(每月),工作色域建议 Adobe RGB(作业)+ sRGB(交付) - Photoshop 颜色设置:RGB 工作空间 Adobe RGB;保留嵌入配置文件,转换到配置文件用相对比色+黑点补偿 - 项目架构 - Bridge/Lightroom 选片分组;为组图创建“参考主片” - 在 ACR 针对主片做基线调整(WB/曝光/对比/HSL/锐化/降噪/镜头校正),保存为预设:Ecom_Studio_Base_v1 - 将预设同步至整组;检查极端差异片,个别微调 - 打开为“智能对象”进入 PS,建立模板 PSD(分组:01 Cleanup、02 D&B、03 Liquify、04 BG、05 Color、06 Sharpen/Grain) 2. 第二步:核心处理 - 全局基线(Smart Object/Camera Raw Filter 可再次微调) - 皮肤基础清洁(非破坏) - 新建空白层(采样“所有图层”) - 污点修复/修复画笔先做小痘印、闭口、临时性瑕疵;仿制图章低流量(10~20%)修整边缘与发丝碎点 - 肤质优化(两方案择一为主,建议以 D&B 为主,FS 辅助) - 方案A 微加减(推荐):50%灰层加深减淡,低流量画笔逐点均匀肤色块、压暗凹陷阴影并提亮不均光斑,优点最自然 - 方案B 轻频分(可选):低频层均匀色块(Mixer Brush/仿制),保持高频毛孔;控制在“相当于粉底校色”的强度 - 五官微调(Liquify) - 面部对称性、法令纹区域轻推,鼻翼收敛<3 px,唇形边缘微修;避免改变骨骼结构 - 眼白去灰:选择颜色范围(高亮)+曲线提亮,蒙版不及虹膜边缘;牙齿同理,避免饱和度过低 - 光影均衡与层次 - 曲线(Luminosity 模式)做整体对比细调;建立中性灰检查层(黑白+高反差曲线)检查明暗连续性 - 局部 D&B 塑形:提亮 T 区/颧面主光,压暗颧下/下颌线与鼻翼基底,保持光型逻辑 - 背景柔化与清洁 - 选择主体:Select Subject > Select and Mask 精修毛发边缘(Refine Edge 15~40,Decontaminate Colors 0~10%) - 反选背景,复制到新层做镜头模糊;按需修补背景污点/缝隙;给模糊层加 0.5~1%噪点;检查边缘无光晕 3. 第三步:细节优化 - 统一肤色与色相 - 可选颜色/曲线分通道微调:减红抑黄,确保唇色不过饱和;橙色通道饱和 -5~-10 - 使用 Blend If 限制色彩调整仅作用于中高亮皮肤区域,避免背景被染 - 质感合一 - 适度加微颗粒(0.5~1%)统一不同片段的纹理观感 - 双检 50%/100% 缩放:看整体和细节是否均衡 4. 第四步:输出设置 - 母版保存:16-bit TIFF/PSD,Adobe RGB,嵌入配置文件,保留图层 - 批量导出(Bridge/Lightroom 或 PS 批处理动作) - 建立导出预设:sRGB,JPEG 质量 10~12,长边 2400~3000 px(电商常用),锐化:Screen Standard,分辨率 150~240 ppi(电商平台要求为准) - 文件命名规则:Brand_Model_Look_###;写入版权/关键词元数据 - 可选二套导出:高分印刷版(TIFF/300 ppi/较低锐化) ## 技术要点说明 - 关键操作技巧 - 非破坏流程:RAW 作为智能对象,所有滤镜走智能滤镜;修复在空白层;颜色用调整层;Liquify 前打快照/或在智能对象副本上 - 检查层组合:黑白高对比曲线(看明暗过渡)、饱和度 -100(看光影)、高反差保留(看瑕疵与边缘) - Blend If/通道限制:让颜色与对比调整只作用于皮肤中间调,避免阴影脏与高光爆 - 皮肤 Lab 数值参考(Info 面板,取样 5×5):高光区 L 70~85 / a 10~20 / b 15~25(随人种微调,仅作参考区间) - 背景柔化避免假景深:适度半径+边缘微羽化+加噪点,必要时在主体边线手工过渡一圈 1~2 px 的柔笔 - 常见错误避免 - 过度磨皮、眼白漂白、牙齿去饱和过度;唇色/肤色偏黄/偏绿 - Liquify 导致透视错误与发际线变形 - 背景模糊出现白边/暗边;人物边缘锐化与背景模糊不匹配 - 组图白平衡不一致、对比度忽上忽下、饱和度不统一 - 效率提升建议 - 以“参考主片”建立 ACR 预设与 PS 图层模板;动作化:导入→基线滤镜→检查层→锐化/颗粒→导出 - Bridge 同步设置(Sync Settings)+ 局部再调;或在 LR 用“自动同步” - 利用库(Libraries)存放品牌肤色 LUT/曲线组,快速复用 - 键鼠优化:修复类工具高频切换设快捷键;数位板压力控制 D&B ## 质量检查清单 - 色彩准确性 - 组图白平衡一致;灰/白物体中性;皮肤不过红不过黄,无色带 - 直方图无明显高光溢出或阴影死黑(除非风格需要) - 导出为 sRGB 并嵌入配置文件,跨设备查看一致 - 构图合理性 - 视角/裁切统一(头顶留白、肩部裁切位置一致),背景线条不歪 - 重要信息不被裁切,平台尺寸比例符合要求 - 细节完整性 - 毛孔与细小高光仍在;妆面质感清晰;头发边缘自然 - 无修饰痕迹与重复纹理;无光晕、无色边 - 输出锐化恰当,缩放至平台尺寸查看无锯齿/过锐 附:批量色彩校正与输出预设策略简表 - ACR 预设:Ecom_Studio_Base_v1(WB、曝光、HSL、锐化、降噪、镜头校正) - PS 动作:1_打开为智能对象 → 2_基础清洁模板 → 3_检查层组 → 4_微颗粒与导出锐化 → 5_存母版+导出 - 输出预设(LR/Bridge):Web_sRGB_2400px_SharpStd_JPG12;Print_AdobeRGB_TIFF_300ppi 如需,我可以基于你的一张“参考主片”生成可直接导入的 ACR 预设参数与一套 Photoshop 动作清单(含图层命名与快捷键建议),以便你一键套用到整组素材。
## 项目需求分析 - 用户技能水平评估 - 高级:可快速理解并执行非破坏性合成、通道/计算选区、智能对象与多画板流程、复杂光影重构与色彩风格化。 - 项目类型和复杂度分析 - 创意合成 KV,涉及多素材统一透视与光源、环境雾气与动感特效、跨尺寸社媒适配、完整命名与版本管理。复杂度高,需建立“主合成母版+多尺寸派生”的系统化工作流。 - 主要技术难点识别 - 统一透视标定与尺度匹配(地面接触与投影方向) - 主/次光源重建与局部重塑(边缘轮廓光、接触/投射阴影、环境色反射) - 雾气分层与深度控制(体积感、遮挡关系、色温一致) - 动感表现(主体清晰度与局部模糊平衡、轨迹与背景分离) - 多尺寸输出的版式安全区与统一色彩/锐化策略 - 严格的图层命名、遮罩与智能对象层级管理 ## 处理方案设计 ### 核心工具选择 - 主要使用工具清单 - Camera Raw/ACR(统一色温/曝光/镜头校正) - Vanishing Point/自定义透视网格、Perspective Warp、Free Transform(Scale/Distort/Warp) - Select and Mask + 通道/Calculations、Pen Tool(精细抠图) - Curves/Levels、Color Balance、Selective Color、Gradient Map、HSL、Match Color/Harmonization(色彩统一) - Dodge & Burn(16bit,曲线叠加法)、Blend If、Apply Image(光影重塑) - Motion Blur/Path Blur、Radial Blur(动感) - Clouds/Noise + Levels、Gradient、Brush(雾气/颗粒/体积光) - Smart Object(嵌入/链接)、Layer Comps、Artboards(多尺寸派生) - Export As/Generator、Proof Setup(输出) - 工具配置参数建议 - 文档:16-bit,工作空间Adobe RGB(编辑)→ 输出转sRGB IEC61966-2.1;BPC开启;相对比色 - ACR:统一WB,参考日景5600–6500K;镜头校正开启(色差/畸变/暗角) - Select and Mask:Radius 1–2px,Smart Radius开;Refine Edge Brush 30–60px,Decontaminate Colors 10–20% - Path Blur:Speed 40–120px,Taper 10–25,End Point曲线符合运动方向;Subject保留清晰蒙版 - 雾层:Screen/Linear Dodge(Add)/Soft Light混合;噪点1–1.5% Monochromatic,帮助雾与画面融合 - D&B:灰度曲线法(两条曲线+黑/白蒙版),画笔Flow 3–7%,不使用50%灰层以便印刷可控 - 阴影:Multiply 50–90%,高斯模糊(接触阴影0.5–2px;投射阴影视景深10–40px),色相偏环境色 ### 操作流程规划 1. 第一步:准备工作 - 建母版文档:长边≥5000px,300ppi,16bit,Adobe RGB。建立多画板:Master KV、IG 4:5(1080x1350)、IG Story 9:16(1080x1920)、X/Twitter 1.91:1(1200x628)、16:9(1920x1080)。 - 设安全区与裁切参考:中心70%区域为主视觉安全;文字/Logo距边≥5%。 - 透视标定:在母版上用线条工具搭建地面主消失点VP1与辅助VP2(基于背景地面/道路纹理)。保存为“00_GUIDE_Perspective”组,置为不打印参考层。 - ACR预处理所有素材:统一WB/曝光/对比度/镜头校正;适度降噪;输出为智能对象置入。 - 素材清单建议 - 背景:天空/云层、远景山体或城市线、地面(跑道/山路/岩地) - 主体:运动员主体(同一套光位优先)、装备细节(鞋底、泥点) - 氛围:雾/烟纹理、尘土颗粒、雨雾/水汽(可用自制Brush) - 光效:体积光条、镜头光晕(自然不过曝)、反射高光贴图 - 质感:地面贴图(粗糙度/湿度变化)、粒子/飞溅 2. 第二步:核心处理 - 背景搭建 - 01_BG_Sky:天空智能对象,必要时使用Gradient Map微调色温(高光偏暖/阴影偏冷) - 02_BG_Horizon:山体/城市线对齐VP;使用Atmospheric Perspective:远处降低对比、提升蓝青通道 - 03_Ground:地面与VP1对齐;用Perspective Warp贴合;修正接缝与尺度 - 主体合入 - 抠图:发丝用Select and Mask;边缘有色溢用Decontaminate/或在蒙版上Minimum 0.6–1px(Preserve Roundness) - 尺度与立足:以鞋底接触点对齐地面网格;建立接触阴影(Multiply 80%,半径1–2px,微偏暖灰) - 投射阴影:复制主体形、填色→变形至地面透视→高斯模糊→不透明度30–60%→叠加轻微噪点 - 统一光源 - 设定主光:左后45°偏暖(#F3C27A),次光:右前冷色填充(#A7C7D9),环境光:天光冷中性 - 全局Relight:用Curves建立“Dodge”“Burn”两层(剪贴到主体与地面),Flow 3–5%,塑形肌肉/装备棱线、加强轮廓光 - Blend If:在主体层增加环境色回填(高光叠暖,阴影叠冷),避免平涂感 - 雾气/体积光 - 深度雾(Z-Fog):绘制深度蒙版(近黑远白)→雾层(浅青灰#CFE7EF)设Screen 20–40%→以深度蒙版裁切,远处更浓 - 层积雾:低位地面雾用软圆刷/自定义雾刷,沿地形、遮挡关系叠加;高光侧雾可用Linear Dodge(Add) 8–20% - 光束:以多边形套索画锥形,填浅暖色→Motion Blur(与主光方向一致)→蒙版局部擦除 - 动感特效 - 背景动感:复制背景合并副本→Radial Blur(Zoom,Amount 2–5)或Path Blur沿运动方向,蒙版只保留远端 - 主体动感:对四肢或鞋底附件建立副本→Apply Path Blur(局部轨迹),面部/品牌区保清晰(反向蒙版) - 颗粒与飞溅:粒子刷(散布、角度抖动),与运动方向一致;叠加Screen/Overlay,适度加Motion Blur 5–15px - 色彩风格基准(建议两套可选) - 方案A 动作纪实硬朗:对比偏高、冷暖分离 - Selective Color:Neutrals -Cyan 0/-Magenta -3/-Yellow -8/+Black +6;Blacks +Cyan +3/+Black +8 - Color Balance:Shadows加青蓝(+6/+8/-5),Highlights加黄红(+6/+4/-3) - Gradient Map(阴影#0C2233→中间#3C5A6A→高光#F3C27A),Opacity 10–20%,Soft Light - 方案B 晚霞运动氛围:整体暖、阴影冷 - Curves提中高光,压暗角;阴影用蓝青轻提 - 可选LUT:自制“Teal&Amber_15%”层,不透明度15–25% - 文字与品牌区 - 文字与Logo置于“90_UI_Typo”组,使用Vector Smart Object;色彩与背景对比≥4.5:1;留足主视觉安全区 3. 第三步:细节优化 - 边缘净化:检查发丝/衣缘溢色,蒙版上用Smudge 2–4%微理毛边;或创建“边缘中和”层(取环境色轻刷) - 接触关系:主体接触点增加AO(Soft Light灰度层绘制或曲线压暗),增强脚底贴地感 - 统一颗粒与锐度:顶层“ADD_GRAIN”50%灰→Add Noise 0.8–1.2% Monochromatic;输出前再做High Pass 0.7–1.2px(Soft Light)针对主体 - 色差/轻微镜头缺陷:少量Chromatic Aberration或Vignette可增加真实感(控制在3–6%) 4. 第四步:输出设置 - 主合成完成后,建立“MASTER_SO”智能对象,多个画板中以“链接智能对象”引用,分别做构图适配(不破坏母版) - 转换色彩:Convert to Profile → sRGB,Relative Colorimetric + Black Point Compensation - 社媒尺寸与建议 - IG Feed 4:5:1080×1350px;主体居中偏下;文案占比<15% - IG Story 9:16:1080×1920px;顶部/底部各保留250px安全区(系统UI遮挡) - X/Twitter 1.91:1:1200×628px;关键信息水平居中 - 16:9:1920×1080px;适用于YouTube横幅内页(非频道封面) - 导出:Export As PNG(文案锐利)或JPEG Quality 80–88;嵌入ICC;针对每个画板单独输出;文件名规则:KV_Theme_Size_Vxx_ColorSpace.ext ## 技术要点说明 - 关键操作技巧 - 透视统一:用“地面接触点连线”校准比例;鞋底长度与地面网格单位对比校正主体尺度 - 光位重构:先“形体优先后质感”,D&B先打出体积,再叠加高光描边;次光仅用于分离背景 - 阴影颜色化:乘色层用取样环境色(非纯黑),避免死黑;远离接触处的阴影更冷、更淡 - 雾的层次:低位雾遮前不遮后;体积光先做形后做衰减(渐变/蒙版);雾也要带颗粒 - 动感的“清糊对比”:脸/Logo/关键肌群保持锐利;四肢末端与背景适度Path Blur制造速度感 - 通道抠像:对高对比边缘可用Calculations(RGB/Red*Blue)生成高质量蒙版,细化后反相使用 - Harmonization/Match Color:用于初步统一主体与背景的色/亮度,再手工微调,避免过拟合 - 常见错误避免 - 透视错位:主体投影方向与主光不一致;地面纹理缩放不当导致“漂浮” - 雾盖死:雾层覆盖主体关键信息;雾不随景深衰减,缺少遮挡关系 - 动感过度:Path Blur强度过大导致“果冻感”;方向与构图不一致 - 色彩双重偏移:LUT+Gradient Map叠加过强,肤色失真;注意在人物上加保护蒙版 - 颗粒不统一:不同素材噪点/锐度不一致;全局加一层统一颗粒后再输出锐化 - 效率提升建议 - 全部素材以“链接智能对象”置入,便于替换主体/背景快速出变体 - 使用Layer Comps记录“色彩方案A/B”“动效强弱1/2”,快速对比/导出 - 雾与光效做为独立组,打上颜色标签,便于版本调节与开关对比 - 建立动作:一键创建D&B曲线组、统一颗粒层、输出锐化与导出设置 ## 质量检查清单 - 色彩准确性 - 肤色/品牌色未偏;不同设备软打样(View→Proof Setup→sRGB)无明显断层 - 冷暖分离在高光/阴影区域逻辑一致;LUT不压细节 - 构图合理性 - 主体位于安全区;动势方向与留白一致;多画板裁切不影响识别 - 透视线与地面/建筑一致;投影方向匹配主光 - 细节完整性 - 抠图边缘无毛边/色溢;接触阴影与AO自然 - 雾气有纵深层次;粒子与模糊方向统一 - 颗粒与锐化统一;无光晕撕裂/条带;压缩无明显破坏 附:图层命名规范与结构建议(示例) - 00_GUIDE_Perspective [Guide] - 01_BG_Sky_SO - 02_BG_Horizon_SO - 03_Ground_SO - 10_Subject_Athlete_SO [Mask] - 11_Shadow_Contact_Multiply - 12_Shadow_Cast_Multiply - 13_Relight_Dodge [Curve+Mask] - 14_Relight_Burn [Curve+Mask] - 20_Atmos_Fog_Near_Screen - 21_Atmos_Fog_Depth_Screen [DepthMask] - 22_Light_Rays_Add - 30_Motion_BG_PathBlur [Smart Filter] - 31_Motion_Subject_PathBlur [Mask] - 40_Particles_Screen - 80_Color_Grade - 81_Curves_Base - 82_SelectiveColor - 83_GradientMap_StyleA - 84_LUT_StyleB - 90_UI_Typo [Vector SO] - 95_Add_Grain_SoftLight - 99_Output_Sharpen_HighPass 遮罩与智能对象流程要点 - 所有主素材以“Linked Smart Object”置入;局部抠图在SO内完成,外层再加像素蒙版用于场景融合 - 复杂主体:建立“主体母SO”,内含头发/服装/装备子组;外部引用同一母SO到不同画板 - 蒙版优先顺序:像素蒙版做硬边与发丝;向量蒙版控版式裁切;Blend If做微过渡;需要时用Alpha深度蒙版控制雾/光 有了以上流程与规范,你可以从母版统一搭建透视与光源,快速生成多尺寸社媒版本,并在保持高一致性与可迭代性的同时,维持专业级的质感与效率。需要我根据你选定的色彩方案(A或B)与具体运动品类,输出一套可直接加载的动作与画板模板设置吗?
## 项目需求分析 - 用户技能水平评估 - 中级:已能熟练使用形状工具、路径布尔运算、基本导出;需要系统化建立图标网格规范、像素对齐、批量切图与命名体系。 - 项目类型和复杂度分析 - UI移动端图标集;中高复杂度(需建立24px标准网格与派生规格、统一描边/圆角参数、像素级校对、跨平台多倍率导出与命名)。 - 主要技术难点识别 - 像素对齐与半像素描边导致的发糊 - SVG跨平台一致性(描边对齐、圆角、布尔路径) - 多倍率导出与自动化命名效率 - 颜色变量与组件化命名体系保证一致性 ## 处理方案设计 ### 核心工具选择 - 主要使用工具清单 - 形状工具(矩形/圆形/多边形)、直接选择工具A、路径布尔(属性面板:合并/相减/交叉/排除) - 属性面板(形状尺寸、X/Y坐标、描边对齐、端点/转角、圆角半径) - 参考线与网格(视图 > 新建参考线版面、显示 > 像素网格) - 对齐与分布(选项栏/移动工具) - 智能参考线、吸附(View > Snap、Snap To) - 画板工具、图层 comps(用于状态与批量导出) - 导出 As…(PNG/SVG)、Generate Image Assets(自动切图) - 颜色:Swatches、Libraries(品牌色/语义色管理) - 工具配置参数建议 - 编辑 > 首选项 > 单位与标尺:标尺=像素;键盘递增=1 px - 编辑 > 首选项 > 参考线、网格与切片:网格线每8 px,细分=8(兼容8px设计节奏),显示像素网格 - 编辑 > 首选项 > 工具:勾选“矢量工具与变换吸附到像素网格”(若版本支持) - 文档色彩:工作空间 sRGB IEC61966-2.1,8位,像素长宽比=方形 ### 操作流程规划 1. 第一步:准备工作 - 建立基准画板 - 新建PSD:宽高不限,添加24×24 px画板作为标准图标尺寸;可额外建16/20/32派生画板 - 视图 > 新建参考线版面:列=1、行=1、边距=2 px(得到24px外框+20px安全区) - 建“Keyline Template”图层组(锁定): - 20×20圆与20×20圆角矩形(r=2 px)置于安全区,作为构图参考 - 颜色/样式初始化 - Swatches中创建命名变量(示例见后文“颜色变量”),保存到Libraries - 属性面板默认描边:2 px、对齐=内部、端点=圆、转角=圆;填充=实色或无 2. 第二步:核心处理 - 构图与造型 - 使用形状图层+布尔运算完成轮廓;所有形状的X/Y与宽高均为整数像素 - 遵循24网格规范: - 外框24×24,安全区20×20;元素尽量落在2 px递进上(8px系统下的最小单元=2px) - 线框(Outlined)风格:描边=2 px(内部对齐),端点/转角=圆 - 实心(Filled)风格:无描边,填充为语义色 - 小型负形/空隙≥2 px;点元素建议3–4 px - 圆角基准:r2 为通用,外轮廓可用 r3/r4 保持风格一致;同一系列同一语义保持一致半径 - 视觉微调 - 对斜线/尖角做0.5–1 px“光学补偿”(加粗或延伸)以防看起来偏细 - 圆形顶部/底部可轻微超出安全区0.5 px获得均衡感(可选,保持系列一致) - 像素对齐 - 选中形状图层,属性面板中确保X/Y、W/H为整数;如出现小数,改为最接近整数 - 1 px描边仅在内部对齐时才真正落在像素上;避免居中对齐导致半像素发糊 - 放大至100%与3200%双重检查;开启显示 > 像素网格与智能参考线 3. 第三步:细节优化 - 布尔路径合并:将临时构建形状通过“合并形状组件”得到单路径,减少SVG节点 - 命名与组件化: - 将每个图标分组为Smart Object,命名遵循“组件化命名”(见后文) - 为Outlined/Filled/TwoTone等风格建立子组,便于批量切图 - 兼容SVG渲染 - 圆角、端点必须为“圆”,描边对齐=内部 - 如遇到不同渲染器描边解释差异,导出前将描边“扩展为填充”(Photoshop中可复制路径到形状图层并用描边转轮廓的折中方法:在AI中更可靠;仅在必要时使用) 4. 第四步:输出设置 - PNG(透明) - 文件 > 导出 > 导出为…:格式=PNG;颜色空间=转换为sRGB(开启);元数据=None;插值=双三次锐化(保留像素边) - 多倍率尺寸 - iOS:@1x=24 px、@2x=48 px、@3x=72 px - Android:mdpi=24、hdpi=36、xhdpi=48、xxhdpi=72、xxxhdpi=96 - 批量与命名 - 方案A:导出为…中给每个画板添加多倍率;命名规则自动附加@2x/@3x - 方案B:File > Generate > Image Assets - 图层/组重命名示例: - ic_home_outlined.png, 200% ic_home_outlined.png, 300% ic_home_outlined.png, 400% ic_home_outlined.png - 或 drawable-xxhdpi/ic_home_outlined.png(可在名称中写入子文件夹) - SVG - 导出为…:格式=SVG;小数精度=2–3;响应式=关闭;最小化=开启;隐藏图层=不导出 - 视图框:确保导出SVG viewBox="0 0 24 24" - 颜色 - 单色图标:建议导出为纯黑#000或品牌主色;在前端用currentColor控制(必要时后处理替换fill) - 注意:保持形状为矢量形状图层;避免栅格图层混入 ## 技术要点说明 - 关键操作技巧 - 内部描边是像素级清晰的关键;居中/外部描边在奇数像素宽度下易半像素发糊 - 属性面板中直接输入整数值确保对齐;使用移动工具+方向键按1 px微调 - 使用新建参考线版面建立2 px边距的安全区;所有关键节点尽量落在2 px节奏上 - 统一的端点/转角=圆,保证小尺寸观感平滑 - 使用画板+智能对象管理系列与变体;在Libraries中引用颜色,集中更改 - 常见错误避免 - 错误的描边对齐导致模糊;混用不同描边宽度导致家族不一致 - 非整数坐标与尺寸;变换后未重设为整数 - 混入位图细节(发锯齿),或在非sRGB空间导出导致色偏 - SVG中保留复杂布尔与开放路径,增加渲染不一致概率 - 效率提升建议 - 预制“24×24 Keyline.psd”模板(含参考线、Keyline、图层样式、导出预设) - 使用图层Comps记录Filled/Outlined/Pressed等状态,一次性导出多状态 - 建立导出Action:按命名批量导出PNG(各倍率)+SVG - Generate Image Assets对接命名规范,改名即增量导出 ## 质量检查清单 - 色彩准确性 - 文档与导出均为sRGB;PNG透明背景无暗边(不要设置底色/Matte) - 与品牌/语义色变量一致,避免硬编码随机色 - 构图合理性 - 元素落在20×20安全区,呼吸边距一致;负形≥2 px - 圆角、描边宽度在全套图标内统一;光学补偿一致 - 细节完整性 - 100%查看无模糊边;X/Y/W/H整数;描边=内部 - SVG viewBox正确、节点简洁;PNG尺寸与命名匹配对应平台倍率 - 深浅背景下对比良好(必要时提供双色版) 附:网格规范与参数建议(24px基准) - 画板:24×24 px - 安全区:20×20(四周2 px边距) - 线框风格:描边2 px,内对齐,端点/转角=圆 - 实心风格:无描边,填充语义色 - 圆角:r2为通用,外轮廓可r3/r4(在系列内固定一套半径表) - 细节:负形≥2 px,点元素3–4 px - 衍生尺寸(可选):16(描边1 px,边距1 px,安全区14);32(描边3 px或2 px加光学补偿,边距3–4 px) 颜色变量与组件化命名建议 - 颜色变量(Swatches/Libraries) - Brand/Primary, Brand/Secondary - Semantic/Success, Semantic/Warning, Semantic/Error - Neutral/50, Neutral/100, …, Neutral/900(灰度阶) - UI/Icon/Default(#6B7280灰)、UI/Icon/OnPrimary(浅色底上的图标色)、UI/Icon/OnInverse - 要求:仅使用变量,不直接填随机HEX;输出给开发对应Token表 - 组件化命名(图层/画板/文件) - Icon/[Style]/[Name]/[Size]/[State] - 例:Icon/Outlined/Home/24/Default - 例:Icon/Filled/Search/24/Active - 文件导出 - iOS:name_style_24@1x.png, name_style_24@2x.png, name_style_24@3x.png - Android:drawable-mdpi/ic_name_style.png … drawable-xxxhdpi/ic_name_style.png - SVG:ic_name_style_24.svg(viewBox=0 0 24 24) 对齐与像素对齐检查清单(操作级) - 视图:开启Snap;Snap To=网格/参考线/图层;显示像素网格;100%与3200%双查 - 形状层:X/Y、W/H均为整数;描边=内部;端点/转角=圆 - 负形/间距按2 px步进;图标重心居中(用对齐工具水平垂直对齐安全区中心) - 导出前逐个预览PNG @1x与@2x;SVG在浏览器与Android Studio预览一致性 如需,我可以提供一份可直接使用的“24px图标Keyline模板.psd”(含参考线、Keyline、图层样式、导出预设与命名示例),用于快速起步与团队协作。
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