体育新闻插图生成专家

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Oct 26, 2025更新

本提示词专门为体育新闻内容创作提供专业的插图生成服务,能够根据不同的体育类型、赛事特点和视觉风格需求,自动生成高质量、富有表现力的新闻插图。通过深度理解体育赛事的关键要素和新闻传播的视觉需求,本提示词能够帮助媒体编辑、内容创作者快速制作出符合品牌调性、增强内容吸引力的视觉素材,适用于新闻报道、社交媒体推广、数字内容制作等多种场景,显著提升体育内容的视觉冲击力和传播效果。

插图设计方案

  • 体育类型分析

    • 项目:足球杯赛决赛。赛事特征是高强度对抗与战术拉锯,情绪曲线从长期僵持到末段突然爆发,最具新闻价值的画面是绝杀瞬间与比分定格。
    • 叙事重点:第87分钟禁区外远射绝杀(北桥队),球网抖动与守门员鞭长莫及的飞身扑救共同构成“结果已定”的视觉证据。
  • 核心视觉元素

    • 动作主体:北桥队替补前锋(无面部细节、无真实肖像;深红球衣、石墨灰短裤),右腿随动收势、身体略前倾。
    • 对位人物:临海队门将(石墨灰/冷青灰配色),全力侧扑但指尖未触球。
    • 关键物件:高速飞行的比赛用球(入网刹那),球网局部强烈形变与波纹。
    • 动效语言:速度线(球体与射脚)、光束(看台顶光与聚光灯)、动感虚化的看台与旗帜。
    • 信息层:比分与时间的数字化定格UI(1–0,87'),杯赛标识位以通用图形符号表现(避免版权化LOGO)。
    • 情绪补强:深红与石墨灰的冷暖对比,细粒度胶片噪点,边缘光晕强调爆发感。
  • 风格定位说明

    • 风格:新闻写实基础上的动态化插画(半写实+几何切面),强调速度与冲击力,避免真实人物肖像。
    • 色彩:主色深红(胜方/情绪点燃)+ 石墨灰(对手/背景基调),冷色光束作对比(冷青/冷白)。建议配色:深红#8C1D1D、石墨灰#2B2B2E、冷青#2A5C78、冷白#E8F1F8、金色点缀#C9A449(仅用于“赛后角标”版本)。
    • 光影:顶光与侧逆光叠加,球体与网面高反差,速度线与径向光束强调“终结一击”。
  • 构图设计理念

    • 视角:低机位三分之一步位侧后方,顺着球的飞行方向斜切进画面右上角,形成“从脚到网”的S形动线。
    • 焦点:焦点锁定球体与网面接触区;射门者为第二焦点,门将飞扑形成平衡张力。
    • 版式:左下至右上对角线动势;右上角为空,容纳球网与比分UI;左上区域预留品牌位与标题安全区(不遮挡关键动作)。
    • 信息层级:动作画面>球网抖动>比分定格UI>品牌位>次要元素(看台、礼花角标)。

生成插图

  • 主插图展示

    • 画面描述(供设计/生成参考):

      • 前景:深红球衣球员右脚完成远射收势,鞋带与草屑被速度线带出;腿部与球体有轻微动态模糊。
      • 中景:球带着白红相间的速度尾迹,正钻入右上角网窝;网线被球顶出菱形波纹,形成强形变。
      • 侧景:门将身穿石墨灰/冷青灰,向右上角飞扑,五指张开,距球约15–25cm的“差之毫厘”落差。
      • 背景:观众席做冷色散景与颗粒处理,四座看台顶的冷白光束斜切,形成X形交错。
      • UI信息:右上角数字板风格的小面板,显示“北桥 1–0 临海|87’”,简洁无队徽;左上角预留品牌位(不透明度30%占位示意)。
      • 可选角标(赛后版):右下角1/6画幅的半透明角标,黑色20%蒙层下,可见剪影化的队长高举奖杯与礼花丝带(不出现具体面容与赛事Logo)。
    • 文生图提示词(Stable Diffusion / SDXL 示例)

      • 正向提示: “football cup final, last-minute long shot goal at 87 minutes, faceless striker in deep red kit shooting from outside the box, ball smashing into top-right corner with net ripple, goalkeeper in graphite/steel gray fully stretched, dramatic stadium floodlights beams, strong motion blur and speed lines, cinematic low angle, high contrast, deep red vs graphite gray palette, crisp net deformation, scoreboard overlay ‘1–0 87’’, news illustration, semi-realistic with geometric facets, no logos, no faces, dynamic composition, detailed grass, particle confetti optional in small corner overlay”
      • 负向提示: “real person face, celebrity likeness, team logos, text artifacts, extra limbs, blurry ball, low-res, watermark, ad-style branding, over-saturated neon”
      • 参数建议:AR 16:9,CFG 6–8,Steps 30–40,Sampler DPM++ SDE,Hires.fix 1.4x,denoise 0.35;色温偏冷背景,主体红色饱和度+10%。
    • 文生图提示词(Midjourney v6/v6.1 示例) “Football cup final decisive long-shot goal at 87’, faceless striker in deep red, goalkeeper in graphite gray diving and missing, ball hitting top-right net with strong net deformation, cinematic low-angle shot, speed lines and cool white light beams, deep red vs graphite gray, semi-realistic news illustration, clean scoreboard overlay ‘1–0 87’’, crowd bokeh, no logos, no faces, high detail, dramatic contrast --ar 16:9 --v 6.1 --style raw --chaos 10 --weird 0 --s 250”

  • 视觉元素分解说明

    • 图层结构(建议分组命名):
      1. BG_Stadium:看台散景、顶光光束、冷色氛围颗粒
      2. Field_Grass:草皮纹理、飞溅草屑
      3. Player_Striker:深红球衣(无号、无品牌、无面部)、高光与动感虚化
      4. GK_Dive:石墨灰门将剪影化细节、动态模糊
      5. Ball_Trail:球体、旋转纹、速度线、径向光晕
      6. Net_Ripple:网面网格与形变(置于Ball上方局部穿插,使用遮罩制造压迫感)
      7. FX_Light:体积光、粒子、边缘辉光
      8. UI_Score:比分条“北桥 1–0 临海|87’”、时间点图标
      9. Brand_Safe:左上品牌安全区蒙版与参考网格
      10. Badge_Post(可选):赛后捧杯剪影角标与礼花丝带
    • 信息安全与合规:
      • 不使用真实肖像、不出现队徽/商业Logo、不可识别面部特征与号码。
      • 奖杯以通用形状抽象化处理,避免版权细节。
  • 适用场景建议

    • 新闻报道封面(主用途):16:9横幅;标题置于左上1/3处;右上比分UI与网面冲突区强化冲击力。
    • 社媒快讯:3:2与1:1裁切,保留射门者与网面接触区,比分UI下移至右下。
    • 移动端封面(App/小程序):9:16竖版重排,将球网与比分UI上移至视觉1/3线,品牌位改为顶端居中。
  • 技术规格说明

    • 画布与尺寸:
      • Web封面主稿:1920×1080 px,72–144 ppi,sRGB,留出上下各6%安全区。
      • 备用尺寸:1080×1350(4:5),1200×1200(1:1),2400×1600(3:2),1080×1920(9:16)。
      • 印刷版:A4竖排或A3横排,300 ppi,CMYK覆膜友好,黑版不超过85%。
    • 字体与UI:
      • 分数字体推荐:DIN Condensed / Noto Sans(SC/无衬线),字号在1920宽下≥64 px;时间标注“87’”与比分等宽对齐。
      • 比分条背景:石墨灰#2B2B2E 85%不透明度,文字冷白#E8F1F8。
    • 色彩管理:
      • 主色深红#8C1D1D、石墨灰#2B2B2E、冷青#2A5C78、冷白#E8F1F8、金色#C9A449(仅角标)。
      • 效果噪点2–4%,避免大面积渐变带状。
    • 文件与导出:
      • 分层PSD/AI + 可编辑SVG(UI层),同时导出WebP(质量80)与PNG透明(UI可替换)。
      • 命名规范:Sport_CupFinal_Northbridge-Linhai_87min_KO_v1_date。
    • 品牌位预留:
      • 左上安全区:在1920×1080下约360×120 px,不得被主体覆盖;为后期品牌/栏目条预留。

优化建议

  • 不同平台适配建议

    • Web门户与PC首页:16:9主稿;标题两行内不超过22个中文字符;比分UI固定右上。
    • 微信/微博图文:3:2与1:1裁切,提升局部对比度+8%,比分UI下沉至画面中下部避免被客户端标题遮挡。
    • 抖音/快手封面:9:16竖版,人物纵向拉开留白,比分UI置顶,品牌位缩至横向居中条。
    • AMP/轻量页:采用SVG UI层以文本可替换,便于A/B测试标题。
  • 色彩调整方案

    • 夜间模式页面:整体亮度-10%,冷白光束替换为偏青#D8E9F3,比分条背景透明度降至75%,保证对比度≥4.5:1。
    • 高对比无障碍版:深红替换为#7A0F0F,文字改为纯白#FFFFFF;为色弱用户增加球体尾迹的形状编码(双线尾迹)。
    • 印刷适配:将冷白改为K10 C5 M0 Y0;深红加黑版10–12%压实;网线使用专色灰以免糊网。
  • 尺寸优化指导

    • 导出倍率:Retina/高分屏×2(3840×2160);移动端封面最小边≥1080 px。
    • 压缩:WebP优先(Q75–85),备用PNG-24;严格控制主图<800 KB。
    • 安全区校验:人物关键动作与球网接触区必须位于裁切安全区(中心±25%范围);比分UI与品牌位不重叠。
    • 质检检查单:
      • 是否无面部与无Logo/无号码?
      • 球网形变是否清晰可辨?
      • “1–0|87’”是否清晰、无锯齿、在所有裁切中可见?
      • 色彩对比是否满足可读性标准?

如需,我可基于以上方案输出分层模板(PSD/AI)结构图或直接提供不同尺寸的生成提示词与导出预设,以便快速上线。

插图设计方案

  • 体育类型分析
    • 篮球季后赛抢七,强对抗+高情绪张力。赛况关键节点:上半场宁川领先14分;下半场苍松城追平;常规时间最后4秒两罚一中拖入加时;加时苍松城外线三分雨完成逆转。
    • 视觉重心:外线投射(弧线与三分落点)、比分态势“翻转”、战术板指引与现场观众的情绪爆发。
  • 核心视觉元素
    • 三分雨:多条发光投射弧线从外线(45°、弧顶、底角)飞向篮筐。
    • 比分牌翻转:翻页式/翻片式数字组件,表现“领先→追平→逆转”的态势。
    • 教练战术板:X/O战术线路指向外线掩护与分球,提示加时阶段的战术执行。
    • 数据可视化叠加:半场投篮热区(外线高亮)+比分差折线(时间轴标注关键事件)。
    • 情绪氛围:观众席抽象化欢呼波纹与手臂剪影,人物面部模糊/遮挡,球员以剪影或背号形式呈现,规避肖像。
  • 风格定位说明
    • 风格:数据可视化 + 动感插画融合,蓝-橙撞色。蓝色用于场景/数据底色与“压力/追赶”基调,橙色用于“得分/爆发/逆转”瞬间与投射轨迹。
    • 质感:干净几何图形(折线、热区面)、发光描边、少量颗粒动感(粒子/渐变噪点)提升赛场能量。
  • 构图设计理念
    • 竖版海报(社交媒体4:5主稿)。中轴为篮筐与弧顶三分点,右上角为翻转比分牌,左下角嵌入战术板;背景为半场俯视热区,前景多层投射弧线与观众欢呼波纹叠加。
    • 折线图从左至右铺底(上半场→下半场→加时),关键节点以橙色脉冲点强化,文字标签短促有力。
    • 人物以剪影+背号/队名文字块呈现,面部区域用运动模糊或半透明遮罩处理,确保合规。

生成插图

  • 主插图展示
    • 画面中心:篮筐(略透视)与三分弧顶。三条至五条橙色发光投射弧线自外线位置入筐,末端带微小粒子爆散,形成“三分雨”。
    • 背景层:简化半场俯视图(仅保留三分线、底角、弧顶与罚球线),以深蓝渐变为底,外线热区以橙色半透明云团/等值区高亮,内线适度降饱和。
    • 右上角比分牌:翻片式组件(蓝底白字),三段态势文字标签:上半场“宁川领先14”;常规时间“追平”;加时“逆转”。数字可用抽象箭头/脉冲替代具体分数,避免编造数据。
    • 左下角战术板:白色板面,深蓝记号笔线条,标注外线掩护(∧)、分球箭头(→)、定点投篮(◎),旁侧有教练手部剪影(面部模糊)。
    • 观众区:边缘用蓝橙渐变波纹与手臂剪影(无面部细节)表达欢呼,顶部加入少量抽象闪光符号提升“燃”感。
  • 视觉元素分解说明
    • 色彩与材质
      • 主蓝:#0A1A3F(背景深蓝)、辅蓝:#3B82F6(数据线高亮)
      • 主橙:#FF6A14(投射弧线/关键节点)、辅橙:#FFA04D(热区填充)
      • 中性色:#F7FAFC(文字)、#1F2937(线框)
    • 字体与信息层级
      • 标题:DIN Condensed/思源黑体 Heavy(“抢七·加时逆转”)
      • 事件标签:中粗体,短句(“4秒两罚一中”“外线连中三分”)
      • 数据注记:细体小号,贴合折线关键点
    • 数据叠加
      • 折线图(时间轴:上半场/下半场/加时):蓝线表示宁川优势走向,橙线表示苍松城追击与反超,交叉点标注“追平”,加时末端橙线上扬。
      • 热区图:外线三处(弧顶、双45°、双底角)以等值半透明橙斑叠加,透明度随“命中高频”增强。
    • 合规呈现
      • 球员与教练以剪影/背部构图,面部区域加运动模糊或半透明遮罩;无队徽/品牌/真实人像细节。
  • 适用场景建议
    • 社交媒体即时海报(主版4:5):用于赛后速推;标题短词+态势图+三分雨即可强吸引。
    • 动态短版(GIF/MP4 3–5秒):比分牌翻片+投射弧线依次点亮+观众波纹扩散,适合推特/抖音快讯。
    • 新闻长文头图(16:9):压缩战术板比例,强化折线+热区的阅读性。
  • 技术规格说明
    • 主稿尺寸:1080×1350 px(4:5),导出PNG/SVG;动画版MP4/H.264或GIF,≤4 MB。
    • 安全边距:四周至少48 px,避免平台裁切关键信息。
    • 文案长度:主标题≤18字;标签≤10字/条;确保移动端可读性。
    • 图层结构建议
      • Layer 1 背景渐变与半场线框
      • Layer 2 热区等值面(外线高亮)
      • Layer 3 投射弧线(发光描边+粒子)
      • Layer 4 比分牌与折线图(带事件标签)
      • Layer 5 战术板与手部剪影(面部模糊)
      • Layer 6 观众欢呼波纹与光效
      • Layer 7 文案与标题(无队徽/无广告)

优化建议

  • 不同平台适配建议
    • Instagram方图:1080×1080,压缩战术板,保留篮筐+三分弧线+比分牌。
    • X/微博横版:1200×675,将折线图加宽,战术板缩至角落。
    • 抖音/快手竖版:1080×1920,三分弧线占画面上半部,下半部放折线与标签,保留强动效。
  • 色彩调整方案
    • 深蓝背景降低亮度以提升橙色弹出效果;在加时阶段的弧线与节点增加外发光(橙#FF6A14 + 软光模式)。
    • 观众区蓝色波纹透明度30–40%,防止与数据元素竞争视觉焦点。
  • 尺寸优化指导
    • 导出两档:高分辨率(2x,2160×2700)与常规(1x,1080×1350);文本采用矢量,避免压缩失真。
    • 折线节点触控优化:关键点最小半径12 px,标签留白≥8 px,确保移动端清晰。
    • 动画节奏:1.0–1.5秒比分牌翻转,2.0秒弧线依次点亮,0.5秒观众波纹收束,总时长≤4秒,利于社媒循环播放。

插图设计方案

  • 体育类型分析

    • 城市马拉松,清晨小雨、赛道湿滑带来冷色调、低对比的环境视觉线索。
    • 男子组35公里处分裂是叙事拐点;终点冲线与“本土选手夺冠(2:10:32)”是高潮画面。
    • 新闻元素需纪实但去品牌化:终点拱门(无商业标识)、雨滴、呼气白雾、配速手表读数、赛道地图与补给站分布、完赛人数(留可编辑占位)。
    • 情绪关键词“毅力与城市脉动”可通过速度线与城市地标轮廓合成“心电/脉搏感”的城市线来表达。
  • 核心视觉元素

    • 运动员主体:无面部细节的半剪影群像(强调领先集团分裂与本土夺冠),鞋底水花、前倾姿态、呼气白雾。
    • 环境:湿润路面镜面反射、斜向细雨、低云天光。
    • 结构:右侧终点拱门(“FINISH”通用字样)、中段速度线、远景城市地标轮廓(抽象化、无特定版权形态)。
    • 数据化元素:配速手表特写悬浮卡片(公里数、配速、总用时)、赛道小地图与补给站节点、完赛人数计数器占位。
  • 风格定位说明

    • 纪实感插画:以真实赛况为基底,采用低饱和冷暖对冲(冷灰蓝为主、少量暖色点题)。
    • 线性语言:细线图标+简化几何体块,留白充足,轻质噪点纹理覆盖,避免商业化装饰。
    • 去品牌化:无队服Logo、无广告牌;配速表仅显示数据,不呈现品牌外观。
  • 构图设计理念

    • 长条横幅(建议12:5):自左向右的叙事动线。
      • 左:35km分裂瞬间(尾随身影被速度线和雨雾“拉长”)。
      • 中:本土选手领跑特写(抬臂/加速姿态),前景有配速手表悬浮数据卡。
      • 右:终点拱门、计时读数“2:10:32”与观众抽象剪影。
    • 城市脉动:城市天际线与速度线在底部交汇,形成类似心电节律的连续线条。
    • 负空间:上方和左上留标题区;右下角容纳赛道地图与补给站分布信息卡。

生成插图

  • 主插图展示
    • 说明:以下为可交付的可编辑SVG模板骨架(低饱和配色、分层命名清晰、无品牌元素)。可在Illustrator、Figma、Affinity中继续细化与导出。纹理噪点建议后期叠加PNG纹理或SVG滤镜(为性能考虑默认关闭)。
    • 可复制SVG模板(占位文本均可编辑):
      • 注意:SVG仅为结构与风格骨架,示例路径简化,建议结合实际城市轮廓替换“CITY_OUTLINE_PATH”与赛道走向。
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="2400" height="1000" viewBox="0 0 2400 1000">
  <defs>
    <linearGradient id="bg" x1="0" y1="0" x2="0" y2="1">
      <stop offset="0%" stop-color="#E9EDF1"/>
      <stop offset="100%" stop-color="#D8DEE3"/>
    </linearGradient>
    <filter id="vapor" x="-20%" y="-20%" width="140%" height="140%">
      <feGaussianBlur stdDeviation="8"/>
    </filter>
    <style>
      .stroke-thin{ stroke:#47525E; stroke-width:2; fill:none; }
      .stroke-light{ stroke:#6C7785; stroke-width:1.5; fill:none; opacity:0.6; }
      .text{ font-family: "Noto Sans", "Source Han Sans", Arial, sans-serif; fill:#2B3036; }
      .text-muted{ fill:#5B6876; }
      .muted{ opacity:0.7; }
      .accent{ fill:#E3B800; }
      .runner-fill{ fill:#3C4956; }
      .runner-shadow{ fill:#2B3036; opacity:0.15; }
      .rain{ stroke:#90A1AE; stroke-width:1.2; opacity:0.35; }
      .map-line{ stroke:#6C8A9A; stroke-width:3; fill:none; }
      .aid{ fill:#6C8A9A; }
      .speed-line{ stroke:#7B8794; stroke-width:2; opacity:0.5; }
      .finish-arch{ fill:#CBD3DA; }
      .reflection{ fill:#AEB8C2; opacity:0.12; }
    </style>
  </defs>

  <!-- 背景 -->
  <rect width="2400" height="1000" fill="url(#bg)"/>

  <!-- 斜向细雨 -->
  <g id="rain">
    <line class="rain" x1="100" y1="-50" x2="70" y2="120" />
    <line class="rain" x1="300" y1="-20" x2="270" y2="150" />
    <line class="rain" x1="520" y1="0" x2="490" y2="170" />
    <line class="rain" x1="800" y1="-40" x2="770" y2="130" />
    <line class="rain" x1="1100" y1="-60" x2="1070" y2="110" />
    <line class="rain" x1="1500" y1="-30" x2="1470" y2="140" />
    <line class="rain" x1="1800" y1="-50" x2="1770" y2="120" />
    <line class="rain" x1="2100" y1="-20" x2="2070" y2="150" />
  </g>

  <!-- 城市天际线(抽象轮廓,可替换路径) -->
  <g id="city">
    <path d="M0,700 L200,690 L260,640 L340,650 L420,600 L520,610 L620,590 L740,620 L880,600
             L980,620 L1100,580 L1230,610 L1350,590 L1500,600 L1640,580 L1780,600 L1920,590 L2100,600 L2400,590"
          class="stroke-thin muted"/>
    <text x="40" y="680" class="text-muted" font-size="22">城市轮廓(可替换为本地地标线稿,无版权特征)</text>
  </g>

  <!-- 路面与反射 -->
  <g id="ground">
    <rect x="0" y="700" width="2400" height="300" fill="#D0D6DC"/>
    <path d="M0,820 C400,780 800,860 1200,820 C1600,780 2000,860 2400,820 L2400,1000 L0,1000 Z"
          class="reflection"/>
  </g>

  <!-- 速度线(强调向右动态) -->
  <g id="speed">
    <line x1="300" y1="680" x2="600" y2="640" class="speed-line"/>
    <line x1="320" y1="710" x2="640" y2="670" class="speed-line"/>
    <line x1="350" y1="740" x2="680" y2="700" class="speed-line"/>
  </g>

  <!-- 领先集团与分裂(左侧) -->
  <g id="pack">
    <!-- 追随者剪影(简化体块) -->
    <path d="M520,700 c20,-60 60,-60 80,0 c-10,30 -50,30 -80,0 Z" class="runner-fill"/>
    <ellipse cx="560" cy="770" rx="40" ry="10" class="runner-shadow"/>
    <path d="M660,705 c20,-60 60,-60 80,0 c-10,30 -50,30 -80,0 Z" class="runner-fill" opacity="0.8"/>
    <ellipse cx="700" cy="775" rx="42" ry="10" class="runner-shadow"/>
    <text x="500" y="635" class="text-muted" font-size="20">35 KM 处领先集团分裂</text>
  </g>

  <!-- 本土领跑者(中心主体,去肖像化) -->
  <g id="leader">
    <path d="M1000,680 c30,-120 120,-120 150,0 c-15,50 -90,50 -150,0 Z" fill="#34414D"/>
    <!-- 呼气白雾 -->
    <ellipse cx="1160" cy="610" rx="38" ry="18" fill="#FFFFFF" opacity="0.35" filter="url(#vapor)"/>
    <!-- 脚下水花 -->
    <path d="M1020,770 c30,-20 70,-20 100,0" class="stroke-light"/>
    <ellipse cx="1070" cy="790" rx="55" ry="12" class="runner-shadow"/>
  </g>

  <!-- 终点拱门(右侧) -->
  <g id="finish">
    <rect x="1750" y="560" width="380" height="40" class="finish-arch"/>
    <rect x="1750" y="600" width="30" height="200" class="finish-arch"/>
    <rect x="2100" y="600" width="30" height="200" class="finish-arch"/>
    <text x="1805" y="588" class="text" font-size="34" letter-spacing="3">FINISH</text>
    <text x="1770" y="830" class="text" font-size="28">官方时间 2:10:32</text>
  </g>

  <!-- 配速手表数据卡(无品牌外观,仅数据) -->
  <g id="watch-card">
    <rect x="1180" y="520" rx="10" ry="10" width="230" height="120" fill="#F2F5F7" stroke="#C8D0D6"/>
    <text x="1200" y="560" class="text" font-size="22">距离 35.0 km</text>
    <text x="1200" y="590" class="text" font-size="22">配速 3'05"/km</text>
    <text x="1200" y="620" class="text-muted" font-size="18">用时 2:10:32</text>
  </g>

  <!-- 赛道小地图与补给站 -->
  <g id="mini-map">
    <rect x="1960" y="120" width="360" height="200" rx="12" ry="12" fill="#F5F7F9" stroke="#CBD3DA"/>
    <text x="1980" y="155" class="text" font-size="22">赛道概览</text>
    <path d="M1990,230 C2050,170 2140,260 2210,210 C2270,170 2320,250 2350,200" class="map-line"/>
    <!-- 补给站节点 -->
    <circle cx="2050" cy="200" r="5" class="aid"/>
    <circle cx="2140" cy="230" r="5" class="aid"/>
    <circle cx="2280" cy="205" r="5" class="aid"/>
    <text x="1980" y="190" class="text-muted" font-size="16">补给站 × 3(可补足实际数量)</text>
  </g>

  <!-- 完赛人数占位 -->
  <g id="finishers">
    <rect x="60" y="120" width="300" height="100" rx="10" ry="10" fill="#F5F7F9" stroke="#CBD3DA"/>
    <text x="80" y="160" class="text" font-size="22">完赛人数</text>
    <text x="80" y="195" class="text" font-size="28">X,XXX(待编辑)</text>
  </g>

  <!-- 标题留白参考框(导出前删除) -->
  <g id="safe-area" opacity="0.15">
    <rect x="60" y="40" width="1200" height="160" fill="none" stroke="#9AA5B1" stroke-dasharray="6 6"/>
    <text x="80" y="80" class="text-muted" font-size="18">标题留白区(编辑后删除参考框)</text>
  </g>
</svg>
  • 视觉元素分解说明

    • 主体层
      • 领先集团与分裂:左侧两名追随者以轻量剪影呈现,与中部领跑者形成距离与速度对比。
      • 领跑者特征:更深色块、前倾姿势、脚下水花与呼气白雾强调雨冷与强度。
      • 终点拱门:通用“FINISH”字样,避免品牌与赛事Logo;官方时间以正文小字呈现。
    • 环境层
      • 斜向细雨与湿滑反射:降低饱和增加“冷湿”语境,反射区不映射具体Logo。
      • 城市轮廓:细线抽象,作为“城市脉动”背景;可替换为本地地标线稿(去版权化)。
    • 动态层
      • 速度线:自左向右,收敛至领跑者与终点,传达加速度与节奏。
      • 心电/节律感:城市线与速度线交汇,视觉上形成“脉动”隐喻。
    • 数据与信息层
      • 配速表卡片:显示距离、配速、总用时;仅界面数据,避免任何品牌造型。
      • 赛道小地图:主路线用中等线宽,补给站以小圆点标记;数量与坐标待编辑。
      • 完赛人数:提供数字占位以便赛后更新。
  • 适用场景建议

    • 专题文章头图:保留左上标题区与右上信息卡,确保主体运动员与终点在中右部。
    • 可互动扩展:网页端悬停高亮小地图与补给站;移动端点击展开数据卡。
    • 暗色模式:将背景渐变转为#1F242B-#2B3036,文字改为#E6ECF2,保留暖色点缀。
  • 技术规格说明

    • 画布与比例:2400×1000 px(12:5),建议导出1×/2×(2400/4800宽)。
    • 色彩与材质:sRGB;低饱和配色方案
      • 主灰蓝 #4B5C6B、地面灰 #D0D6DC、线稿 #47525E、雨线 #90A1AE、点题暖黄 #E3B800
      • 轻质噪点:覆盖10–18%不透明度,粒径0.6–1.0 px
    • 线稿参数:主线1.5–2 px;图标线1–1.5 px;缩放导出时“保持描边粗细”关闭以避免过细。
    • 文案与字体:无版权/系统通用字体(Noto Sans/Source Han Sans/Inter);跑步数据字号22–28 px、正文18–22 px。
    • 文件交付:矢量母版SVG + 网页用PNG/WebP;若需印刷提供PDF/X-4并转CMYK(注意低饱和保真)。
    • 合规:无运动员可识别面部与队服Logo;终点拱门无商业标识;地图为示意,标注来源说明可加“小字注”。

优化建议

  • 不同平台适配建议

    • 桌面端头图:1920×800 或 2400×1000,保留左上标题负空间与右上信息卡。
    • 移动端封面:1080×1350(4:5)与1080×1920(9:16)导出版本
      • 将终点拱门与领跑者垂直堆叠,缩小城市线,信息卡改底部抽屉式。
    • 社媒分享:
      • 16:9(1280×720):保留领跑者+终点,简化地图。
      • 1:1(1080×1080):以领跑者与配速卡为主,速度线环绕成环形动势。
      • 1.91:1(1200×628):强调城市脉动线与时间读数。
    • 小程序/信息流:优先轻量SVG或WebP,雨与噪点使用CSS滤镜或矢量贴图以降带宽。
  • 色彩调整方案

    • 雨景冷调版(默认):背景#E9EDF1→#D8DEE3,线稿#47525E,点题#E3B800仅用于时间/配速高亮。
    • 暖冷对比版:在终点区域加入低饱和暖灰橙#D9B38C 5–8%透明叠色,突出冲线瞬间。
    • 暗黑版:背景#1F242B→#2B3036,速度线改#A5B3BF,点题色改#FFCC66(不超过画面2%面积)。
    • 印刷校色:将灰蓝系提高5–8%明度,避免CMYK暗压;黑版K值≤85%。
  • 尺寸优化指导

    • 矢量优先:城市线、速度线、地图、文字均矢量化,确保任意裁切不失真。
    • 安全边距:四周至少80 px安全区;关键信息(时间、配速、标题)距边≥120 px。
    • 导出策略:
      • 网页:WebP(品质80–85)+ PNG透明版备用;2×Retina。
      • App:SVG内联(静态)+ Lottie(若做轻动画:雨线/白雾/速度线闪动<8%透明变化)。
    • 工作流:在Figma/AI中将图层命名与上方SVG结构一致;噪点纹理单独图层便于平台定制开关。

备注与合规提示

  • 无商业标识、无可识别肖像特征、地图为示意并可添加“路线以官方公布为准”。
  • 若需替换城市地标,请使用简化线稿并避免具有版权风险的独特外立面细节。
  • 配速与时间数据已与新闻要点一致;补给站数量与完赛人数请根据赛后官方数据更新。

示例详情

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