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直播框架图

flowchart TD
  subgraph S0[赛事与时间轴]
    CAL[赛程控制器\n(签到/练习/排位/预赛A/预赛B/决赛/颁奖)]
  end

  subgraph S1[信号采集层]
    SIM[模拟赛车主机群\n(物理/云实例)]
    CAM1[车手机位x12\n(座舱/车头/后视)\nNDI/SRT]
    TCAM[赛道虚拟机位x8\n(发车/弯心/长焦/空拍)\nEngine Render->NDI]
    RCAM[主持/解说摄像\nHDMI->采集卡]
    GAMEAUDIO[游戏主混音]
    MIC[解说双口+现场拾音]
    RCTRL[赛会控制台\n(黄旗/蓝旗/惩罚/安全车)]
  end

  subgraph S2[数据与状态层]
    TEL[Telemetry解析器\n(UDP/SDK->gRPC/WebSocket)]
    EVT[事件检测\n(碰撞/黄旗/进站/追车组)]
    STATE[状态总线\n(Redis/WS 20Hz)]
    IDMAP[车手/车队映射\n(编号/标签/涂装)]
    SYNC[时钟同步\n(NTP/PTP)]
  end

  subgraph S3[图形与导播层]
    GFX[图文叠加引擎\n(HTML5/WebGL/Unreal CG)]
    MINI[小地图/轨迹渲染]
    LB[排名塔/计时面板]
    DIR[导播与自动导播引擎\n(事件优先级/切换准则)]
    REPLAY[回放/延时缓存\n(8-12s DDR)]
    MIX[音频混音台\n(降噪/限幅/Duck解说)]
    SCN[画面布局预设\n(主+PiP/双画面/全屏榜)]
  end

  subgraph S4[编码与分发]
    ENC_A[主编码器\nH.264 1080p60 8-10Mbps]
    ENC_B[热备编码器\n同参]
    ABR[云转码/ABR\n(1080/720/540/360)]
    CDN[直播CDN/平台\n(RTMPS/SRT/LL-HLS)]
    CHAT[弹幕/聊天聚合\n(WS/IRC/API)]
    INT[互动服务\n(投票/预测/WebSocket)]
  end

  subgraph S5[监控与回传]
    MON[质量监控\n(PTR/丢包/延迟/音量)]
    LOG[日志与告警\n(Slack/飞书/邮件)]
    RC[赛会与导播面板\n(手动接管/重置榜)]
  end

  SIM -->|UDP/SDK| TEL --> STATE
  RCTRL --> EVT --> STATE
  IDMAP --> STATE
  SYNC --> CAM1
  SYNC --> TCAM
  SYNC --> REPLAY
  CAM1 --> DIR
  TCAM --> DIR
  DIR --> SCN
  SCN --> GFX
  STATE --> GFX
  STATE --> MINI
  STATE --> LB
  GFX -->|Key/Fill NDI| DIR
  LB --> GFX
  MINI --> GFX
  DIR -->|PGM| ENC_A
  DIR -->|PGM| ENC_B
  MIC --> MIX --> ENC_A
  GAMEAUDIO --> MIX
  MIX --> ENC_B
  ENC_A --> ABR --> CDN
  ENC_B --> ABR
  CHAT --> INT --> GFX
  CDN --> MON --> LOG
  RC --> DIR
  REPLAY --> DIR
  CAL --> RC

核心功能模块表

模块名称 技术实现 数据源
赛程控制器 会话编排(YAML) + 定时触发(CRON) + 手动接管;会话边界事件(Start/Stop/Grid Reset) 赛事日程(2025-03-16 UTC+8);圈数/时长配置
Telemetry解析 Sim SDK/UDP 20-60Hz → gRPC/WS;字段规范(Lap/Pos/Sector/DRS/Fuel/Tyre) 模拟器主机群
状态总线 Redis Pub/Sub + WS广播;快照频率20Hz;去抖/节流 Telemetry/事件检测/赛会台
事件检测 相对速度/距离/刹车突变/赛道限速/入站;阈值与冷却;黄蓝旗状态机 Telemetry + 赛会手动标记
多机位采集 12车手座舱 SRT/NDI,8赛道机位 NDI;统一帧率60fps;LUT校色 客户端渲染/虚拟摄影机
导播与自动导播 规则集:最小镜头时长≥5s;事件优先级=碰撞>超车>进站>黄旗>追车组;PiP展示车手视角;避免快速摇移 事件检测/排名变化/赛会信号
回放与精彩集锦 DDR循环缓存8-12s;手动/自动打点;慢放0.5x;回放期间主画面最小化切换 PGM/PGM-1
图形叠加引擎 HTML5/WebGL/Unreal CG;NDI Key/Fill;GPU加速;动画缓入≥300ms 状态总线/ID映射
排名塔/计时 排名塔每秒刷新;部门钟/部门紫/最佳圈;Pit标记;罚时/Drive Through Telemetry/赛会台
小地图/轨迹 赛道SVG→世界坐标映射;车标带颜色/车队Logo;重叠遮挡优先规则 Telemetry/赛道模型
音频混音 解说优先Duck 6dB;游戏与无线Mic噪声门;-14 LUFS目标;峰值限制-1 dBTP 解说/游戏/环境音
互动投票/预测 WebSocket房间;多平台合并;会话级投票:杆位/冠军/最佳超车 聊天/表决服务
弹幕/聊天整合 YouTube LiveChat/Twitch IRC/B站WebSocket聚合;敏感词/刷屏限流 平台聊天API
采访/颁奖演播 虚拟演播室(UE/Notch/OBS虚拟场景);远程连线SRT/WebRTC;下三分区个人卡 主持/车手连线
同步与校时 NTP主从;PTS对齐;音画A/V Sync校正±50ms 本地时钟/编码器
版权与素材管理 Logo/涂装/片头/音乐白名单;素材指纹校验;授权清单 资源库/片单
安全冗余/录制 双编码主备;本地ISO录制+PGM;云端回灌;断推自动重连 编码器/CDN
监控与告警 RTT/丢包/码率/音量/帧丢;阈值告警到IM CDN/编码器
场景预设 主画面+PiP座舱;双画面对决;全屏计时;网格发车板;颁奖双人景 导播面板
车手/车队资产 名单/号码/队别/标签(女车手/新秀) 输入名册

平台适配清单

平台名称 接口方式 配置要点
YouTube Live RTMPS ingest;LiveChat API 1080p60 H.264 High@4.2 8-10Mbps;GOP=2s;音频AAC-LC 48k 160kbps;DVR开启;低延迟模式可选
Twitch RTMP ingest;IRC Chat 1080p60 ≤6000kbps;GOP=2s;音频160kbps;预测与投票走频道API或本地互动服务
Bilibili 直播 RTMP ingest;弹幕WS 1080p60 6-8Mbps;GOP=2s;关键帧对齐;弹幕合并与节流
抖音直播 RTMP/RTMPS ingest 1080p60 6-8Mbps;移动端低延迟优先;字幕安全区
云直播CDN(阿里云/腾讯云/IVS) SRT/RTMP上行;LL-HLS/CMAF下行 域名/鉴权Token;转码模板(1080/720/540/360);录制到点播;多平台转推
备份分发 第二域名或备用平台 双路推流;DNS就近;健康检查自动切换

实施时间线

  • T-14天:需求冻结;车手/车队资产入库;赛道模型与小地图生成;片头/转场/下三分制作
  • T-10天:Telemetry对接与字段验收;事件检测阈值标定;互动服务联调
  • T-7天:多机位链路打通(SRT/NDI);导播规则集迭代;排名塔/小地图风格统一
  • T-5天:平台白名单与推流权限确认;CDN转码与转推策略配置;录制与回灌测试
  • T-3天:全链路彩排(含回放/断流恢复);音频电平标定;告警阈值设定
  • T-1天:素材冻结与回滚点;主备编码器镜像;赛会流程脚本导入
  • T-0(2025-03-16 UTC+8)
    • 18:30-18:50 签到与设备检测:机位验证/麦克风检查/时钟校准/推流预热静帧
    • 18:50-19:05 自由练习:小地图+追车PiP;事件检测校验
    • 19:05-19:25 排位:全屏计时/部门紫;实时杆位卡;投票开启(猜杆位)
    • 19:25-19:45 预赛A 10圈:主+PiP座舱;导播规则启用;回放慢放
    • 19:55-20:15 预赛B 10圈:相同流程;中场互动(最佳超车票选)
    • 20:25-21:15 决赛 18圈:安全车/进站提示;冠军动画;全场最佳圈弹出
    • 21:20-21:30 颁奖与采访:虚拟演播室;连线2-3人;回顾集锦播放
  • T+1天:素材归档;数据报表;问题单复盘

依赖关系:

  • Telemetry解析 → 排名塔/小地图/事件检测
  • 事件检测 → 导播规则/回放打点
  • 同步与校时 → 多机位切换与回放对齐
  • 平台权限 → 推流与互动聚合
  • 导播规则 → 画面布局预设

应急预案

  • 推流中断:主编码器断流→自动切换备编码器;同时触发断流动效与静态板;恢复后回放补齐关键事件
  • Telemetry丢失:切换到手动赛会板;排名塔冻结并标注“数据缓冲”;后台重连UDP/SDK;恢复后平滑过渡
  • 机位信号丢失:车手座舱SRT超时>2s→回退同车手备链路或赛道机位;避免黑场;导播屏蔽该源直至恢复
  • 音频异常:电平过载→自动限幅;噪声突发→启用备用解说Mic;游戏音与解说相位冲突→相位反转测试并锁定
  • 音画不同步:PGM A/V差异>80ms→自动音频延迟补偿;回放期间统一以回放缓冲音频为准
  • 事件误报/漏报:阈值动态提升/降低;赛会台手动标注覆盖;赛后修正事件日志
  • CDN拥塞:自动降码到720p60 5Mbps;双域名分流;观众端指引低延迟线路
  • 互动服务异常:平台API限流→切换本地投票;聊天聚合失败→单平台直连;弹幕刷屏→速率限制与关键词静音
  • 导播系统崩溃:热备导播会话接管;固定布局“主+排名塔+小地图”运行;回放暂停
  • 回放故障:切换到关键帧截图+慢移镜头方案;赛事结束后用本地ISO补充集锦
  • 版权素材风险:素材指纹校验未通过→即时替换为通用素材;背景音乐异常→切静音并上字幕

附:车手/车队编号映射(用于叠加与小地图)

  • 夜狼车队:林渡Lind #1;风驰07 #5;北辰K #12
  • 霜刃车队:沐川Ace #7;花火H #9(新秀);岚影 #14(女车手)
  • 赤焰车队:沃野V #3;霆峰 #6;逐浪 #10
  • 独立:幽蓝 #8;晨岚 #11;青璃 #15

直播框架图

flowchart TD
  subgraph 时钟与数据
    T0[授时/同步服务\nNTP/PTP + SMPTE LTC]:::sys
    D0[赛事配置与名册\n(波次/号码段/跑团/配速员/日程)]:::data
    D1[定位/轨迹实时流\nWebSocket(JSON 10Hz)]:::data
    D2[计时事件\n枪声/分段/冲线 Webhook]:::data
    G0[数据编排与缓存\nRedis Stream/Kafka]:::proc
    E0[排名与配速引擎\n净计时/波次/滚动排名]:::proc
    E1[战术/事件检测\n跟跑/超越/配速偏差]:::proc
  end

  subgraph 画面与包装
    V0[虚拟场景渲染\nUnreal/Unity -> NDI 1080p60]:::video
    V1[机位集合\n主航拍/先导/终点/解说/战术视角]:::video
    M0[图文包装引擎\nHTML5/WebGL/CasparCG]:::gfx
    S0[导播切换台\nvMix/OBS + NDI/SRT]:::switch
    R0[即时回放/集锦\n60s循环缓存+Marker]:::proc
  end

  subgraph 分发与互动
    Enc[编码与打包\nFFmpeg x264/AV1 + CMAF LL-HLS]:::enc
    WRTC[WebRTC SFU\nmediasoup/Janus]:::enc
    CDN[主备CDN\nHLS/DASH(LL-HLS)]:::dist
    PL1[自有互动网页/APP播放器]:::client
    PL2[社交平台备播\nRTMPS网关]:::dist
    INT[互动服务\n弹幕/投票/应援/抽奖]:::proc
    MON[监控与告警\nPrometheus+Grafana+Sentry]:::sys
    STG[录制归档\nISO流/PGM/数据快照]:::sys
  end

  T0 --> G0
  D0 --> G0
  D1 --> G0
  D2 --> G0
  G0 --> E0
  G0 --> E1
  E0 --> M0
  E1 --> M0
  E0 --> V0
  E1 --> V0
  V0 --> V1
  V1 --> S0
  M0 --> S0
  S0 --> R0
  S0 --> Enc
  Enc --> WRTC
  Enc --> CDN
  Enc --> PL2
  WRTC --> PL1
  CDN --> PL1
  INT <--> PL1
  INT --> M0
  S0 --> MON
  Enc --> MON
  WRTC --> MON
  CDN --> MON
  S0 --> STG
  Enc --> STG

  classDef data fill:#E9F5FF,stroke:#5AA9E6,stroke-width:1px,color:#0B3D91
  classDef proc fill:#F6F1FF,stroke:#8A63D2,stroke-width:1px,color:#3B2E58
  classDef video fill:#FFF9E8,stroke:#F5A623,stroke-width:1px,color:#6B4E00
  classDef gfx fill:#E8FFF3,stroke:#23C16B,stroke-width:1px,color:#0F5132
  classDef switch fill:#FFEFF5,stroke:#D94888,stroke-width:1px,color:#6B1845
  classDef enc fill:#EDF7FF,stroke:#2BB0ED,stroke-width:1px,color:#003B5C
  classDef dist fill:#F0F4F8,stroke:#7B8794,stroke-width:1px,color:#102A43
  classDef client fill:#E6FFFA,stroke:#2ED3B7,stroke-width:1px,color:#03543F
  classDef sys fill:#F7F7F7,stroke:#9AA5B1,stroke-width:1px,color:#1F2933

核心功能模块表

  • 模块名称: 授时与同步 技术实现: Chrony NTP + PTP GM + OBS/vMix时间码对时 数据源: 系统时钟/赛事日程
  • 模块名称: 赛事要素解析 技术实现: YAML赛事清单解析器(Node.js) 数据源: 赛事配置与名册(B/C号码段、跑团、配速员、日程)
  • 模块名称: 波次与净计时引擎 技术实现: Go服务,支持多波起跑偏移,净计时/枪计时并行 数据源: D2计时事件、D0波次配置
  • 模块名称: 实时定位与轨迹接入 技术实现: WebSocket 10Hz,protobuf压缩,丢包补偿Kalman 数据源: D1定位/轨迹流
  • 模块名称: 排名与配速计算 技术实现: 滑动窗口+检查点(5km/10km/Finish),ELO超越事件 数据源: G0数据编排、D2分段事件
  • 模块名称: 跑团/配速员跟踪 技术实现: 关联标签聚类(跑团)、配速目标差值监控 数据源: 名册跑团字段、配速目标(45/50/55/60m)
  • 模块名称: 精英选手聚焦 技术实现: 选手白名单多流输出+优先级切换 数据源: 名册精英组(B001/B002/G001/G002)
  • 模块名称: 赛道地图与可视化 技术实现: WebGL/Deck.gl + 矢量赛道(10km) + 海拔/补给点图层 数据源: GPX/GeoJSON赛道、定位流
  • 模块名称: 虚拟场景渲染 技术实现: Unreal/Unity相机Rig,NDI 1080p60 出流 数据源: 排名/位置/事件总线
  • 模块名称: 多机位切换策略 技术实现: 基于事件的自动导播+人工优先,最短驻留≥6s,慢入慢出 数据源: 事件引擎(起跑/冲线/超越/跑团集结)
  • 模块名称: 图文包装/叠加 技术实现: CasparCG+HTML5 Widgets(比分条、波次牌、配速带、跑团榜) 数据源: 排名引擎/赛事时钟/互动服务
  • 模块名称: 中途数据播报调度 技术实现: Rundown时间轴触发(08:00)、模板填充 数据源: 赛事日程/实时统计
  • 模块名称: 冲线高峰流程 技术实现: 冲线检测触发多画面+慢动作回放+领奖场景切换 数据源: 终点门架打点/排名引擎
  • 模块名称: 精彩回放与标记 技术实现: 60s回放缓存,自动Marker(起跑/5k/终点/超越TopN) 数据源: 事件流/导播手动标记
  • 模块名称: 互动弹幕与应援墙 技术实现: WebSocket通道+审核队列+敏感词过滤+速率限制 数据源: 观众客户端
  • 模块名称: 投票与抽奖 技术实现: 可配置投票(最佳瞬间)、随机抽奖(10:00-10:20) 数据源: 互动服务、用户会话
  • 模块名称: 音频与解说 技术实现: Dante/N-1返听、噪声门、压缩器、限幅 数据源: 解说麦克风/节目返送
  • 模块名称: 安全与版权 技术实现: 数字水印/片头片尾/赞助素材调度 数据源: 赞助资产库/节目单
  • 模块名称: 指标与告警 技术实现: Prometheus+Grafana,SLA监控,阈值告警 数据源: 编码器/SFU/CDN/数据延时
  • 模块名称: 存储与归档 技术实现: ISO录制+PGM录制,数据快照(每60s) 数据源: 导播总线/数据总线

平台适配清单

  • 平台名称: 自有互动站点(Web) 接口方式: WebRTC(SFU) + HTTPS/WSS 配置要点: 1080p60/Opus128,端到端延迟≤2.5s,ABR 1080/720/480,多语言字幕

  • 平台名称: 主CDN分发 接口方式: LL-HLS(CMAF) + DASH 配置要点: 分片2s,部分分片200ms,DVR 4小时,主备CNAME切换<30s

  • 平台名称: 备CDN分发 接口方式: HLS标准延迟 配置要点: 分片6s,缓存命中率>95%,防盗链Token

  • 平台名称: 社交平台A(YouTube Live) 接口方式: RTMPS Ingest 配置要点: 1080p60,CBR 8Mbps,关键帧2s,DVR开启,缩略图与节目单同步

  • 平台名称: 社交平台B(Twitch) 接口方式: RTMPS Ingest 配置要点: 1080p60,CBR 6Mbps,聊天桥接只读,防刷屏限速

  • 平台名称: 社交平台C(Bilibili直播) 接口方式: RTMPS Ingest 配置要点: 1080p60,CBR 8Mbps,水印开启,断流自动重推

  • 平台名称: 音频同步(播客/电台) 接口方式: Icecast/Audio RTMP 配置要点: HE-AAC v2 64kbps,时码对齐±250ms

实施时间线

  • 阶段任务: 需求与数据冻结(赛事规则/波次/名册/赛道) 耗时: 2天 依赖关系: 赛事方确认

  • 阶段任务: 场景建模与地图渲染(10km赛道/地标/氛围) 耗时: 4天 依赖关系: 赛道GPX/素材

  • 阶段任务: 实时数据通道与排名引擎开发 耗时: 5天 依赖关系: 数据协议与计时事件

  • 阶段任务: 图文包装与节目单(检录/热身/起跑/中途播报/颁牌) 耗时: 3天 依赖关系: 赞助素材/版式确认

  • 阶段任务: 多机位搭建与导播放置(主航拍/先导/终点/解说/战术) 耗时: 3天 依赖关系: 渲染出流/NDI网络

  • 阶段任务: 编码打包与分发链路(WebRTC/LL-HLS/RTMPS) 耗时: 2天 依赖关系: 平台推流信息

  • 阶段任务: 互动模块(弹幕/应援/投票/抽奖) 耗时: 3天 依赖关系: 鉴权与风控策略

  • 阶段任务: 压测与SLA校准(并发5万/端到端延迟) 耗时: 2天 依赖关系: 全链路联通

  • 阶段任务: 全量彩排#1(T-3天) 耗时: 0.5天 依赖关系: 核心模块完成

  • 阶段任务: 彩排修正与彩排#2(T-1天) 耗时: 0.5天 依赖关系: 问题清单关闭

  • 阶段任务: 活动当日执行 耗时: 05:30-10:20 UTC+8 依赖关系: 运维到位/热备就绪

  • 阶段任务: 数据归档与VOD剪辑 耗时: 1天 依赖关系: 录制完整性校验

应急预案

  • 视频源中断(单机位) 处理方案: SRT主备切换<2s;回退至地图机位;自动补帧淡入

  • 编码器过载/掉帧 处理方案: 降档至720p60 CBR,优先保障WebRTC;关闭次要叠加层

  • 数据延迟/漂移 处理方案: 重置对时(NTP/PTP),冻结排名叠加,回退至上一个检查点数据

  • 定位丢包/抖动 处理方案: 启用Kalman插值与轨迹重建;显示置信区间;隐藏异常个体轨迹

  • 排名异常/错判 处理方案: 启用净计时回退逻辑;人工校核精英/配速员;刷新分段榜

  • 互动刷屏/攻击 处理方案: WAF+速率限制+滑动验证码;只读模式;关键词黑名单升级

  • CDN区域性故障 处理方案: DNS切换至备CDN;客户端降级至标准HLS;提示低延迟通道暂不可用

  • WebRTC大并发抖动 处理方案: SFU水平扩容+区域调度;临时限流;向LL-HLS分流

  • 社交平台封禁/断推 处理方案: 自动重推;引导用户回流自有站点;同步生成点播回看

  • 音频异常(解说/同期) 处理方案: 切备用麦与N-1返回;压限阈值提升;临时静音配乐底噪

  • 节目单变更(起跑/颁牌延后) 处理方案: Rundown动态更新;触发新时间标记;导播提示与叠加改版

  • 关键时段冗余 处理方案: 07:10起跑与09:40冲线高峰启用双编码器并行,PGM与纯地图双流热备

  • 波次触发异常 处理方案: 第二波发令延时参数可调(默认+2:00);未触发时手动触发净计时起点

  • 存储故障 处理方案: ISO与PGM双路本地+NAS冗余;每15分钟生成快照校验

直播框架图

flowchart TD
  subgraph Sources[信号源]
    POV1[选手视角1 SRT/NDI]
    POV2[选手视角2 SRT/NDI]
    OBSV[观察者机位 4路]
    TAC[战术顶视/小地图]
    HOST[主持机位]
    CAST[解说机位]
    AWARD[颁奖机位]
    BROLL[片头/赞助/片花]
    AUXSFX[安全配乐/音效]
  end

  subgraph Data[数据通道]
    GT[游戏遥测 WS/UDP]
    BROKER[数据总线 RedisPubSub/WS]
    SCORE[比分/计时引擎]
    STAND[积分/排名引擎]
    META[赛程/对阵/阵容]
  end

  subgraph Production[制作与切换]
    SYNC[PTP/NTP 同步 + 帧同步]
    SW[vMix/OBS 切换矩阵]
    GFX[HTML5/WebGL 图文包装]
    TEL[战术涂鸦/热区]
    REPLAY[回放服务器 1080p60 6通道]
    AMIX[Dante/NDI Audio 混音]
    INT[互动服务 Poll/弹幕/上屏]
    REC[ISO/PGM 录制与素材池]
    QC[多画面监看 + 波形/音表]
  end

  subgraph Output[编码与分发]
    ENC_MAIN[主编码 H.264 1080p60 RTMPS]
    ENC_BAK[备编码 SRT Caller]
    CDN[主CDN/转推节点]
    RESTREAM[多平台转推]
    LL[低延迟房间 WebRTC]
    RETURN[返送监看/IVS]
    ARCH[归档与VOD]
  end

  POV1-->SYNC
  POV2-->SYNC
  OBSV-->SYNC
  TAC-->SYNC
  HOST-->SYNC
  CAST-->SYNC
  AWARD-->SYNC
  BROLL-->SW
  AUXSFX-->AMIX

  SYNC-->SW
  AMIX-->SW
  REPLAY-->SW
  SW-->GFX

  GT-->BROKER
  META-->BROKER
  BROKER-->SCORE
  BROKER-->STAND
  SCORE-->GFX
  STAND-->GFX
  INT-->GFX
  TEL-->GFX

  GFX-->ENC_MAIN
  GFX-->ENC_BAK
  ENC_MAIN-->CDN-->RESTREAM
  ENC_BAK-->CDN
  CDN-->RETURN
  SW-->REC
  GFX-->REC
  REC-->ARCH
  CDN-->LL

核心功能模块表

模块名称 技术实现 数据源
实时比分与计时 Node.js WS 服务 + Redis PubSub;HTML5 Overlay 计时器;热备手动控制 游戏遥测GT;赛程META
排名/积分榜 积分规则引擎(胜3平1负0,含净胜球/相互战绩);自动计算并排序 组别A/B赛果;SCORE事件流
多机位切换控制 vMix/OBS 场景树+宏;Stream Deck + Companion;切换节奏≥3s淡入淡出300ms 导播指令;赛段状态
选手视角PIP SW 场景嵌套 + NDI/SRT 源;动态边框与名牌 POV1/POV2;META阵容
战术小地图/热区 WebGL 2D战术层;玩家位置/传球事件可视化;解说涂鸦 GT位置/事件流
精彩回放/慢镜 REPLAY双缓冲;书签触发(进球/黄牌/关键扑救);回放1.0x/0.5x SCORE事件;手动标记
赛程与对阵播表 JSON/Google Sheets 拉取;场景自动切换计时器;BO1/BO3模板 META赛程
阵容与队徽条 SVG队徽/昵称模板;入场动画;替补标记 META阵容
观众投票/预测 WebSocket 互动服务;平台弹幕解析;上屏条形图 平台Chat API;INT
弹幕审核与上屏 关键词/频率限流;人工白名单;滚动上屏区 平台Chat API
内容安全与延迟 主路延迟15s;脏话/版权词库;音频Duck/静音热键 AMIX;审核策略
同步与时码 PTP/NTP统一;LTC/NTP对齐回放/计时;帧同步器 SYNC;SCORE
音频体系 解说双人旁白+游戏原声分轨;侧链压缩;对讲矩阵 AMIX;CAST;POV
录制与素材管理 PGM+ISO 多通道录制;赛段自动分段;元数据打点 REC;META
赞助与商显 下三分/角标/全屏版位;频次计划与冷却 META赞助表
备用链路切换 RTMP主/ SRT备 自动健康探测;5秒内无缝切换 ENC_MAIN/ENC_BAK
低延迟互动分发 WebRTC SFU 720p30 观赛房;主持连麦房权限 LL;INT
平衡负载与监控 Prometheus+Grafana;告警飞书/Slack CDN/ENC/INT/QC

平台适配清单

平台名称 接口方式 配置要点
YouTube Live RTMPS 主+备 1080p60;视频8–10Mbps;GOP=2s;B-frames启用;AAC 192kbps;DVR开启;自动生成章节按赛段
Twitch RTMPS 主 1080p60或900p60;视频6–8Mbps;GOP=2s;音频160kbps;延迟模式:低
Bilibili 直播 RTMPS 主+备 1080p60;视频8Mbps;关键帧2s;严格码率上限;弹幕接口WS接入;延迟普通
自建CDN(LL-HLS) 推送CMAF 分片 1080p60;Part duration 200–500ms;Low-Latency HLS打点与ABR三档(8/5/3Mbps)
SRT 网关 SRT Caller→Listener Latency 120ms;Passphrase AES-128;主备双入口;拥塞BBR
WebRTC互动房间 SFU(WHIP/WHEP) 720p30;音频Opus 128kbps;观众上限与TURN冗余;房间与主流不同步标识
聊天/弹幕 YouTube Chat API/Twitch IRC/B站弹幕WS 轮询/长连混合;速率限制;敏感词/刷屏拦截;统一到INT总线

实施时间线

阶段任务 耗时 依赖关系
赛事要素结构化(队伍/组别/赛程/META) T-7天
数据通道联调(GT→BROKER→SCORE/STAND) T-6天 赛事要素
图文包装与版式确认(队徽/名条/计分条/回放板) T-5天 赛事要素
平台开播与密钥申请(主/备/录播权限) T-5天
互动与审核策略设定(关键词/投票模板) T-4天 平台接口
回放与书签流程排练(事件触发/解说配合) T-3天 数据通道
音频体系与对讲搭建(解说/节目/返送) T-3天 硬件到位
多机位网络与同步(PTP/NTP/NDI/SRT) T-2天 网络
全流程走台联排(赛段串接/应急演练) T-1天 全部模块
开播日前技术彩排+素材锁定 T-1天 联排完成
当天场地与链路上电/健康检查 14:30–15:30 设备到位
解说/主持/导播联机+音频校准 15:30–16:00 上电完成
赛前冷开播(倒计时/测试卡/版位) 17:30–18:00 平台就绪
18:00 签到与热身 15m(主持+赛制介绍) 18:00–18:15 冷开播
18:20 A/B组循环赛 2轮×20m 18:20–19:20 计分/排名
19:20 半决赛 BO3×40m 19:20–20:40 回放/战术图
20:40 季军赛 BO1×20m 20:40–21:00 排名引擎
21:10 总决赛 BO3×60m 21:10–22:10 回放/互动
22:10 颁奖 10m(主持+颁奖机位) 22:10–22:20 颁奖场景
收尾与归档(VOD章节生成/精彩集锦初剪) 22:20–23:30 录制完成

应急预案

  • 主推流中断:检测CDN回调≤2s→自动切SRT备→弹出技术提示板→30s内恢复主链路→切回
  • 平台故障:主平台健康失败3次→关闭转推→提升自建LL-HLS入口为主→更新社交固定链接
  • 编码器崩溃:Watchdog自启→载入最新场景快照→保留音频载波→技术板维持≤60s
  • 网络抖动:主线路丢包>5%→启用SRT FEC与ARQ→码率自适应-20%→必要时降档720p
  • 音频异常:瞬时峰值>0dB或噪声门触发→压限器保护→切备用解说麦→游戏原声降低-6dB
  • 遥测掉线:SCORE进入手动模式→计时本地维持→比分人工校正后与GT重同步
  • 回放失效:切换至PGM回放(缓存30s)→降低慢放倍率到1.0x→比赛间补播
  • 同步漂移:PTP主时钟切从→对齐回放与计时→必要时黑场200ms重对齐
  • 弹幕/互动宕机:关闭上屏层→转为投票二维码H5→结果口播
  • 版权音乐误入:触发一键静音SFX→替换为白名单循环→标记时间点便于VOD处理
  • 赛程延误:版面切入“技术暂停”计时器→更新播表与平台章节→压缩中场环节
  • 选手掉线:技术暂停→回放与数据回顾→按赛事规则重开或恢复后续同步
  • 硬件故障:主交换机故障→切入冗余交换机→NDI改SRT点对点→仅保留关键机位
  • 供电异常:UPS供电≥15min→优先保留编码/音频/解说→非关键灯光降载
  • 安全与合规:违禁词触发→延迟缓冲插入→清理弹幕→记录日志与时间点

示例详情

解决的问题

用一次输入,分钟级生成一套可直接开播的虚拟体育赛事直播方案:从直播流程图、多机位与多视角编排、实时比分/排名与数据看板、观众互动玩法,到主流平台适配、实施时间线和应急预案,全部自动化产出。帮助赛事主办方、俱乐部与直播团队显著缩短筹备周期,稳住现场与远程协同,提升观看时长与互动转化,降低人力与试错成本,轻松拿到专业级直播效果,覆盖电竞、虚拟马拉松、模拟赛车及虚拟球类等多场景。

适用用户

赛事运营经理

在接到赛事要素后,分钟级生成完整直播方案与时间线;快速输出跨平台开播清单与人力分工;提前生成应急预案降低中断风险。

直播技术负责人

自动生成多视角切换表与信号路由建议;一键配置实时数据面板与回放触发规则;导出操作文档指导导播与现场执行。

电竞俱乐部/赛事方

定制选手视角、战术解读与精彩回放节奏;嵌入赞助露出位与互动任务带动品牌转化;用模板复用到系列赛,降本提效。

特征总结

一键生成完整直播方案,覆盖流程、镜头、数据与互动,分钟级搭建专业虚拟赛事直播间。
自动识别赛事要素,匹配模板与镜头逻辑,显著减少沟通与脚本整理时间成本。
内置多视角叙事方案,选手视角、赛道鸟瞰与精彩回放穿插,轻松提升沉浸观赛体验。
实时数据面板即插即用,比分、排名、里程与速度动态刷新,关键信息不漏看。
观众互动玩法快速启用,弹幕任务、投票与应援值一键上线,提升活跃与留存转化。
跨平台一键适配,主流直播平台参数自动生成,少配置即可稳定开播。
模板与参数可定制,电竞、马拉松、赛车等场景差异化输出专属配置包。
内置应急预案库,延迟、掉线与异常数据可一键切换备用信号,保障直播连续性。
结构化成果一并导出,流程图、模块表、时间线与清单同步提供,便于团队落地执行。
智能优化镜头切换节奏,避免眩晕与信息过载,兼顾新手与核心观众的观看舒适度。

如何使用购买的提示词模板

1. 直接在外部 Chat 应用中使用

将模板生成的提示词复制粘贴到您常用的 Chat 应用(如 ChatGPT、Claude 等),即可直接对话使用,无需额外开发。适合个人快速体验和轻量使用场景。

2. 发布为 API 接口调用

把提示词模板转化为 API,您的程序可任意修改模板参数,通过接口直接调用,轻松实现自动化与批量处理。适合开发者集成与业务系统嵌入。

3. 在 MCP Client 中配置使用

在 MCP client 中配置对应的 server 地址,让您的 AI 应用自动调用提示词模板。适合高级用户和团队协作,让提示词在不同 AI 工具间无缝衔接。

虚拟体育赛事直播配置专家

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Dec 31, 2025
本提示词专为虚拟体育赛事直播场景设计,能够根据用户输入的赛事类型、时间安排和参与者信息,智能生成完整的直播配置方案。通过深度整合实时数据更新与多视角切换功能,确保直播流程的流畅性与互动性,支持快速适配各类主流直播平台,显著提升虚拟赛事的观赏体验和运营效率。适用于电竞锦标赛、虚拟马拉松、模拟赛车等多样化虚拟体育场景,帮助用户轻松实现专业级直播效果。
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