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flowchart TD
subgraph S0[赛事与时间轴]
CAL[赛程控制器\n(签到/练习/排位/预赛A/预赛B/决赛/颁奖)]
end
subgraph S1[信号采集层]
SIM[模拟赛车主机群\n(物理/云实例)]
CAM1[车手机位x12\n(座舱/车头/后视)\nNDI/SRT]
TCAM[赛道虚拟机位x8\n(发车/弯心/长焦/空拍)\nEngine Render->NDI]
RCAM[主持/解说摄像\nHDMI->采集卡]
GAMEAUDIO[游戏主混音]
MIC[解说双口+现场拾音]
RCTRL[赛会控制台\n(黄旗/蓝旗/惩罚/安全车)]
end
subgraph S2[数据与状态层]
TEL[Telemetry解析器\n(UDP/SDK->gRPC/WebSocket)]
EVT[事件检测\n(碰撞/黄旗/进站/追车组)]
STATE[状态总线\n(Redis/WS 20Hz)]
IDMAP[车手/车队映射\n(编号/标签/涂装)]
SYNC[时钟同步\n(NTP/PTP)]
end
subgraph S3[图形与导播层]
GFX[图文叠加引擎\n(HTML5/WebGL/Unreal CG)]
MINI[小地图/轨迹渲染]
LB[排名塔/计时面板]
DIR[导播与自动导播引擎\n(事件优先级/切换准则)]
REPLAY[回放/延时缓存\n(8-12s DDR)]
MIX[音频混音台\n(降噪/限幅/Duck解说)]
SCN[画面布局预设\n(主+PiP/双画面/全屏榜)]
end
subgraph S4[编码与分发]
ENC_A[主编码器\nH.264 1080p60 8-10Mbps]
ENC_B[热备编码器\n同参]
ABR[云转码/ABR\n(1080/720/540/360)]
CDN[直播CDN/平台\n(RTMPS/SRT/LL-HLS)]
CHAT[弹幕/聊天聚合\n(WS/IRC/API)]
INT[互动服务\n(投票/预测/WebSocket)]
end
subgraph S5[监控与回传]
MON[质量监控\n(PTR/丢包/延迟/音量)]
LOG[日志与告警\n(Slack/飞书/邮件)]
RC[赛会与导播面板\n(手动接管/重置榜)]
end
SIM -->|UDP/SDK| TEL --> STATE
RCTRL --> EVT --> STATE
IDMAP --> STATE
SYNC --> CAM1
SYNC --> TCAM
SYNC --> REPLAY
CAM1 --> DIR
TCAM --> DIR
DIR --> SCN
SCN --> GFX
STATE --> GFX
STATE --> MINI
STATE --> LB
GFX -->|Key/Fill NDI| DIR
LB --> GFX
MINI --> GFX
DIR -->|PGM| ENC_A
DIR -->|PGM| ENC_B
MIC --> MIX --> ENC_A
GAMEAUDIO --> MIX
MIX --> ENC_B
ENC_A --> ABR --> CDN
ENC_B --> ABR
CHAT --> INT --> GFX
CDN --> MON --> LOG
RC --> DIR
REPLAY --> DIR
CAL --> RC
| 模块名称 | 技术实现 | 数据源 |
|---|---|---|
| 赛程控制器 | 会话编排(YAML) + 定时触发(CRON) + 手动接管;会话边界事件(Start/Stop/Grid Reset) | 赛事日程(2025-03-16 UTC+8);圈数/时长配置 |
| Telemetry解析 | Sim SDK/UDP 20-60Hz → gRPC/WS;字段规范(Lap/Pos/Sector/DRS/Fuel/Tyre) | 模拟器主机群 |
| 状态总线 | Redis Pub/Sub + WS广播;快照频率20Hz;去抖/节流 | Telemetry/事件检测/赛会台 |
| 事件检测 | 相对速度/距离/刹车突变/赛道限速/入站;阈值与冷却;黄蓝旗状态机 | Telemetry + 赛会手动标记 |
| 多机位采集 | 12车手座舱 SRT/NDI,8赛道机位 NDI;统一帧率60fps;LUT校色 | 客户端渲染/虚拟摄影机 |
| 导播与自动导播 | 规则集:最小镜头时长≥5s;事件优先级=碰撞>超车>进站>黄旗>追车组;PiP展示车手视角;避免快速摇移 | 事件检测/排名变化/赛会信号 |
| 回放与精彩集锦 | DDR循环缓存8-12s;手动/自动打点;慢放0.5x;回放期间主画面最小化切换 | PGM/PGM-1 |
| 图形叠加引擎 | HTML5/WebGL/Unreal CG;NDI Key/Fill;GPU加速;动画缓入≥300ms | 状态总线/ID映射 |
| 排名塔/计时 | 排名塔每秒刷新;部门钟/部门紫/最佳圈;Pit标记;罚时/Drive Through | Telemetry/赛会台 |
| 小地图/轨迹 | 赛道SVG→世界坐标映射;车标带颜色/车队Logo;重叠遮挡优先规则 | Telemetry/赛道模型 |
| 音频混音 | 解说优先Duck 6dB;游戏与无线Mic噪声门;-14 LUFS目标;峰值限制-1 dBTP | 解说/游戏/环境音 |
| 互动投票/预测 | WebSocket房间;多平台合并;会话级投票:杆位/冠军/最佳超车 | 聊天/表决服务 |
| 弹幕/聊天整合 | YouTube LiveChat/Twitch IRC/B站WebSocket聚合;敏感词/刷屏限流 | 平台聊天API |
| 采访/颁奖演播 | 虚拟演播室(UE/Notch/OBS虚拟场景);远程连线SRT/WebRTC;下三分区个人卡 | 主持/车手连线 |
| 同步与校时 | NTP主从;PTS对齐;音画A/V Sync校正±50ms | 本地时钟/编码器 |
| 版权与素材管理 | Logo/涂装/片头/音乐白名单;素材指纹校验;授权清单 | 资源库/片单 |
| 安全冗余/录制 | 双编码主备;本地ISO录制+PGM;云端回灌;断推自动重连 | 编码器/CDN |
| 监控与告警 | RTT/丢包/码率/音量/帧丢;阈值告警到IM | CDN/编码器 |
| 场景预设 | 主画面+PiP座舱;双画面对决;全屏计时;网格发车板;颁奖双人景 | 导播面板 |
| 车手/车队资产 | 名单/号码/队别/标签(女车手/新秀) | 输入名册 |
| 平台名称 | 接口方式 | 配置要点 |
|---|---|---|
| YouTube Live | RTMPS ingest;LiveChat API | 1080p60 H.264 High@4.2 8-10Mbps;GOP=2s;音频AAC-LC 48k 160kbps;DVR开启;低延迟模式可选 |
| Twitch | RTMP ingest;IRC Chat | 1080p60 ≤6000kbps;GOP=2s;音频160kbps;预测与投票走频道API或本地互动服务 |
| Bilibili 直播 | RTMP ingest;弹幕WS | 1080p60 6-8Mbps;GOP=2s;关键帧对齐;弹幕合并与节流 |
| 抖音直播 | RTMP/RTMPS ingest | 1080p60 6-8Mbps;移动端低延迟优先;字幕安全区 |
| 云直播CDN(阿里云/腾讯云/IVS) | SRT/RTMP上行;LL-HLS/CMAF下行 | 域名/鉴权Token;转码模板(1080/720/540/360);录制到点播;多平台转推 |
| 备份分发 | 第二域名或备用平台 | 双路推流;DNS就近;健康检查自动切换 |
依赖关系:
附:车手/车队编号映射(用于叠加与小地图)
flowchart TD
subgraph 时钟与数据
T0[授时/同步服务\nNTP/PTP + SMPTE LTC]:::sys
D0[赛事配置与名册\n(波次/号码段/跑团/配速员/日程)]:::data
D1[定位/轨迹实时流\nWebSocket(JSON 10Hz)]:::data
D2[计时事件\n枪声/分段/冲线 Webhook]:::data
G0[数据编排与缓存\nRedis Stream/Kafka]:::proc
E0[排名与配速引擎\n净计时/波次/滚动排名]:::proc
E1[战术/事件检测\n跟跑/超越/配速偏差]:::proc
end
subgraph 画面与包装
V0[虚拟场景渲染\nUnreal/Unity -> NDI 1080p60]:::video
V1[机位集合\n主航拍/先导/终点/解说/战术视角]:::video
M0[图文包装引擎\nHTML5/WebGL/CasparCG]:::gfx
S0[导播切换台\nvMix/OBS + NDI/SRT]:::switch
R0[即时回放/集锦\n60s循环缓存+Marker]:::proc
end
subgraph 分发与互动
Enc[编码与打包\nFFmpeg x264/AV1 + CMAF LL-HLS]:::enc
WRTC[WebRTC SFU\nmediasoup/Janus]:::enc
CDN[主备CDN\nHLS/DASH(LL-HLS)]:::dist
PL1[自有互动网页/APP播放器]:::client
PL2[社交平台备播\nRTMPS网关]:::dist
INT[互动服务\n弹幕/投票/应援/抽奖]:::proc
MON[监控与告警\nPrometheus+Grafana+Sentry]:::sys
STG[录制归档\nISO流/PGM/数据快照]:::sys
end
T0 --> G0
D0 --> G0
D1 --> G0
D2 --> G0
G0 --> E0
G0 --> E1
E0 --> M0
E1 --> M0
E0 --> V0
E1 --> V0
V0 --> V1
V1 --> S0
M0 --> S0
S0 --> R0
S0 --> Enc
Enc --> WRTC
Enc --> CDN
Enc --> PL2
WRTC --> PL1
CDN --> PL1
INT <--> PL1
INT --> M0
S0 --> MON
Enc --> MON
WRTC --> MON
CDN --> MON
S0 --> STG
Enc --> STG
classDef data fill:#E9F5FF,stroke:#5AA9E6,stroke-width:1px,color:#0B3D91
classDef proc fill:#F6F1FF,stroke:#8A63D2,stroke-width:1px,color:#3B2E58
classDef video fill:#FFF9E8,stroke:#F5A623,stroke-width:1px,color:#6B4E00
classDef gfx fill:#E8FFF3,stroke:#23C16B,stroke-width:1px,color:#0F5132
classDef switch fill:#FFEFF5,stroke:#D94888,stroke-width:1px,color:#6B1845
classDef enc fill:#EDF7FF,stroke:#2BB0ED,stroke-width:1px,color:#003B5C
classDef dist fill:#F0F4F8,stroke:#7B8794,stroke-width:1px,color:#102A43
classDef client fill:#E6FFFA,stroke:#2ED3B7,stroke-width:1px,color:#03543F
classDef sys fill:#F7F7F7,stroke:#9AA5B1,stroke-width:1px,color:#1F2933
平台名称: 自有互动站点(Web) 接口方式: WebRTC(SFU) + HTTPS/WSS 配置要点: 1080p60/Opus128,端到端延迟≤2.5s,ABR 1080/720/480,多语言字幕
平台名称: 主CDN分发 接口方式: LL-HLS(CMAF) + DASH 配置要点: 分片2s,部分分片200ms,DVR 4小时,主备CNAME切换<30s
平台名称: 备CDN分发 接口方式: HLS标准延迟 配置要点: 分片6s,缓存命中率>95%,防盗链Token
平台名称: 社交平台A(YouTube Live) 接口方式: RTMPS Ingest 配置要点: 1080p60,CBR 8Mbps,关键帧2s,DVR开启,缩略图与节目单同步
平台名称: 社交平台B(Twitch) 接口方式: RTMPS Ingest 配置要点: 1080p60,CBR 6Mbps,聊天桥接只读,防刷屏限速
平台名称: 社交平台C(Bilibili直播) 接口方式: RTMPS Ingest 配置要点: 1080p60,CBR 8Mbps,水印开启,断流自动重推
平台名称: 音频同步(播客/电台) 接口方式: Icecast/Audio RTMP 配置要点: HE-AAC v2 64kbps,时码对齐±250ms
阶段任务: 需求与数据冻结(赛事规则/波次/名册/赛道) 耗时: 2天 依赖关系: 赛事方确认
阶段任务: 场景建模与地图渲染(10km赛道/地标/氛围) 耗时: 4天 依赖关系: 赛道GPX/素材
阶段任务: 实时数据通道与排名引擎开发 耗时: 5天 依赖关系: 数据协议与计时事件
阶段任务: 图文包装与节目单(检录/热身/起跑/中途播报/颁牌) 耗时: 3天 依赖关系: 赞助素材/版式确认
阶段任务: 多机位搭建与导播放置(主航拍/先导/终点/解说/战术) 耗时: 3天 依赖关系: 渲染出流/NDI网络
阶段任务: 编码打包与分发链路(WebRTC/LL-HLS/RTMPS) 耗时: 2天 依赖关系: 平台推流信息
阶段任务: 互动模块(弹幕/应援/投票/抽奖) 耗时: 3天 依赖关系: 鉴权与风控策略
阶段任务: 压测与SLA校准(并发5万/端到端延迟) 耗时: 2天 依赖关系: 全链路联通
阶段任务: 全量彩排#1(T-3天) 耗时: 0.5天 依赖关系: 核心模块完成
阶段任务: 彩排修正与彩排#2(T-1天) 耗时: 0.5天 依赖关系: 问题清单关闭
阶段任务: 活动当日执行 耗时: 05:30-10:20 UTC+8 依赖关系: 运维到位/热备就绪
阶段任务: 数据归档与VOD剪辑 耗时: 1天 依赖关系: 录制完整性校验
视频源中断(单机位) 处理方案: SRT主备切换<2s;回退至地图机位;自动补帧淡入
编码器过载/掉帧 处理方案: 降档至720p60 CBR,优先保障WebRTC;关闭次要叠加层
数据延迟/漂移 处理方案: 重置对时(NTP/PTP),冻结排名叠加,回退至上一个检查点数据
定位丢包/抖动 处理方案: 启用Kalman插值与轨迹重建;显示置信区间;隐藏异常个体轨迹
排名异常/错判 处理方案: 启用净计时回退逻辑;人工校核精英/配速员;刷新分段榜
互动刷屏/攻击 处理方案: WAF+速率限制+滑动验证码;只读模式;关键词黑名单升级
CDN区域性故障 处理方案: DNS切换至备CDN;客户端降级至标准HLS;提示低延迟通道暂不可用
WebRTC大并发抖动 处理方案: SFU水平扩容+区域调度;临时限流;向LL-HLS分流
社交平台封禁/断推 处理方案: 自动重推;引导用户回流自有站点;同步生成点播回看
音频异常(解说/同期) 处理方案: 切备用麦与N-1返回;压限阈值提升;临时静音配乐底噪
节目单变更(起跑/颁牌延后) 处理方案: Rundown动态更新;触发新时间标记;导播提示与叠加改版
关键时段冗余 处理方案: 07:10起跑与09:40冲线高峰启用双编码器并行,PGM与纯地图双流热备
波次触发异常 处理方案: 第二波发令延时参数可调(默认+2:00);未触发时手动触发净计时起点
存储故障 处理方案: ISO与PGM双路本地+NAS冗余;每15分钟生成快照校验
flowchart TD
subgraph Sources[信号源]
POV1[选手视角1 SRT/NDI]
POV2[选手视角2 SRT/NDI]
OBSV[观察者机位 4路]
TAC[战术顶视/小地图]
HOST[主持机位]
CAST[解说机位]
AWARD[颁奖机位]
BROLL[片头/赞助/片花]
AUXSFX[安全配乐/音效]
end
subgraph Data[数据通道]
GT[游戏遥测 WS/UDP]
BROKER[数据总线 RedisPubSub/WS]
SCORE[比分/计时引擎]
STAND[积分/排名引擎]
META[赛程/对阵/阵容]
end
subgraph Production[制作与切换]
SYNC[PTP/NTP 同步 + 帧同步]
SW[vMix/OBS 切换矩阵]
GFX[HTML5/WebGL 图文包装]
TEL[战术涂鸦/热区]
REPLAY[回放服务器 1080p60 6通道]
AMIX[Dante/NDI Audio 混音]
INT[互动服务 Poll/弹幕/上屏]
REC[ISO/PGM 录制与素材池]
QC[多画面监看 + 波形/音表]
end
subgraph Output[编码与分发]
ENC_MAIN[主编码 H.264 1080p60 RTMPS]
ENC_BAK[备编码 SRT Caller]
CDN[主CDN/转推节点]
RESTREAM[多平台转推]
LL[低延迟房间 WebRTC]
RETURN[返送监看/IVS]
ARCH[归档与VOD]
end
POV1-->SYNC
POV2-->SYNC
OBSV-->SYNC
TAC-->SYNC
HOST-->SYNC
CAST-->SYNC
AWARD-->SYNC
BROLL-->SW
AUXSFX-->AMIX
SYNC-->SW
AMIX-->SW
REPLAY-->SW
SW-->GFX
GT-->BROKER
META-->BROKER
BROKER-->SCORE
BROKER-->STAND
SCORE-->GFX
STAND-->GFX
INT-->GFX
TEL-->GFX
GFX-->ENC_MAIN
GFX-->ENC_BAK
ENC_MAIN-->CDN-->RESTREAM
ENC_BAK-->CDN
CDN-->RETURN
SW-->REC
GFX-->REC
REC-->ARCH
CDN-->LL
| 模块名称 | 技术实现 | 数据源 |
|---|---|---|
| 实时比分与计时 | Node.js WS 服务 + Redis PubSub;HTML5 Overlay 计时器;热备手动控制 | 游戏遥测GT;赛程META |
| 排名/积分榜 | 积分规则引擎(胜3平1负0,含净胜球/相互战绩);自动计算并排序 | 组别A/B赛果;SCORE事件流 |
| 多机位切换控制 | vMix/OBS 场景树+宏;Stream Deck + Companion;切换节奏≥3s淡入淡出300ms | 导播指令;赛段状态 |
| 选手视角PIP | SW 场景嵌套 + NDI/SRT 源;动态边框与名牌 | POV1/POV2;META阵容 |
| 战术小地图/热区 | WebGL 2D战术层;玩家位置/传球事件可视化;解说涂鸦 | GT位置/事件流 |
| 精彩回放/慢镜 | REPLAY双缓冲;书签触发(进球/黄牌/关键扑救);回放1.0x/0.5x | SCORE事件;手动标记 |
| 赛程与对阵播表 | JSON/Google Sheets 拉取;场景自动切换计时器;BO1/BO3模板 | META赛程 |
| 阵容与队徽条 | SVG队徽/昵称模板;入场动画;替补标记 | META阵容 |
| 观众投票/预测 | WebSocket 互动服务;平台弹幕解析;上屏条形图 | 平台Chat API;INT |
| 弹幕审核与上屏 | 关键词/频率限流;人工白名单;滚动上屏区 | 平台Chat API |
| 内容安全与延迟 | 主路延迟15s;脏话/版权词库;音频Duck/静音热键 | AMIX;审核策略 |
| 同步与时码 | PTP/NTP统一;LTC/NTP对齐回放/计时;帧同步器 | SYNC;SCORE |
| 音频体系 | 解说双人旁白+游戏原声分轨;侧链压缩;对讲矩阵 | AMIX;CAST;POV |
| 录制与素材管理 | PGM+ISO 多通道录制;赛段自动分段;元数据打点 | REC;META |
| 赞助与商显 | 下三分/角标/全屏版位;频次计划与冷却 | META赞助表 |
| 备用链路切换 | RTMP主/ SRT备 自动健康探测;5秒内无缝切换 | ENC_MAIN/ENC_BAK |
| 低延迟互动分发 | WebRTC SFU 720p30 观赛房;主持连麦房权限 | LL;INT |
| 平衡负载与监控 | Prometheus+Grafana;告警飞书/Slack | CDN/ENC/INT/QC |
| 平台名称 | 接口方式 | 配置要点 |
|---|---|---|
| YouTube Live | RTMPS 主+备 | 1080p60;视频8–10Mbps;GOP=2s;B-frames启用;AAC 192kbps;DVR开启;自动生成章节按赛段 |
| Twitch | RTMPS 主 | 1080p60或900p60;视频6–8Mbps;GOP=2s;音频160kbps;延迟模式:低 |
| Bilibili 直播 | RTMPS 主+备 | 1080p60;视频8Mbps;关键帧2s;严格码率上限;弹幕接口WS接入;延迟普通 |
| 自建CDN(LL-HLS) | 推送CMAF 分片 | 1080p60;Part duration 200–500ms;Low-Latency HLS打点与ABR三档(8/5/3Mbps) |
| SRT 网关 | SRT Caller→Listener | Latency 120ms;Passphrase AES-128;主备双入口;拥塞BBR |
| WebRTC互动房间 | SFU(WHIP/WHEP) | 720p30;音频Opus 128kbps;观众上限与TURN冗余;房间与主流不同步标识 |
| 聊天/弹幕 | YouTube Chat API/Twitch IRC/B站弹幕WS | 轮询/长连混合;速率限制;敏感词/刷屏拦截;统一到INT总线 |
| 阶段任务 | 耗时 | 依赖关系 |
|---|---|---|
| 赛事要素结构化(队伍/组别/赛程/META) | T-7天 | 无 |
| 数据通道联调(GT→BROKER→SCORE/STAND) | T-6天 | 赛事要素 |
| 图文包装与版式确认(队徽/名条/计分条/回放板) | T-5天 | 赛事要素 |
| 平台开播与密钥申请(主/备/录播权限) | T-5天 | 无 |
| 互动与审核策略设定(关键词/投票模板) | T-4天 | 平台接口 |
| 回放与书签流程排练(事件触发/解说配合) | T-3天 | 数据通道 |
| 音频体系与对讲搭建(解说/节目/返送) | T-3天 | 硬件到位 |
| 多机位网络与同步(PTP/NTP/NDI/SRT) | T-2天 | 网络 |
| 全流程走台联排(赛段串接/应急演练) | T-1天 | 全部模块 |
| 开播日前技术彩排+素材锁定 | T-1天 | 联排完成 |
| 当天场地与链路上电/健康检查 | 14:30–15:30 | 设备到位 |
| 解说/主持/导播联机+音频校准 | 15:30–16:00 | 上电完成 |
| 赛前冷开播(倒计时/测试卡/版位) | 17:30–18:00 | 平台就绪 |
| 18:00 签到与热身 15m(主持+赛制介绍) | 18:00–18:15 | 冷开播 |
| 18:20 A/B组循环赛 2轮×20m | 18:20–19:20 | 计分/排名 |
| 19:20 半决赛 BO3×40m | 19:20–20:40 | 回放/战术图 |
| 20:40 季军赛 BO1×20m | 20:40–21:00 | 排名引擎 |
| 21:10 总决赛 BO3×60m | 21:10–22:10 | 回放/互动 |
| 22:10 颁奖 10m(主持+颁奖机位) | 22:10–22:20 | 颁奖场景 |
| 收尾与归档(VOD章节生成/精彩集锦初剪) | 22:20–23:30 | 录制完成 |
用一次输入,分钟级生成一套可直接开播的虚拟体育赛事直播方案:从直播流程图、多机位与多视角编排、实时比分/排名与数据看板、观众互动玩法,到主流平台适配、实施时间线和应急预案,全部自动化产出。帮助赛事主办方、俱乐部与直播团队显著缩短筹备周期,稳住现场与远程协同,提升观看时长与互动转化,降低人力与试错成本,轻松拿到专业级直播效果,覆盖电竞、虚拟马拉松、模拟赛车及虚拟球类等多场景。
在接到赛事要素后,分钟级生成完整直播方案与时间线;快速输出跨平台开播清单与人力分工;提前生成应急预案降低中断风险。
自动生成多视角切换表与信号路由建议;一键配置实时数据面板与回放触发规则;导出操作文档指导导播与现场执行。
定制选手视角、战术解读与精彩回放节奏;嵌入赞助露出位与互动任务带动品牌转化;用模板复用到系列赛,降本提效。
将模板生成的提示词复制粘贴到您常用的 Chat 应用(如 ChatGPT、Claude 等),即可直接对话使用,无需额外开发。适合个人快速体验和轻量使用场景。
把提示词模板转化为 API,您的程序可任意修改模板参数,通过接口直接调用,轻松实现自动化与批量处理。适合开发者集成与业务系统嵌入。
在 MCP client 中配置对应的 server 地址,让您的 AI 应用自动调用提示词模板。适合高级用户和团队协作,让提示词在不同 AI 工具间无缝衔接。
一次支付永久解锁,全站资源与持续更新;商业项目无限次使用