设计恐怖场景描述

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Oct 1, 2025更新

专注于描述恐怖场景的核心元素或生物,提供生动细腻的画面感。

示例1

以下内容从可控性、叙事张力与画面可读性出发,为DALL·E生成“暴雨中的废弃游乐园 + 戴瓷面具的长肢怪”的恐怖场景提供高质量提示词与实操建议。已避免风格盗用与商标文字等风险元素,侧重氛围与细节,而非血腥或直观暴力。

一、主提示词(电影级写实,横向全景)
暴雨深夜,一座被遗弃的游乐园在冷蓝雷光里忽明忽暗。生锈的摩天轮像裸露的金属骨架在风中吱嘎呻吟,旋转木马褪色的漆面被雨水抹成垂落的泪痕,破碎的灯泡间歇闪烁。地面积水成黑色镜面,倒映歪斜的无字霓虹与折断的彩旗。空气充满潮木、铁锈与湿泥的气味,撕裂的横幅被风抽打栏杆,发出湿冷的鞭响;远处碰碰车棚下的金属灯串彼此碰撞,叮当作响。主道中央,一只比例诡异的长肢怪从阴影中迈出,四肢细长而不自然,步态像被拉伸的钟摆。它戴着一张开裂的白瓷面具,光滑釉面滚落银色雨珠,空洞的眼窝内部漆黑无光;面具边缘细碎裂纹在雷光下像蛛网。它的手指如潮湿的蜘蛛足,轻按水面拨开涟漪;瘦削的身形被浸透的衣物紧紧裹住,滴水成线,拖行过一串被雨浸透、无文字的纸券与塑料旗带,黏附在水洼里拉出黯淡的轨迹。每一次雷鸣都在它背后炸开冷蓝的边光,勾勒出锋利的剪影与颈部过长的弧线;风把雾和雨吹成斜线,逆光中每一缕雨丝都像玻璃纤维。低机位、广角(约24mm),轻微仰拍;前景是溅起的雨珠和镜面水坑的高光反射,中景是怪物的长肢与瓷面具,后景半虚化的摩天轮构成巨大暗影。高对比度,冷青蓝为主,点缀病态的钠灯暖黄;强体积雾、逆光雨丝、湿滑质感、镜面反射明显。电影级细节与真实材质,颗粒与微弱镜头眩光。无文字、无商标、无人类。

二、风格变体(按需求替换或叠加到主提示)
- 变体A(写实海报感,横幅)
更强的电影灯光,雷电提供冷蓝背光与轮廓光,前侧添加微弱钠灯暖光分离怪物与背景;轻微变形的宽银幕感,细微镜头呼吸与眩光。画面更洁净、对比更强,水面反射更锐利,雨滴清晰拉丝。建议横向构图,强调环境与尺度。

- 变体B(概念艺术/数字绘画)
厚涂质感与雾化边缘,笔触可见,湿面反光夸张;“高反差布光 + 表现主义式的倾斜地平线”,强化不安感;色彩去饱和到近单色冷调,保留微弱的病态暖光点缀。重点刻画瓷面裂纹、锈蚀、剥落油漆与积水纹理。

- 变体C(黑白高对比摄影感)
银盐质感,高颗粒;逆光下雨丝形成清晰拖影;强烈明暗对比与硬阴影,湿表面高光刺眼,面具呈瓷质高光,背景游乐设施化作深灰剪影。无文字、无标志,强调形体与光影。

三、可控要点与参数建议
- 构图与视角:低机位仰拍(压迫感)、广角夸张比例;或将怪物放在画面三分线位置,摩天轮作为背景结构线;可在前景加入模糊的断裂护栏/雨中旗带,形成景深层次。
- 光色与氛围:冷蓝主调 + 微暖辅光;强体积雾、逆光雨丝、湿反射;允许轻微镜头眩光与水滴脏污,增强沉浸感。
- 细节与质地:开裂瓷面、釉面高光、雨珠滚落轨迹;锈蚀金属、剥落漆、湿木纹、积水波纹;纸券与旗带不含任何文字或商标。
- 叙事钩子:怪物拖行无字纸券;木马在风雨中缓慢摆动;清脆金属叮当与远处齿轮咔嗒形成“看得见的声音感”。
- 尺寸与构图比例(供生成时选择):横向全景优先;如需海报感,可用竖幅并将面具特写占画面2/3,背景游乐设施虚化成光影轮廓。

四、精简版提示词(适合对字数敏感时)
暴雨深夜的废弃游乐园,冷蓝雷光与病态暖黄交错。生锈摩天轮像金属骨架在风中呻吟;旋转木马褪色漆面被雨抹成泪痕,地面黑色水镜倒映无字霓虹。雾与雨丝在逆光中清晰可见。画面中心是一只戴开裂白瓷面具的长肢怪,四肢过长、步态像被拉伸的钟摆;雨珠在釉面滚落,空洞眼窝漆黑无光。它拖着被雨浸透、无文字的纸券与旗带穿过水洼;低机位广角,前景雨滴飞溅与镜面反射,中景怪物,后景半虚化摩天轮剪影。高对比、冷色主调、强体积雾、真实材质,电影级细节。无文字、无商标、无人类。

五、迭代调优建议
- 想更压迫:降低机位、加大广角夸张,增大怪物在画面中的占比,增强背光边缘。
- 想更诡异:减少可见五官信息,仅以瓷面裂纹与空洞眼窝示意,提升雾与雨的密度,弱化环境细节到“轮廓级”。
- 想更环境叙事:在背景增加倒塌的售票亭、半张破伞、散落的无字棉花糖纸棒,强化被遗弃感,同时保持无文字、无品牌。

将上述主提示词与任一风格变体组合,即可在不依赖特定艺术家风格的前提下,获得具备强烈叙事与氛围控制的恐怖场景图像。

示例2

以下为可直接用于 DALL·E 的导演式长提示词(中文),同时附带可选修饰与微调语句,帮助你稳定生成“雾灯闪烁的医院走廊 + 拖影少女幽灵”的电影级恐怖画面。

一、长提示词(可直接粘贴)
- 夜深的医院走廊,天花板雾灯在潮湿薄雾中断续闪烁,冷白与病绿交织,光束切开漂浮微尘;走廊无限延伸至黑暗的消失点,墙皮斑驳,旧指示牌微颤,推床留下的黑色轮印沿地面延展,抛光地坪映出破碎的光带与水渍反射。画面中央偏右,一位少女幽灵赤脚、湿发贴颊、穿褪色病号服,半透明,面容被阴影与雾气吞没,不与镜头对视。她正缓步前行,身形拖出多重残像与长曝光般的拖影,边缘雾化、衣摆与发丝被无形气流轻拽;她的拖影在地面反射里也层层延展,如裂开的月影。闪烁的雾灯在她周围投下间歇的明暗条带,光线像坏掉心电图般忽明忽暗;远处紧急出口的微弱红光像濒临熄灭的脉搏,与整体冷蓝青绿色调形成冷暖对峙。质感超写实、电影剧照风、低机位、35mm视角、浅景深、体积雾与光柱清晰可见,墙面颗粒、划痕、污迹与地面反光纹理细节丰富;轻微胶片颗粒与色差,低饱和高对比,静默而压迫的氛围。避免血腥与卡通风格。

二、可选风格与技法修饰(按需追加在结尾)
- 写实电影质感:超写实,电影级照明,体积光,真实材质,微弱胶片颗粒,色差轻微
- 恐怖氛围强化:高对比阴影,冷蓝青绿主调,局部病绿泛光,微雾缭绕,灯光故障闪烁
- 幽灵拖影强化:多重曝光残像,运动模糊轻微,边缘漫反射与雾化,半透明层叠
- 反射与纹理:抛光地坪镜面反射带水渍,墙面剥落与划痕可读,金属器械微光
- 构图控制:中央偏右主角,单点消失线,低机位仰视,前景留暗以压迫空间
- 色彩控制:冷白/病绿主光,点缀暗红(仅限远处出口标识),低饱和高对比

三、常见问题与迭代微调短语
- 幽灵太实体:提高透明度,边缘更雾化,面部细节更模糊,仅在地面反射中略清晰
- 拖影不明显:增强多重曝光效果与运动模糊,增加两到三层残像,延展方向与行进一致
- 雾灯闪烁不突出:强调间歇式闪烁与条带状光影,灯光故障光晕,断续的明暗节奏
- 画面过亮或不够阴森:降低整体曝光,提高阴影密度,增强冷色占比,减少暖色泄露
- 风格过卡通:强调“超写实、电影剧照、真实材质、非插画、非卡通、非动漫”

四、精炼短提示词(用于快速试焦)
- 雾灯断续闪烁的深夜医院走廊,体积雾与冷白病绿光交织;半透明少女幽灵缓步前行,长曝光残像拖曳,地面反射中的拖影层层扩散;单点透视、低机位、电影感、超写实、低饱和高对比、微颗粒与轻色差,避免卡通与血腥。

使用建议
- 先用长提示词获取基调,再按第三部分微调短语逐步加减,确保“闪烁雾灯”“拖影少女幽灵”“冷色电影氛围”三要素始终清晰可见。

示例3

下面给出可直接用于 DALL·E 的高质量中文提示词与可选修饰,围绕“极夜中的破冰船船舱 + 耳语的无面乘客”打造具象、沉浸、电影级写实的恐怖图像。内容保持暗黑与压迫感,但避免血腥和过度暴力,以氛围恐怖为核心。

一、核心提示词(电影级写实,横向构图)
在极夜的破冰船内部,狭窄金属船舱在冷蓝色应急灯下泛着潮湿的光。舷窗覆着碎裂的霜花,外面漆黑海面像一口无底井,偶有被冰挤压的黯淡磷光。走廊笔直延伸到消失点,天花板管线渗水并结成针状冰挂;地板薄冰与积水交错,倒伏的白色搪瓷杯里凝住半圈深褐涟漪。几位乘客肩并肩静立在过道,穿厚重海军呢大衣与毛呢帽,头部完整但脸部如打磨过的蜡,光滑无五官,被冷霜覆上一层灰白哑光;他们的姿态微微同向倾斜,好像被同一阵看不见的风吹拢。耳语在空气里缠绕——不是文字,而是如线般细的雾丝与几不可察的气流褶皱,绕过他们的颈侧与袖口,贴着金属壁板滑行,令远处红色应急灯的背光时隐时现。镜头低机位广角35mm,前景金属扶手结霜,锈斑、铆钉与冷凝水细节可触;背景深处一扇防水门半开,门缝喷吐更冷的白雾。色调冷冽:深蓝、铁灰、月光青,单点红色背光勾勒剪影;高对比、体积雾、微粒感与潮湿反光,电影级写实。不要文字,不要血腥,不要卡通风,不要出现五官或明显面部特征。

二、可选风格修饰语(按需拼接在提示词末尾)
- 光线/色彩:低色温主光 + 单点红色应急背光;低饱和冷色;重雾与强对比;微微逆光边缘高光
- 质感/细节:冷凝水珠、结霜颗粒、金属拉丝与旧漆剥落、鞋底湿痕
- 影像气质:电影级写实、胶片颗粒与轻微晕影、细腻动静对比(静止的人群+流动的雾丝)
- 氛围强化:压迫式长廊透视、微量呼吸白雾、远处结构吱呀应力与冰面摩擦的“可视化涟漪”
- 叙事暗示:安全告示牌褪色但无文字可读、吊灯细微摆动、甲板下低沉震动以地面水面纹路暗示

三、三种构图变体(选择其一或分别出图)
A. 全景长廊建立镜头(群像与空间压迫)
极夜破冰船的狭窄长廊全景,低机位广角35mm,消失点强透视;多位无面乘客成排静立,雾丝般耳语沿壁滑动;霜花舷窗映出碎裂冷光,红色应急灯在远端闪烁;冷蓝主色、铁灰金属、湿滑地面反光,体积雾与高对比,电影级写实;不要文字与血腥。

B. 中景人物主导(情绪与材质)
无面乘客的半身中景,厚重呢大衣表面覆霜与纤维细节清晰,脸部光滑无五官、蜡质哑光;耳语以细雾丝从肩部与颈侧绕行;背景虚化的金属走廊与红色背光;冷蓝与月光青配色、浅景深、微粒感;电影级写实,避免文字与血腥。

C. 细节特写(暗示与反射)
覆霜舷窗的近距离特写,裂纹与霜花锐利清晰;玻璃反射里隐约显出无面人群的剪影与红色应急灯跳动;耳语被可视化为极细白雾贴着玻璃游走;室内冷凝与外部极夜对比;高对比、冷色、电影级写实,避免文字与血腥。

四、尺寸与构图建议
- 横向叙事图建议选择横向/广角构图。如果你的生成工具支持尺寸选项,可尝试横向宽幅(例如 1792×1024)。竖向细节或人像感图可尝试 1024×1792;方形构图则更居中、对称感强。
- 若不支持显式尺寸参数,可在文字中加入“横向构图/广角/全景”或“竖向/近景/特写”来引导构图。

五、迭代与微调思路(按需追加到提示词)
- 增减乘客密度:少量乘客强化孤寂,多量乘客强化集体压迫
- 耳语可见度:从“几乎不可见的雾丝”到“更清晰的空气涟漪”,避免出现可读文字形状
- 恐怖强度:增加阴影深度、缩小光源、加重雾厚度;或反向降低对比与雾度以减弱压迫感
- 船舱年代感:强化锈斑、旧漆剥落、铆钉、补丁板、油迹;强调并非豪华客舱
- 环境提示:可在远处门缝加更冷白雾或冰粉,暗示外界极寒与船体受压

六、常见误解与规避
- “无面”是“头部完整但脸部光滑无五官”,避免被误解为无头或穿戴面具
- 耳语的视觉化应以雾丝/气流/微光扰动呈现,避免出现文字、符号或漫画式声效
- 破冰船内饰偏工业与功能性,避免豪华游轮元素(吊灯水晶、软包皮椅等)
- 气氛恐怖但非血腥,提示词中明确“不要血腥、不要文字、不要卡通风”

将以上“核心提示词”作为主干,根据你的画面倾向拼接“风格修饰语”和“构图变体”即可得到稳定的、细节丰富的恐怖场景图像。

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