¥
立即购买

奇幻悬疑地名生成器

244 浏览
20 试用
5 购买
Dec 4, 2025更新

一键生成奇幻悬疑地名,自带背景故事,让你的小说世界更真实、更迷人!

生成结果

推荐地名一:Basaltwick

类型:城市/聚落 核心特征:由黑色玄武岩防波堤环抱的港城,常年被寒潮海雾与蓝绿磷光笼罩。旧灯塔串联成“灯链”,暗礁间潮鸣低沉,城下墓窖与潮洞相通,回流时会被海水灌注。 背景故事:Basaltwick由商会寡头轮值执政,核心议事厅被称为“玄礁商议所”,白天以严苛海事条款树立秩序,夜晚默许禁货在码头暗流。灯塔行会垄断夜间航道与信号,传言其号灯节律源自古海祷教遗法。旧帝国沉船财权以债契与码头基金介入城政,盐民与海生裔世代遵循“烛潮”守则,在雾夜点燃短烛以示避让与赎愿。外来船队与本地盐民因泊位、税兑与夜信号优先权常起冲突。 悬疑元素

  • 政治阴谋:玄礁商议所的轮值账本出现“双影账页”,对外一套、对内一套,与灯塔行会的密钥灯语互为注脚。
  • 禁忌知识:灯链信号若按“烛潮旧律”连闪,可令潮鸣与墓窖回声共振,开启城下隐匿潮门。
  • 失落秘密:盐烬罗盘在市政厅下方的古井会指向“潮庭断层”,疑为旧帝国海税司的密库遗址。 适用场景:整部故事的主舞台城市设定;议会斗争与码头罢泊的政治线;雾夜追逐从城墙灯塔到墓窖潮门的悬疑行动;跨族群(海生裔/人类)的市井群像戏。

推荐地名二:Phosveil Quays

类型:港口/码头 核心特征:外湾码头群,磷光如纱,昼伏夜出。黑玄武岩系缆桩与束缚符钉混杂,旧灯塔“灰母灯”俯视整片雾带,暗水下布有信号浮标与暗链。 背景故事:名义上由玄礁商议所的港务司监管,实则由灯塔行会调度进出港时序与夜信号租约。灰帆走私团在此以“修缆”“防腐”之名掩藏禁货,烛潮会成员以短烛与盐刻记号标注安全泊位。旧帝国沉船的打捞件时常在此“合法化”,流入拍卖。 悬疑元素

  • 政治阴谋:灯塔行会暗改夜信号表,使外来船队与本地盐民错位靠泊,引发冲突,从而为特定商号清出“干净航窗”。
  • 禁忌知识:若以潮声骨笛在雾最浓时长音三次,浮标会回以和鸣,显露被遮蔽的“窿道线”。
  • 失落秘密:多起“空船入港”的事件,其船首缆处皆钉有形制古怪的束缚符钉,墨迹与旧帝国海誓符契吻合。 适用场景:走私与港务对抗的戏剧现场;雾中灯语破译、浮标追踪的调查桥段;码头斗殴转为信号争夺的翻盘戏;拍卖会与黑市双线并行的悬疑局。

推荐地名三:Ebbvault Grottoes

类型:港口/码头(潮洞与暗港网络) 核心特征:由走私者与打捞队在岸下开凿的潮洞、甬道与“回落穹库”,涨落潮使其周期性贯通,部分甬道与城下墓窖相接。 背景故事:Ebbvault Grottoes是灰帆走私团的暗港腹地,亦是海生裔家族的隐秘聚落。潮汐回流时,洞壁磷光流淌,盐晶裹着旧帝国铸记币。烛潮会在若干穹室设暗坛,以海盐与蜡火记录潮律。灯塔行会虽知其概貌,却借由封签与“合法疏浚”将其纳为隐性通道,关键时刻引导“指定货物”避检。 悬疑元素

  • 政治阴谋:玄礁商议所暗置“潮税阈”,在特定潮位才开启的甬道口设影征,吞并竞争商号的现金流。
  • 禁忌知识:潮声骨笛不同指法可令穹库共振,短时改变水位与回音路径,开启刻有海祷纹的石门。
  • 失落秘密:在“锚坠井”发现断镀金锚残段,其镶嵌符片与盐烬罗盘的异相吻合,疑为旧帝国“沉誓锚”的心核,牵连失传的沉船裁判法。 适用场景:潜行与水下探秘主场;潮时限倒计的高压戏;跨越墓窖与潮洞的追缉;用骨笛与罗盘解谜开启古库的核心段落。

创作建议

  • 地理铺排:以Basaltwick为总城,Phosveil Quays为对外门户,Ebbvault Grottoes为下层暗港,三者由“灯链信号—潮律回声—墓窖甬道”形成上下呼应的动线。
  • 势力博弈:让玄礁商议所(财权)与灯塔行会(信号权)竞合,灰帆走私团与烛潮会在夹缝中谋生;外来船队的“航窗争夺”推动冲突升级。
  • 悬疑线索:盐烬罗盘偏转、骨笛回声差拍、束缚符钉形制差异可作为三条并行线索,最终在断镀金锚处汇合,揭开古海祷教与灯语的同源秘密。
  • 氛围经营:用雾、磷光与低鸣构成“看不清—听不准—记不牢”的感官不可信,推动角色误判与反转。
  • 种族互动:海生裔掌潮律与回声经验,人类掌账册与法条漏洞,借混居描绘“口头海律”与“书面海法”的对撞,强化政治阴谋与禁忌知识的双重张力。

生成结果

推荐地名一:Veraglace Narrows

类型:山脉/山谷 核心特征:风裂冰原在此陡落成狭长冰隘;极光夜时如断裂的光缝垂落峡心;崖侧散布骨白风琴石,半夜会以低沉谐振应风。 背景故事:此地为古猎道咽喉,霜脊部族曾举狼牙旗引路经此入冬猎地。裂冰王庭为控边贸在顶端架起炽铁悬桥,后于“寒潮搏杀”中炸断,仅余铁桩与焦痕。冬境誓团曾在狭口设誓火台巡封,驱散雪精的夜歌;但石灵仍在崖腹沉眠,守着古时刻凿的骨纹记号。 悬疑元素:返霜日前后,风琴石的调性对特定血脉会发生“转调”,引导至冰壁中的“回忆窗”;断桥桥心下埋有誓团火封铁符,与某失踪骑士分队的私纹吻合;当极光垂落触崖,峡底会浮现环列碑影的倒映,似在提示被封存的路径。 适用场景:追逐与伏击的天然剧场;以音律破译暗门的关键关卡;三方势力对峙的边境界标与舆论焦点。

推荐地名二:Umbryx Obelyth

类型:遗迹/废墟 核心特征:万年冰层下埋有环列黑曜方尖碑,暴雪过后冰脐会露出刀刻纹脊;中央为冰井与骨契祭台。 背景故事:北地先民在此以牺牲与纹骨契约行祭“霜母”,族长以星霜骨钥校定碑向,使极光垂为“面纱”。后迁来的边境骑士以火与铁镇压,冬境誓团在冰井插下狼牙旗为封锁象征,并以炽铁“缚环”禁动碑座。裂冰王庭将其列为禁踏地,却暗遣勘者寻骨钥遗踪。 悬疑元素:碑面刻痕会对不同家族图腾呈现不同读序,疑为多重誓约的叠影;夜半可闻“血回声”于冰井回旋,似在复述某场被篡改的婚盟;有誓团甲片被石灵移离祭台,留下一枚与王庭纹章不符的金匠印;传闻若以骨钥令四碑同相,极光将降至地面显出“霜母面纱”的真实位置。 适用场景:主线谜团的核心遗址;仪式重启或误启的高潮舞台;多族图腾与契约史的拼图现场。

推荐地名三:Vesperveil Hallow

类型:神殿/圣地 核心特征:冰穹洞穴中极光垂落成暮色之帷,环形风琴石构成天然回响殿;雪精行歌,石灵守缄。 背景故事:相传为霜母初降“软语之所”,先民在此对唱定婚配与狩猎季。边境骑士曾欲改作军礼之厅,却被音壁反噬,军号失效,遂以“暮纱空处”名义设为停战谈判点。霜脊部族仍会在返霜日前夜于此轻敲风琴石,悄改家族盟序的节律。 悬疑元素:风琴石的低鸣可拼合成一段失落婚盟的“暗语坐标”;极光面纱褶皱偶映未来片段,似在预示返霜日的血脉回返;某块断裂石管拒绝石灵靠近,疑藏骨契残页或被诅咒的婚纹。 适用场景:谈判、试探与隐誓之地;以歌调与节律换取雪精指引;结尾以面纱之像揭示命运反转。

推荐地名四:Bonechord Causeway

类型:遗迹/废墟 核心特征:沿冻河延伸的古猎道,以骨白“风琴石”作里标与风向标;尽头止于断裂桥头;两岸刻有各家族的狩猎季与婚配纹线。 背景故事:霜脊部族以“骨纹记季”,将婚配与狩猎彼此绑定;冬境誓团接管后抹改部分刻线,试图重排部族盟序;裂冰王庭在夜雪中设伏勘察骨钥足迹,雪精则在返霜日前夜搬移石标,维持旧律。 悬疑元素:某些石标在特定血脉接近时会改变音高,显露隐匿分岔;断桥基座内封着一枚折尖的狼牙旗,与失踪统领的血铭相合;当三家族图腾于同一段道上对齐,能读出“冰中回忆”,却会触发祖灵诅咒向当代回溯。 适用场景:线索检索与追忆重演的长线舞台;用步伐与音阶解锁的机关路径;部族法理与王庭法令冲突的舆论战场。

创作建议

  • 命名与母题呼应:以“veil/veil、obelyth、chord、narrows”等音节贯穿,形成听感上的系列感,并以“光帷—碑阵—谐振—隘口”建立空间层级。
  • 路线连通性:Bonechord Causeway引向Veraglace Narrows,夜半极光裂缝导流至Vesperveil Hallow,再由面纱投影定位Umbryx Obelyth,使探索具有环形回归的结构。
  • 势力与物件绑定:星霜骨钥与Umbryx Obelyth的对位解锁;狼牙旗作为封印与篡改的证据;霜母面纱既是预视器也是赎罪载体,牵动“血回声”与“返霜日”。
  • 种族参与方式:雪精偏向“声学向导”(引歌、调律、谐振提示),石灵担任“记忆守望者”(搬移遗物、拒近诅石),避免喧宾夺主,凸显人类家族与骑士秩序的冲突核心。
  • 仪式与机制设计:将骨纹、图腾、婚配与狩猎季转化为可操作的解谜系统(节律、步伐、呼吸与温度),以返霜日为时间压力,推进“古老诅咒—血脉宿命—失落秘密”的三段式揭示。

生成结果

推荐地名一:Obliquary of Corvyr Moor

类型:庄园/领地 核心特征:偏斜的石砌主屋立于高沼台地的风口,四周荆篱被修剪成记数式迷宫;夜色恒停在黄昏;庄园外的石路在子时重构方位;温室内生长会以花瓣记时的黑色花卉。 背景故事:Obliquary源自“倾斜的龛室”,是渡鸦家族(House Corvyr)以时计致富后的象征宅第。家族以恒定暮色校准擒纵系统,曾资助王都的钟塔群。十三年前家主失踪,此后宅邸只在特定夜晚按“逆序餐”开放部分房间,仆役在“静默走廊”以手势传令。黄铜时会受邀维护钟室,但被“迷径园丁”限制动线;园丁以鸣剪修篱,剪口与报时吻合。温室栽培“黑时花”(Noctebloom),每逢半刻多开一瓣,供校表。传言渡鸦家书在壁缝与烟道中自迁流转,信封背面的墨迹会与日影同移,只在黄昏可读。 悬疑元素:庄园整体如一枚“斜置的日晷”,倾角与台地风向共同形成时间偏折,导致房间开放顺序与人记忆错位(时空异常)。仆役在长期“逆序餐”里以习俗绑缚自身,渐将礼法当作秩序本身(人性扭曲)。餐厅壁龛藏有《第十三晚餐菜谱》,每页边注皆是钟室拱顶的隐写图;黄铜时会暗中搜寻“折影怀表”,据说可折叠走廊影带以跨越未开放的房间(禁忌知识)。 适用场景:幽闭式家族群像与密室解谜;以“逆序餐”的上菜节拍作为倒计时机制;通过黑时花的开合推演夜晚时线;在子时石路重构的缝隙中安排追逐与脱身。

推荐地名二:Escapement Bastion

类型:城堡/要塞 核心特征:台地边陲的齿形堡垒,外墙如擒纵轮的齿列;内环走道依钟律开闭;系有通往庄园钟室的链桥与音索。 背景故事:作为贸易牙门而建,最初用于“锁定”高沼风季的车队时序,确保货路与报时一致。渡鸦家族式微后,黄铜时会接管维护,以“校时军备”的名义驻守。暮色妖被聘为暮更官,负责在“子初”统一熄灯与重排巡逻线;小型机巧灵在齿垛之间奔行维养,常把告示板当作齿盘推移。堡内设“逃逸环厅”,用于测试擒纵件的回落角,亦用于筛选持表者的可信度。 悬疑元素:堡垒的“报时门”会在子时自动改写通行路径,导致巡逻记录与地图常年不一致(时空异常)。堡卒被要求把生活环节分割成“步齿”,各自按齿距报备,久而久之将人际关系视为与齿类似的可替换组件(人性扭曲)。黄铜时会的密室珍藏《零齿论》,设想无齿擒纵以冻结瞬息,他们寻“折影怀表”以验证该论(禁忌知识)。 适用场景:攻守转换的城内潜行;以“报时门”的开闭窗作为节拍;与暮色妖谈判交换“暮更权”;揭露黄铜时会对时间伦理的实验式治理。

推荐地名三:Underchime Galleries

类型:洞穴/地底 核心特征:拱顶回廊连通古渠与钟室,水声经石肋共振为低鸣;壁面嵌有旧时计铭牌与送水孔;长期黄昏光线在此折弱成磷影。 背景故事:渡鸦家族以古渠的恒流为“水擒纵”,在拱顶间悬挂报时钟舌,形成“水—钟—影”的三重校准。迷径园丁在地底设“静根圃”,培育能感应脚步节拍的苔毳;机巧灵以金屑编巢,借回廊风压转动微型齿轮。传闻渡鸦家书的“未寄信”会在此滞留,直到收信人踏入正确的回响节点才显字。 悬疑元素:回廊出现“回声先行”,话语的影子先至,人随后到(时空异常)。地下管道藏有“逆时砂漏”的分室化部件,错置漏斗会让水钟出现负报时,使守钟者将错误当成标准(人性扭曲)。钟室深处镶有破碎的第零刻度环,边缘刻着不可读的计时语素,黄铜时会以此推断“零齿”的构造(禁忌知识)。 适用场景:以回响作为机关密码;在潮水与钟鸣的拍点中穿行;通过未寄信呈现多线叙事;揭开地底“水擒纵”与地上“影擒纵”的对应关系。

推荐地名四:Briar Abacus Grounds

类型:庄园/领地 核心特征:荆篱被修成算珠与档梁形制,四季更替时按“珠位”平移;中央温室育有黑时花与计芽木,夜里会发出极短促的报刻香。 背景故事:迷径园丁承续“珠道法”,以荆篱算珠对照天色与风程,校对庄园中各路径的长度与时间成本;暮色妖在枝影间留下暮纹,作为迷宫“临时括号”。园地边缘的石路每逢子时与“珠位”对齐,改变去向。相传《第十三晚餐菜谱》最初即为园丁的“夜宴珠谱”,将菜序化作珠位,借食器的摆放控制次日迷宫的路径概率。 悬疑元素:算珠每夜换位,导致同一条篱道在不同夜晚通向不同“解”(时空异常)。园丁世代奉行“静默修剪”,以不言的手势体系传艺,外人入局容易把剪影误读为欢迎或驱逐(人性扭曲)。某一串“黑时花珠”据说可在子时短暂停珠,使庄园时间分段冻结;传言其配方被渡鸦家书以折页暗语藏于温室底柜(禁忌知识)。 适用场景:迷宫追踪与“珠位”推演;温室作为炼制与解谜的枢纽;以园丁手势作为暗语系统;通过菜谱—珠谱—路谱的同构关系串联多条线索。

创作建议

  • 以“钟律”为通用物理,把建筑、礼仪与植物都当成校时装置,叙事时用“报刻—开门—上菜—花瓣开合”形成可感知的节拍。
  • 建立“子时重构”的固定规则(如三次钟鸣内路径稳定),为角色设计基于规则的智取与误判。
  • 让三大势力在不同层面施力:黄铜时会掌控设备与理论,迷径园丁掌控路径与可达性,渡鸦家书掌控信息的可读时机;物品则成为跨层钥匙,推动时空异常与禁忌知识的揭示。

示例详情

解决的问题

让写作者与内容策划在几分钟内获得高辨识度、符合西方奇幻悬疑气质的地名方案。围绕“地理特征—文化底色—悬疑氛围”三要素,快速生成3-5个可直接上稿的备选名称,每个名称自带背景设定、悬疑线索与适用场景建议。帮助你统一世界观命名体系、提高读者记忆度与代入感、缩短前期构思与改名时间,适用于连载小说、系列长篇、游戏地图、TRPG 模组与设定集,推动作品更快进入可发布、可营销的状态。

适用用户

网络小说作者(西幻悬疑向)

快速搭建整张地图的命名体系,同步产出背景与线索,保障更新节奏并提升世界质感。

TRPG主持人/跑团DM

开团前快速生成城镇与遗址名,配套悬疑钩子与任务启示,支持即兴演绎与分支剧情。

游戏关卡与地图设计师

为分区、据点、地下城统一命名,附故事脉络,帮助美术与文案协同,强化关卡叙事。

特征总结

基于地理特征一键定制城市、森林、山脉等地名,贴合地图设定与剧情路线。
结合文化背景与命名习惯,自动调整词根与韵律,让世界观语言风味自然统一。
按输入的悬疑等级调节神秘浓度,地名自带暗示与伏笔,助推阴谋与反转。
单次生成多组可选地名并完整拼写,方便横向比较,快速锁定最契合的选项。
每个地名附带背景故事与历史脉络,开箱即用的设定帮助角色与势力自然落位。
给出适用场景与扩展写作方向,直接嵌入章节大纲,减少反复推敲与返工。
智能平衡可读性与独特性,名称顺口易记,同时保留奇幻质感与象征意义。
内置合规限制,避开现实地名与敏感表达,降低审稿风险与读者误解。
一键复用模板支持批量生成,短时间铺满地区群落与线路,显著压缩取名工期。
覆盖领地、港口城、遗址、诅咒森林等子场景,满足连载多线世界构建需求。

如何使用购买的提示词模板

1. 直接在外部 Chat 应用中使用

将模板生成的提示词复制粘贴到您常用的 Chat 应用(如 ChatGPT、Claude 等),即可直接对话使用,无需额外开发。适合个人快速体验和轻量使用场景。

2. 发布为 API 接口调用

把提示词模板转化为 API,您的程序可任意修改模板参数,通过接口直接调用,轻松实现自动化与批量处理。适合开发者集成与业务系统嵌入。

3. 在 MCP Client 中配置使用

在 MCP client 中配置对应的 server 地址,让您的 AI 应用自动调用提示词模板。适合高级用户和团队协作,让提示词在不同 AI 工具间无缝衔接。

AI 提示词价格
¥25.00元
先用后买,用好了再付款,超安全!

您购买后可以获得什么

获得完整提示词模板
- 共 777 tokens
- 6 个可调节参数
{ 地理特征 } { 文化背景 } { 悬疑氛围基调 } { 期望地理类型 } { 命名风格倾向 } { 关联元素(种族/势力/物品) }
获得社区贡献内容的使用权
- 精选社区优质案例,助您快速上手提示词
使用提示词兑换券,低至 ¥ 9.9
了解兑换券 →
限时半价

不要错过!

半价获取高级提示词-优惠即将到期

17
:
23
小时
:
59
分钟
:
59