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类型:城市/聚落 核心特征:由黑色玄武岩防波堤环抱的港城,常年被寒潮海雾与蓝绿磷光笼罩。旧灯塔串联成“灯链”,暗礁间潮鸣低沉,城下墓窖与潮洞相通,回流时会被海水灌注。 背景故事:Basaltwick由商会寡头轮值执政,核心议事厅被称为“玄礁商议所”,白天以严苛海事条款树立秩序,夜晚默许禁货在码头暗流。灯塔行会垄断夜间航道与信号,传言其号灯节律源自古海祷教遗法。旧帝国沉船财权以债契与码头基金介入城政,盐民与海生裔世代遵循“烛潮”守则,在雾夜点燃短烛以示避让与赎愿。外来船队与本地盐民因泊位、税兑与夜信号优先权常起冲突。 悬疑元素:
类型:港口/码头 核心特征:外湾码头群,磷光如纱,昼伏夜出。黑玄武岩系缆桩与束缚符钉混杂,旧灯塔“灰母灯”俯视整片雾带,暗水下布有信号浮标与暗链。 背景故事:名义上由玄礁商议所的港务司监管,实则由灯塔行会调度进出港时序与夜信号租约。灰帆走私团在此以“修缆”“防腐”之名掩藏禁货,烛潮会成员以短烛与盐刻记号标注安全泊位。旧帝国沉船的打捞件时常在此“合法化”,流入拍卖。 悬疑元素:
类型:港口/码头(潮洞与暗港网络) 核心特征:由走私者与打捞队在岸下开凿的潮洞、甬道与“回落穹库”,涨落潮使其周期性贯通,部分甬道与城下墓窖相接。 背景故事:Ebbvault Grottoes是灰帆走私团的暗港腹地,亦是海生裔家族的隐秘聚落。潮汐回流时,洞壁磷光流淌,盐晶裹着旧帝国铸记币。烛潮会在若干穹室设暗坛,以海盐与蜡火记录潮律。灯塔行会虽知其概貌,却借由封签与“合法疏浚”将其纳为隐性通道,关键时刻引导“指定货物”避检。 悬疑元素:
类型:山脉/山谷 核心特征:风裂冰原在此陡落成狭长冰隘;极光夜时如断裂的光缝垂落峡心;崖侧散布骨白风琴石,半夜会以低沉谐振应风。 背景故事:此地为古猎道咽喉,霜脊部族曾举狼牙旗引路经此入冬猎地。裂冰王庭为控边贸在顶端架起炽铁悬桥,后于“寒潮搏杀”中炸断,仅余铁桩与焦痕。冬境誓团曾在狭口设誓火台巡封,驱散雪精的夜歌;但石灵仍在崖腹沉眠,守着古时刻凿的骨纹记号。 悬疑元素:返霜日前后,风琴石的调性对特定血脉会发生“转调”,引导至冰壁中的“回忆窗”;断桥桥心下埋有誓团火封铁符,与某失踪骑士分队的私纹吻合;当极光垂落触崖,峡底会浮现环列碑影的倒映,似在提示被封存的路径。 适用场景:追逐与伏击的天然剧场;以音律破译暗门的关键关卡;三方势力对峙的边境界标与舆论焦点。
类型:遗迹/废墟 核心特征:万年冰层下埋有环列黑曜方尖碑,暴雪过后冰脐会露出刀刻纹脊;中央为冰井与骨契祭台。 背景故事:北地先民在此以牺牲与纹骨契约行祭“霜母”,族长以星霜骨钥校定碑向,使极光垂为“面纱”。后迁来的边境骑士以火与铁镇压,冬境誓团在冰井插下狼牙旗为封锁象征,并以炽铁“缚环”禁动碑座。裂冰王庭将其列为禁踏地,却暗遣勘者寻骨钥遗踪。 悬疑元素:碑面刻痕会对不同家族图腾呈现不同读序,疑为多重誓约的叠影;夜半可闻“血回声”于冰井回旋,似在复述某场被篡改的婚盟;有誓团甲片被石灵移离祭台,留下一枚与王庭纹章不符的金匠印;传闻若以骨钥令四碑同相,极光将降至地面显出“霜母面纱”的真实位置。 适用场景:主线谜团的核心遗址;仪式重启或误启的高潮舞台;多族图腾与契约史的拼图现场。
类型:神殿/圣地 核心特征:冰穹洞穴中极光垂落成暮色之帷,环形风琴石构成天然回响殿;雪精行歌,石灵守缄。 背景故事:相传为霜母初降“软语之所”,先民在此对唱定婚配与狩猎季。边境骑士曾欲改作军礼之厅,却被音壁反噬,军号失效,遂以“暮纱空处”名义设为停战谈判点。霜脊部族仍会在返霜日前夜于此轻敲风琴石,悄改家族盟序的节律。 悬疑元素:风琴石的低鸣可拼合成一段失落婚盟的“暗语坐标”;极光面纱褶皱偶映未来片段,似在预示返霜日的血脉回返;某块断裂石管拒绝石灵靠近,疑藏骨契残页或被诅咒的婚纹。 适用场景:谈判、试探与隐誓之地;以歌调与节律换取雪精指引;结尾以面纱之像揭示命运反转。
类型:遗迹/废墟 核心特征:沿冻河延伸的古猎道,以骨白“风琴石”作里标与风向标;尽头止于断裂桥头;两岸刻有各家族的狩猎季与婚配纹线。 背景故事:霜脊部族以“骨纹记季”,将婚配与狩猎彼此绑定;冬境誓团接管后抹改部分刻线,试图重排部族盟序;裂冰王庭在夜雪中设伏勘察骨钥足迹,雪精则在返霜日前夜搬移石标,维持旧律。 悬疑元素:某些石标在特定血脉接近时会改变音高,显露隐匿分岔;断桥基座内封着一枚折尖的狼牙旗,与失踪统领的血铭相合;当三家族图腾于同一段道上对齐,能读出“冰中回忆”,却会触发祖灵诅咒向当代回溯。 适用场景:线索检索与追忆重演的长线舞台;用步伐与音阶解锁的机关路径;部族法理与王庭法令冲突的舆论战场。
类型:庄园/领地 核心特征:偏斜的石砌主屋立于高沼台地的风口,四周荆篱被修剪成记数式迷宫;夜色恒停在黄昏;庄园外的石路在子时重构方位;温室内生长会以花瓣记时的黑色花卉。 背景故事:Obliquary源自“倾斜的龛室”,是渡鸦家族(House Corvyr)以时计致富后的象征宅第。家族以恒定暮色校准擒纵系统,曾资助王都的钟塔群。十三年前家主失踪,此后宅邸只在特定夜晚按“逆序餐”开放部分房间,仆役在“静默走廊”以手势传令。黄铜时会受邀维护钟室,但被“迷径园丁”限制动线;园丁以鸣剪修篱,剪口与报时吻合。温室栽培“黑时花”(Noctebloom),每逢半刻多开一瓣,供校表。传言渡鸦家书在壁缝与烟道中自迁流转,信封背面的墨迹会与日影同移,只在黄昏可读。 悬疑元素:庄园整体如一枚“斜置的日晷”,倾角与台地风向共同形成时间偏折,导致房间开放顺序与人记忆错位(时空异常)。仆役在长期“逆序餐”里以习俗绑缚自身,渐将礼法当作秩序本身(人性扭曲)。餐厅壁龛藏有《第十三晚餐菜谱》,每页边注皆是钟室拱顶的隐写图;黄铜时会暗中搜寻“折影怀表”,据说可折叠走廊影带以跨越未开放的房间(禁忌知识)。 适用场景:幽闭式家族群像与密室解谜;以“逆序餐”的上菜节拍作为倒计时机制;通过黑时花的开合推演夜晚时线;在子时石路重构的缝隙中安排追逐与脱身。
类型:城堡/要塞 核心特征:台地边陲的齿形堡垒,外墙如擒纵轮的齿列;内环走道依钟律开闭;系有通往庄园钟室的链桥与音索。 背景故事:作为贸易牙门而建,最初用于“锁定”高沼风季的车队时序,确保货路与报时一致。渡鸦家族式微后,黄铜时会接管维护,以“校时军备”的名义驻守。暮色妖被聘为暮更官,负责在“子初”统一熄灯与重排巡逻线;小型机巧灵在齿垛之间奔行维养,常把告示板当作齿盘推移。堡内设“逃逸环厅”,用于测试擒纵件的回落角,亦用于筛选持表者的可信度。 悬疑元素:堡垒的“报时门”会在子时自动改写通行路径,导致巡逻记录与地图常年不一致(时空异常)。堡卒被要求把生活环节分割成“步齿”,各自按齿距报备,久而久之将人际关系视为与齿类似的可替换组件(人性扭曲)。黄铜时会的密室珍藏《零齿论》,设想无齿擒纵以冻结瞬息,他们寻“折影怀表”以验证该论(禁忌知识)。 适用场景:攻守转换的城内潜行;以“报时门”的开闭窗作为节拍;与暮色妖谈判交换“暮更权”;揭露黄铜时会对时间伦理的实验式治理。
类型:洞穴/地底 核心特征:拱顶回廊连通古渠与钟室,水声经石肋共振为低鸣;壁面嵌有旧时计铭牌与送水孔;长期黄昏光线在此折弱成磷影。 背景故事:渡鸦家族以古渠的恒流为“水擒纵”,在拱顶间悬挂报时钟舌,形成“水—钟—影”的三重校准。迷径园丁在地底设“静根圃”,培育能感应脚步节拍的苔毳;机巧灵以金屑编巢,借回廊风压转动微型齿轮。传闻渡鸦家书的“未寄信”会在此滞留,直到收信人踏入正确的回响节点才显字。 悬疑元素:回廊出现“回声先行”,话语的影子先至,人随后到(时空异常)。地下管道藏有“逆时砂漏”的分室化部件,错置漏斗会让水钟出现负报时,使守钟者将错误当成标准(人性扭曲)。钟室深处镶有破碎的第零刻度环,边缘刻着不可读的计时语素,黄铜时会以此推断“零齿”的构造(禁忌知识)。 适用场景:以回响作为机关密码;在潮水与钟鸣的拍点中穿行;通过未寄信呈现多线叙事;揭开地底“水擒纵”与地上“影擒纵”的对应关系。
类型:庄园/领地 核心特征:荆篱被修成算珠与档梁形制,四季更替时按“珠位”平移;中央温室育有黑时花与计芽木,夜里会发出极短促的报刻香。 背景故事:迷径园丁承续“珠道法”,以荆篱算珠对照天色与风程,校对庄园中各路径的长度与时间成本;暮色妖在枝影间留下暮纹,作为迷宫“临时括号”。园地边缘的石路每逢子时与“珠位”对齐,改变去向。相传《第十三晚餐菜谱》最初即为园丁的“夜宴珠谱”,将菜序化作珠位,借食器的摆放控制次日迷宫的路径概率。 悬疑元素:算珠每夜换位,导致同一条篱道在不同夜晚通向不同“解”(时空异常)。园丁世代奉行“静默修剪”,以不言的手势体系传艺,外人入局容易把剪影误读为欢迎或驱逐(人性扭曲)。某一串“黑时花珠”据说可在子时短暂停珠,使庄园时间分段冻结;传言其配方被渡鸦家书以折页暗语藏于温室底柜(禁忌知识)。 适用场景:迷宫追踪与“珠位”推演;温室作为炼制与解谜的枢纽;以园丁手势作为暗语系统;通过菜谱—珠谱—路谱的同构关系串联多条线索。
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