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天祇(总司自然与秩序之权)
域祇(区域总领)
(以下为代表性神明样例,可按需扩编)
度量基准
基本晋升链:地祇(半神)→ 域祇(从神)→ 天祇(从神高阶)→ 元主(主神)
地祇 → 域祇
域祇 → 天祇
天祇 → 元主
附:修真者封神路径
同盟关系
对立关系(制度性制衡,非敌对)
中立关系
以上体系既以“五行为体、四象为用”构筑九元主之根座,又通过地祇—域祇—天祇—元主的层级确保权责清晰;以因果与功德为度、以愿力为能源、以誓约为约束,配合劫数轮替的周期化治理,能够支持修真九阶社会与三界生态的长期稳定运转与戏剧性演化。
神位名称:契衡元主(衡台之首)
神位名称:霁风君(风律之柱)
神位名称:冥影君(影缚之柱)
神位名称:藏忆君(记司之柱)
(按隶属三柱分列)
隶属霁风君
隶属冥影君
隶属藏忆君
契衡元主
霁风君
冥影君
藏忆君
城衡司
航灯母
遗簿典
晋升条件
考验内容
能力提升
同盟关系
对立关系
中立关系
以上体系以契约与因果为核心,公法神与私神分工互补,风、影、记三元素贯穿执法—护旅—归档之全链路。在“神迹需代价”“时间回溯禁用”的基本法则下,确保城邦、人族与妖族在礼仪框架内共存与发展。
补充:职业—神职绑定与专精树
活动与事件钩子
数值与版本迭代机制(神授专精树)
互动规则与契约条款
应用示例(任务素材与分工)
本体系以九环为纲、四柱为目、双轨为经、职业为纬,确保神位层级清晰、神职分工互补、晋升路径明确、互动规则自洽,并可随版本平滑扩展。
面向玄幻/仙侠作者、游戏与世界观策划、漫画/短剧编剧及TRPG主持人,快速产出一套“可直接落地”的神位体系:在最少输入下生成层级架构、职司分工、晋升线路、权力关系、形象与圣地等全套设定;支持从零创作、基于既有世界观扩展、跨文化融合三种模式;让成果可直接嵌入大纲、设定集与任务线,显著降低调研与反复打磨成本,规避敏感风险与逻辑断裂,放大读者爽点与商业表达效率,沉淀为可复用的世界观资产。