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本提示词专门为小说创作者设计,能够生成各种类型和风格的陷害桥段情节。通过分析陷害动机、设计陷害手段、构建反转要素等核心环节,帮助作者创作出逻辑严密、戏剧张力十足的陷害情节。该提示词支持多种陷害类型的选择,包括职场陷害、宫廷阴谋、商战陷阱等,并能根据人物关系和故事背景定制化生成陷害细节,确保情节既出人意料又合情合理,为爽文创作提供丰富的剧情素材。
职场“业绩甩锅+专业信誉打击+版本混淆”型陷害。通过话术定调、流程漏洞与信息差制造“新人不靠谱、误读需求、拖延进度”的印象,试图把关键案子的失分和延期归咎于新人主笔。
(以下为虚构叙事用的剧情设计,不鼓励现实模仿)
说明:以上为虚构小说情节设计,旨在服务创作与戏剧冲突构建,不提倡也不鼓励现实模仿。
互动分支陷害:策划师NPC通过“时序错位”“规章口径差”和“场景误导”在三大可互动场景(交易所、地下档案馆、飞艇码头)分别投放看似一致指向调查员失职的证据点。玩家视角的调查员在多任务线与事件卡的交织下选择调查路径,证据间存在隐性矛盾,通过分支解读可将陷害链条拆解或误判他人,从而导向不同败露结局标签。
分场景的合法诱导与时序错位(无暴力、无犯罪,仅为制度口径与信息设计):
分步逻辑链条(玩家可逆):
多分支证据点(每点含“表象/真实”与可解分支):
提供多分支败露结局标签(根据玩家证据组合与信任选择):
结局A:策划师败露 标签:#双时钟解套 #演练刻符揭示 #模拟清单识别 条件:收集并提交至少三类“模拟/演练/试修草案”证据,且在评议会上指出地面钟与空港钟差异。结果:调查员名誉恢复,行会长暂缓章程推进。
结局B:部分洗清 标签:#程序轻责 #章程过审 条件:证明交易所非闭市操作,未能证明档案与码头的演练/样章性质。结果:调查员获口头警示,策划师与行会长推动章程通过,但附带更明确的“钟制统一”修订。
结局C:误指同伴 标签:#错判利益偏向 #策划师脱身 条件:将同伴提供的倡议文本当正式规章,指控同伴“误导”,忽略刻符与草案证据。结果:同伴关系疏离,策划师方案获试点,调查员声誉受损。
结局D:高位反噬 标签:#行会长动机外露 #策划师成替身 条件:玩家与同伴联手,在评议会上揭示行会长利用“未生效条款”制造口径差,行会内部为止损将策划师作为“方案推行过激”的责任人。结果:行会长短暂受压,策划师离岗,调查员保持中立名声。
结局E:中立保全 标签:#保守策略 #陷害失效 条件:玩家拒绝进行任何可能引发越界的互动,改用观察者记录与官方质询。结果:无定论但无处分,章程延期讨论。
快速搭建职场、宫廷、商战等陷害桥段;通过可选反转与证据设计,迅速扩写成章,降低逻辑漏洞与改稿成本。
根据角色关系定制冲突与节奏,生成可拍摄的情节骨架与道具清单;提升分集爽点密度,缩短梳化剧本时间。
一键产出多分支陷害路径与败露可能;匹配世界观设定,丰富任务线与事件卡,提升留存与付费转化。
为网文作者、编剧与编辑提供一站式“陷害桥段”创作引擎:基于题材、人物关系与世界观,快速生成逻辑自洽、张力十足、可直接落地的情节方案,覆盖冲突核心、实施路径、关键证据、人物反应、反转设计与结局收束,并附上可执行的创作建议;同时内置合规边界,确保内容富有爽点而不踩红线,显著提升构思速度与更新稳定性,助力作品完读率与商业化表现。
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