构思未来奇幻创意

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Oct 2, 2025更新

基于未来或奇幻元素设计富有创意的构思。

主提示词(正向) 浮空城在层叠的积雨云之上缓缓漂移,巨大的环形平台与悬臂桥勾勒出峭壁般的天际线;城腹下方,雨幕像被撕开的银色绸帘倾泻,风把雨线扯成层层发光薄纱;成千上万条生物荧光藤蔓从城缘垂落,半透明的表皮在雨中微微颤动,沿维管脉络流淌的青蓝光脉冲式呼吸,水滴贴着叶脊炸成细小光雾;藤蔓间悬着膨胀的光囊与细粒孢子,像被困住的星群,在薄雾里缓慢漂移。城墙由黯金属与玄青石拼接,湿润的尖拱与悬挑梁上流动着冷光反射;远处云海被电光撕开,蓝紫的闪耀像在为这座空中之城点燃祭火。前景一位披风的巡塔者伫立在浮桥尽头,他的剪影极其渺小,只为衬托城体的神祇般体量与压迫感。(浮空城:1.35),(雨幕:1.25),(生物荧光藤蔓:1.3),体积光,薄雾,雨滴微粒与散景,湿润表面高光,冷暖对比色盘:群青/孔雀蓝/荧光青绿为主,点缀琥珀暖光;超广角仰拍,18mm,垂直构图,上三分之一放置主体,强烈透视与引导线;超高细节,皮肤/石材/金属/叶片纹理清晰,8k质感,cinematic,ultra-detailed,volumetric lighting,depth of field,high dynamic range

负面提示词 低清晰度,模糊,涂抹,过曝,过饱和,噪点,脏点,水印,签名,文字,logo,jpeg artifacts,拉丝伪影,重复结构,面部/手部变形,多余肢体,比例错误,塑料质感,粗糙边缘,糊成块的藤蔓,平铺纹理

参数建议

  • 模型与尺寸:
    • SDXL:832x1152 或 896x1344(竖构图,更利于表现垂坠藤蔓);显存充裕可用 1024x1536
    • SD1.5:512x768 或 640x960
  • 采样器与步数:DPM++ 2M Karras,28–40 steps
  • CFG:5.5–7(出现过曝或色彩溢出时降低)
  • 种子:固定一个随机种子便于复现;做系列迭代时只微调
  • 高分辨率修复:放大 1.5–2.0x,去噪强度 0.35–0.45,优先保持藤蔓细节与雨滴颗粒
  • 提示词权重:如藤蔓细节不足,提高(生物荧光藤蔓:1.4);雨感不够,提升(雨幕:1.35)并添加「raindrops on lens, motion streaks」

使用小贴士

  • 想营造更神圣的气氛:加入「背光边缘光,云隙天光,光束穿透雨幕」
  • 想更超现实:加入「重力反转的雨线,雨滴向上飞溅,静音风暴」

下面给出两个可直接用于 Stable Diffusion(SDXL 或 1.5)的高质量提示词版本:一个面向未来科幻,一个面向奇幻。它们围绕“巨兽骨架沙漠城”与“风铸跳桥”的核心意象构建,强调气动造型、骨质结构、风沙动势与强戏剧构图。含正向提示词、负向提示词与参数建议。

  • 未来科幻版(风铸跳桥·涡鸣的合金沙海) 正向提示词: 巨兽骨架沙漠城,城市像白化的肋骨在沙海中拱起,风铸跳桥横跨两道巨肋,桥身由风化玻璃与钛合金气动肋条编织,如被高空急流打磨出的弧光之刃;桥面嵌入微型涡轮与风琴孔,吹出低沉金属哨音;一名身披风披的跃桥者在逆风中起跳,护目镜映出琥珀色沙尘与远处骨塔的冷光,肌肉与风帆布被侧逆光切成锋利的明暗;远景是涡流扬起的细沙与热晕,城市脊梁上悬挂的风帆标记猎猎作响;夕阳穿过肋骨投下锯齿状的影子,体积光划出金色尘柱;广角低机位、三点透视、引导线指向跃起的瞬间;cinematic concept art, ultra-detailed, hard-surface + bone lattice, aerogel, wind-forged bridge, volumetric lighting, heat haze, motion blur, 24mm wide angle, dynamic composition, filmic color grading, high contrast, sharp focus, micro details 色彩与材质倾向(可粘贴在末尾):象牙白骨/镍钛冷银/琥珀沙/氧化青绿点缀,磨砂金属+半透明风化玻璃,细颗粒尘雾 负向提示词: lowres, blurry, overexposed, underexposed, jpeg artifacts, watermark, text, logo, extra limbs, extra fingers, mutated hands, deformed face, bad anatomy, doll skin, noisy skin, tiling, lens dirt, depth of field artifacts, duplicate subject 参数建议:

    • SDXL:分辨率 1344x768 或 1536x864;Steps 30–40;CFG 5–7;Sampler DPM++ 2M Karras;Hires fix 放大 1.3–1.7,去噪 0.25–0.4
    • 构图可选:相机低角度;风强(增加沙雾/motion blur);日落或蓝调时刻;若突出城市,镜头改 18–24mm 并拉远主体
  • 奇幻史诗版(风铸跳桥·沙玻璃与月白骨城) 正向提示词: 月光下的巨兽骨架沙漠城,象牙白的骨塔像冻住的浪,在夜风中鸣响;风铸跳桥由风灵在沙暴中熔融的沙玻璃铸成,桥拱半透明,内部流动着被月色困住的微光,边缘如被风啃出的羽化薄刃;桥下驼队的火盆吐出橘红,骨壁上的经幡被风掠起,叮当作响;一位轻甲的跃桥者踏上桥脊,在月白与火橙的夹缝中腾起,衣袂如风雕羽翎;远方骨脊连接成城墙,风铃与骨钟随风律动;银河像撒落的盐在天穹上延展;高机位斜俯拍、S形引导线、强对比冷暖光;fantasy illustration, painterly, translucent sand-glass, bone megastructure, moonlit, bioluminescent specks, volumetric mist, crisp edges, detailed textures, dramatic lighting, epic scale, 35mm lens, matte painting quality 色彩与材质倾向(可粘贴在末尾):月光银蓝/火盆橙/骨白/群青夜空,沙玻璃半熔边、磨蚀纹理、薄雾与星尘 负向提示词: lowres, blurry, overprocessed, oversaturated, watercolor bleed, posterization, text, logo, watermark, extra digits, malformed limbs, bad hands, flat lighting, repetitive patterns, muddy colors 参数建议:

    • SDXL:分辨率 1216x1024 或 1024x1344(视横竖构图);Steps 28–38;CFG 6–8;Sampler DPM++ SDE Karras;Hires fix 放大 1.4–1.8,去噪 0.28–0.45
    • 构图可选:夜空繁星(提高对比度);薄雾强度 0.2–0.4;若需更梦幻,加入 soft bloom, glow, star streaks

可选变体开关(按需添加到正向提示词尾部):

  • 时间与天气:dawn light / blue hour / sandstorm approaching / clear sky
  • 视角:bird’s-eye view / low-angle hero shot / over-the-shoulder
  • 人物强度:solo traceur close-up / crowd silhouettes on the bridge / no humans
  • 动势:strong wind, fabric billow / motion blur trails / long exposure light streaks
  • 质感风格:photorealistic / stylized painterly / ink-and-wash texture / graphite linework

使用提示:

  • 先用较低 CFG 找构图,再逐步提高到目标对比;风沙与体积光在较高分辨率与适度去噪下细节更好。
  • 若易出手部问题,可裁切远景或将人物设为半身/剪影,并在负面提示词加重 bad hands、extra fingers。

以下为围绕“双月玻璃海”与“逆时列车”的稳定扩散(Stable Diffusion)创作级提示词方案,含核心正向提示、负面提示与参数建议。风格以叙事性、感官化描写为主,适配SDXL优先,同时可用于SD 1.5(见参数注释)。

一、核心提示词(正向) 双月缓缓升出地平线,一轮如冷银,一轮如血橙;无风的玻璃海平整到像被擦拭过的镜面,映照出被时间倒带的星河。逆时列车沿悬于海上的水银轨道无声滑行,车身由透明石英与黑曜金属铆接,铆钉里流淌着细碎的光。车窗内指针倒转,窗外雨丝向云端回升,浪花攀爬回月光,碎滴从海面抽丝般回到天穹。车头喷吐冷白的反向光雾,拖拽一条逆向的光轨,如被倒放的彗尾。玻璃海下沉睡的城市遗迹在月辉中折射出虹彩焦散,生物荧光在裂隙里呼吸;远处石英灯塔投下经年未曾改变的影子。低机位广角构图,史诗尺度,超现实,静谧而高对比,镜面反射清晰,长曝光星轨反向,微雾与体积光穿越车厢。超细节纹理:石英折射、金属拉丝、海面焦散、微粒尘埃、薄雾层次。冷色主调:月光银、深海靛蓝、荧光青,点缀血橙色第二月的柔暖反射。概念艺术、电影级画面、matte painting、8k,ultra-detailed, volumetric lighting, cinematic, surreal, wide shot, HDR, razor-sharp focus, reflective surfaces, long exposure, (double moons:1.3), (glass sea:1.3), (mercury rails:1.25), (reverse motion trails:1.3), (bioluminescence:1.2), (glass caustics:1.2), (epic scale:1.2) 镜头/构图与光影补充:24mm广角,低机位仰视列车与双月,三分法+对称混合构图;f/8,深景;月光主光,青蓝荧光辅光,微量逆光边缘高光;薄雾体积光穿透车厢;海面反射与真实焦散高强度;细微颗粒但不脏。

二、负面提示词 低清、模糊、低分辨率、过度压缩、失焦、重复元素、拼接错误、文字、水印、签名、logo、畸形反射、错误透视、曝光过度、过饱和、颜色糊成泥、噪点过重、阴影条带、锯齿、漂浮伪影、断裂轨道、错位的双月、车厢变形、金属纹理糊、玻璃噪点、人物多手多指、面部畸形、解剖错误、奇怪的腿、重复车轮、景深抖动、构图拥挤、背景凌乱

三、参数与执行建议

  • 模型与分辨率
    • SDXL 1.0:最佳。分辨率建议 1344x768 或 1536x896(电影宽幅),或 1024x1536(竖幅灯塔/列车头)。
    • SD 1.5:起步 768x512 或 832x512;想要更细节请启用高分放大(1.5–2x,任意高保真SR模型均可)。
  • 采样与步数
    • SDXL:DPM++ 2M Karras 或 DPM++ SDE Karras;步数 28–40;CFG 4.5–7。
    • SD 1.5:Euler a 或 DPM++ 2M Karras;步数 24–32;CFG 6–8。
  • 种子
    • 初次探索用随机;锁定构图后固定seed便于反复微调。
  • 提词结构小贴士
    • SDXL更善于理解完整句与叙事性描述;将“物体/环境/氛围/光影/材质/构图/风格”分段罗列有助稳定生成。
    • 若想强化“逆时”概念,可多次重复或加权:(reverse motion trails:1.3), (rain rising:1.2), (waves climbing sky:1.2), (backward star trails:1.25)。

四、可选变体(按需拼接)

  • 黎明余温版:在冷蓝主调上点染第二月的暖血橙雾霭,薄金色边缘光,海面出现细微玫瑰金焦散。
  • 近景车头版:镜头拉近至列车车头与水银轨底部,强调金属拉丝、冷凝水珠倒流、标识灯的光晕与反向拖影。
  • 沉城透视版:降低海面反射强度,提高水下可见度,突出玻璃裂缝与荧光生物,灯塔影子贯穿上下两个世界。

提示词快速整合(适合直接粘贴) 双月冷银与血橙并升;无风玻璃海如镜,映照被倒放的星河。逆时列车滑行在海上水银轨道,透明石英与黑曜金属铆接车身;车窗内指针倒转,窗外雨丝与浪花向天回流,车头喷吐冷白反向光雾与逆向光轨。海下沉睡城市折射虹彩焦散,生物荧光在裂隙中呼吸;灯塔影子恒久不变。低机位广角,史诗尺度,对称与三分法构图;月光与青蓝荧光主导,体积光穿越薄雾;镜面反射清晰;长曝光星轨反向;超细节纹理与高对比。concept art, matte painting, cinematic, surreal, HDR, 8k, ultra-detailed, volumetric lighting, wide shot, long exposure, reflective surfaces, (double moons:1.3), (glass sea:1.3), (mercury rails:1.25), (reverse motion trails:1.3), (bioluminescence:1.2), (glass caustics:1.2) 负面:低清、模糊、过度压缩、文字、水印、logo、错误透视、畸形反射、曝光过度、噪点、颜色泥浆、锯齿、漂浮伪影、车厢变形、错位双月、解剖错误、多手多指、重复车轮、背景凌乱

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