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新城大学的钟楼档案馆是一座融合历史与现代的标志性建筑。它外观古朴,内部却暗藏精密的展陈与动线。由于学校近年启动“诚信与未来”学术审查计划,档案馆在本周末举办开放夜,邀请相关人员参与“透明评议”,并对外展示新上线的“回廊系统”——一个据称能够模拟不同时间场景的空间导览装置。该装置由工程团队设计,依托三层相同布局的环形楼层和可编程导向系统,将人们在不知不觉中引导至不同楼层,让体验者仿佛“回到几分钟前”的同一场景,强调“历史可重访”的理念。
晚间八点,校务委员会成员、档案馆名誉馆长、诚信审查负责人陆清衡主持评议会议,参会者包括馆员、工程师、保安、青年记者、校友志愿者以及一名研究生代表。档案馆全面封闭,仅保留内部巡检回路与广播系统。大钟准点报时,馆内的“回廊系统”开始试运行。随后,一场死亡事件在不被察觉的角落发生,而诡异的是,众人在广播提示“第二轮”“第三轮”后,似乎又在“同一时间、同一地点”再次遇见同样的死亡现场——仿佛时间真的循环。
事实上,钟楼三层布局完全镜像,书架编号、展柜摆放、时钟位置、窗格形制几乎一致。人们被导向系统与广播引导,不断在不同楼层重访相似空间,产生“同一时刻重复发生”的错觉。而真正的杀人手法隐匿在这套空间与时间的精密配合里。随着探索深入,玩家将通过线索分层,从直观线索、环境差异到系统记录,逐级剥离错觉,找出唯一的致命时点与真凶动机,并对诚信审查背后的道德问题做出选择。
本剧本倡导诚信、公正、守法与自省,所有事件以推理为核心,不涉及血腥暴力描写。玩家在破除“时间循环”迷思后,将共同完成对真相的还原与价值判断,形成理性而有温度的结局。
主诡计:时间循环错觉
杀人手法:
辅助诡计:
关键转折点:
祁澜(女,31)工程师,“回廊系统”主设计成员
宋惟(男,28)档案馆员
秦墨(男,35)保安队长
叶芷(女,27)青年记者
顾絮(女,24)研究生
程野(男,23)校友志愿者
线索一:咖啡杯与杯托
线索二:安全告示与疏散图编号
线索三:中央时钟与阅览室时钟的刻度偏差
线索四:导向系统后台纸质日志
线索五:药物与健康提示卡
线索六:展柜滑轨与屏风遮挡
线索七:权限卡刷卡记录
多重结局:
真相揭示方式:
复盘要点:
该大纲以“空间循环制造时间错觉”为核心,结合线索分层与逻辑闭环,能在有限玩家数下保持推理强度与互动乐趣,兼顾社会正向价值与创作原创性。
春城“云锦糕社”是一家创立于上世纪四十年代的老字号糕点铺,今年迎来八十周年。为配合市文化季与城市夜经济活动,云锦糕社联合赞助商“至勤食品集团”举办一场面向全城的“百味云锦”直播庆典暨金勺奖颁发仪式。庆典主舞台搭在店门口的步行街广场,灯架、音响、直播车、互动摊位一应俱全,主秀是一份据说只在纪念日公开展示、从不外传的“云锦糖霜秘方”。这份秘方被放在玻璃陈列匣中,由活动安保、文化局代表与品牌方三方共同“见证封存”,成为直播间与现场观众最期待的“镇场之宝”。
傍晚,彩排顺利。入夜后,主持人准备倒计时揭箱揭秘,巨型吉祥物“年糕熊”在舞台上与观众互动,彩屑装置、灯光追逐、音乐铺陈热闹非凡。就在最关键的三十秒,广场灯光突发短暂跳闸,舞台进入“氛围应急模式”。灯复明,陈列匣完好无损,但“秘方手稿”竟神秘消失。直播间刷屏,现场愕然。组织方承诺“十分钟内澄清”,可十分钟后,证据依旧指向迷雾:监控无异常、台口安保在位、三方封条未破。
事件非暴力、无受伤,却牵动各方利益:老字号的匠心与传承、集团的商业计划、文化局的公信力、媒体的传播口碑、选手与公众的情感期待。更微妙的是,坊间一直担心“秘方商业化”会淹没传统味道;而赞助方则强调标准化与规模化的社会价值。欢快的庆典在轻喜氛围下,突生一场“谁动了我的糖”的公案。玩家将以活动关键相关人身份,在一系列有趣又不失脑力的任务链中抽丝剥茧,复原当晚的真实操作:一场被设计好的“安全消失”,究竟为了保护,还是为了控制?当真相浮出水面,云锦的甜,会不会被重新定义?
主诡计:时间错位与镜匣调包
辅助诡计A:吉祥物快取通道 年糕熊服内部有磁吸槽,与陈列匣磁点对位。黑场2秒内,台口侧踏板触发匣盖微抬,吉祥物靠近即可“吸走”手稿薄夹,随后从后场布幕下的“道具口袋”转移到冷藏柜假底。
辅助诡计B:色弱误接电缆的“意外黑场” 志愿者色弱,将红蓝标识接反,触发非危险但足以降亮的回路,制造2秒低照度窗口,被真正的操作者借势完成动作,形成“人人有嫌疑”的欢乐混乱。
辅助诡计C:循环备份监控 安保为“防止卡顿”在边路口启用了U盘循环备份画面,恰好覆盖了关键角度,使“路口空无一人”的画面成为伪证。
关键转折点
可变难度任务链与主持提示点
本大纲确保推理闭合、流程友好、气氛轻松,兼顾可变难度与主持提示设计,满足8人欢乐局的娱乐性与成就感。
借助分步引导快速产出首个可玩大纲,从题材定位、诡计设计到线索分布,一次成型;用模板校对逻辑,减少试错与返工。
用参数化设定批量孵化不同风格版本,快速迭代商业提案;统一团队结构标准,缩短到店测试与打磨周期。
按玩家人数与时长生成适配大纲,平衡难度与节奏;一键生成复盘稿与主持话术骨架,提升落地效率与口碑。
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