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专注于角色特质或角色背景故事的创作,提供艺术性和创造性建议。
以下内容先以叙事描摹“受诅咒的城主”的背景,再将故事语素拆解为可直接用于Stable Diffusion(SDXL与SD1.5)的高效提示词方案(含负面词与参数建议),以便将故事意象落地为统一的视觉语言。
背景故事:盐潮堡的城主 盐雾总是在黎明前最浓,像一层无声的灰白绷带,缠在崖顶的城墙上。盐潮堡由白石砌成,昼日里耀眼如骨,夜里则像一具漂上岸的巨鲸遗骸。城主寇阙初登位时,人们说他眼里有两盏灯:一盏照见权柄,一盏照见深渊。他知道如何以税与刀让城池继续呼吸,也知道在干旱侵蚀井脉时,怎样把稀薄的水分配给最会喊的人。
诅咒从那场干潮之年开始。潮线后退得像被拖走的伤口,渔民的脚底裂开成盐花。祭司们说,这是深盐之母在索债——要人贡,要火,或要一位统治者的悔祷。寇阙却选择把旧钟倾成熔红,铸成一根新的塔灯,声称光比钟更顺从海风。他把祭台封起来,用石灰封死圣井,命工匠在城堡的心脏开一条干燥明亮的长廊,好让他穿行其间不再闻见潮湿与藻腥。
登基之夜,天空落下的不是雪,而是细碎的盐。微小、锋利、无声,落在披风与发梢,落在火盆与杯沿,把一切颜色磨白。城主举杯时,酒变得苦咸,仿佛有人把他未说出口的诺言溶进了杯里。从那夜以后,盐在他周身繁殖——甲胄的边缝结出霜亮的晶须,披风的下摆硬得像刀口。他触碰的墙面生出盐霜,触碰的人唇舌发干仿若吞下荒漠。犬群在庭院里卧倒成静默的白雕,守卫的靴底每迈一步都留下浅浅的鹹痕,像一串逐渐消失的星座。
城中开始流传故事:镜中的寇阙比本人更老,眼窝里淌着潮水;他走过地方的缝隙会响起被淹死的钟声;他从不在清晨祷告,因为曙光能照见他影子的破洞——他的影子不再与他贴合,而是像海草一样漂移,缠上别人的脚踝,把他们缓缓拖往看不见的水域。他的妻子青荃的油画被链条紧紧锁在厅壁上,画布背后常有盐渍渗出,如同未干的泪。有人说,她死于产床;有人说,她死于海;更多人低声说,是城主把她献给了深盐之母,好换来一个不沉的年代。
然而城池并未上浮。每逢无风的夜,灯塔的光像一只不眨的眼,看向寒海的中心。光束扫过城主的脸,他便听见缓慢的、干裂的掌声,从石墙与海腔之间传来。他明白,自己与堡垒、与城民、与这口被盐填满的天空一同被按在一只看不见的手下,动不得也逃不得。若他离开,盐会长成带刺的藤蔓缠住他的脚;若他祈祷,祈词会在唇齿间结晶,裂开舌面;若他沉睡,梦境会把他带到塔顶,让他一遍遍看见那一夜的盐,如一场没有声音的雪崩。
旧传言里,还有一个尾音:当第三口无声之钟敲响之时,盐潮里会走来一个没有影子的孩子,手持未上盐霜的黑刃,带他下沉,或带这座城浮起。寇阙不信预言,却命人在塔室中摆上三口空钟,敲它们,敲到指骨发麻也不出声。他把城民当作盐堤,把自己当作桩,不让潮再进去一步;可潮早在他心中,早在他眼里那两盏灯之间,像一条看不见的蛇,穿过他的每一次呼吸。
城主仍在。每当黄昏临近、海雾起时,他披着盐花般的披风走上女墙。风从海上来,带着血和海藻的味道,他嗅得出今日要死几个人。他不再数死者,只数尚未结盐的颜色——一片未褪的红,一束仍亮的金,一点孩子的笑声。他把这些颜色攥在掌心,掌纹里迸出微小的晶体,把颜色刺穿,于是他松手,看它们随风离散。城是他的,也是盐的;他是城的,也是诅咒的。所有的边界在盐里变得钝而光亮,像一把反刃的刀,永远只向内割。
Stable Diffusion可视化提示词方案 说明:以下给出SDXL与SD1.5两套词法,分别适配其风格偏好。每个场景含主体提示、负面提示与建议参数。你可将故事拆分为“肖像”“城堡环境”“诅咒起源仪式”“盐落之夜四联画”等多个镜头,统一调色与光型以保证系列一致性。
一、城主肖像(近景)
二、盐潮堡环境(大全景/宽画幅)
三、诅咒起源仪式(中景/室内)
四、盐落之夜(情绪特写/四连)
风格与执行要点
通过以上叙事与提示词映射,你能在不同镜头尺度上稳定复现“受诅咒的城主”的审美母题:盐、光、静默与权柄的腐蚀,形成一组在视觉与象征上高度统一的作品。
概念背景(供视觉创作抓手) 祖宅像一口被潮气温柔吞噬的钟,昼夜在青苔与木香里窃窃作响。沈砚,二十七岁,左眼下有一道细到可以被灰尘遮蔽的浅痕,手上那枚银质家族戒指沉得像缩小的月亮,冷光里刻着迷宫与蛾的纹章。他从小被教会如何在厚重的沉默中呼吸——在樟木与药材混合的气味里识别祖辈的影子,在门缝漏出的烛光里分辨哪些名字可以被提及,哪些只能折叠回信纸,封入蓝蜡。
夜雨落在青石院面,碎裂成无数比秘密更小的涟漪。祖宅最深处有一口箱,铜锁的触感像旧伤口,微烫。他每次打开,都像把手伸进黑暗里取回一只鸟:纸张扑棱,蛾翼颤动,尘埃被光束点燃。那些信,像潮水退后遗下的骨骸,将家族的繁盛与背德、盟誓与背叛,一层层压在他掌心。成为继承人的那一夜,祖母只说了句:“记住,我们守护的不是财富,是记忆的赎买。”从此,沈砚学会在镜前与自己对峙——看见眼底翻涌的海,听见戒指里回响的回声。他明白,真相不会被陈列在厅堂,只会在他转身时,像风吹动的帘子,轻轻暴露半寸。
视觉母题与角色锚点(保证多图一致)
分镜与Stable Diffusion提示(SDXL为例) 说明:以下正向提示以英文撰写以提高生成稳定性;请在多张图中复用角色与母题词,确保视觉连贯。权重括号适用于大多数UI(如A1111/ComfyUI)。
画面一:祖宅暗厅肖像
画面二:樟木档案室俯拍
画面三:雨夜石庭与倒影
画面四:斑驳古镜的特写对峙
一致性提示(在所有画面中复用)
可选风格变体(替换或附加到正向提示末尾)
使用建议
以下内容分为两部分:先用叙事性的背景故事建立人物的精神内核与视觉母题,再把这些母题转译为可直接用于Stable Diffusion的高质量提示词与实操建议,确保故事与画面一致、可复现。
一、背景故事:海雾中的流浪剑客
二、用于Stable Diffusion的可视锚点与提示词
负向提示: lowres, blurry, oversharpen, extra fingers, deformed hands, bad anatomy, mutated, disfigured face, duplicate limbs, watermark, text, logo, jpeg artifacts, cartoonish, oversaturated, warm orange teal, glossy plastic, cgi look, flat lighting, depth of field artifacts
建议参数(SDXL):
B. 灯塔誓言(立志)
C. 甲板断绳(技法)
D. 暮海茶与名册(内心)
借由上述故事与锚点,画面会有一条清晰的“雾线”:冷、静、湿、盐、风,以此为骨骼,不论写实或画意,都能把这位海雾中的流浪剑客,从叙事与视觉两端同时落地。
把一句角色特质或身份设定,快速打磨成可用于视觉创作与品牌叙事的高完成度角色背景。通过专业级的叙事设计与画面化语言,生成具备世界观脉络、动机与情绪张力的故事文本,并给出可直接转化为图像创作的视觉线索与风格方向,帮助游戏/动画/IP/广告团队从灵感到成片更快更准,显著降低反复沟通与返工,支持多语言交付,保证不同创作成员在同一叙事与审美标准下高效协作。
快速生成NPC与Boss的人设背景、动机与任务钩子,统一世界观口径,提炼视觉关键词供美术落地。
在既定题材下产出人物小传、成长弧与关键冲突,支持片段重写,缩短从大纲到成稿的周期。
从角色特质抽取服饰、质感、道具与光影氛围点,转化为绘画提示,提高出图命中率与统一性。
将模板生成的提示词复制粘贴到您常用的 Chat 应用(如 ChatGPT、Claude 等),即可直接对话使用,无需额外开发。适合个人快速体验和轻量使用场景。
把提示词模板转化为 API,您的程序可任意修改模板参数,通过接口直接调用,轻松实现自动化与批量处理。适合开发者集成与业务系统嵌入。
在 MCP client 中配置对应的 server 地址,让您的 AI 应用自动调用提示词模板。适合高级用户和团队协作,让提示词在不同 AI 工具间无缝衔接。
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