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玄幻阵法创意设计器

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Nov 12, 2025更新

一键生成玄幻阵法,融合古典与现代创意,设定严谨层次分明,助你轻松构建独特世界观!

阵法名称

五衡回流剑霭阵

阵法类型

复合型(护山/杀伐/修炼三态一体可切换)

核心属性

  • 五行归属:
    • 以木生火、火生土、土生金、金生水、水生木的生循环为主,辅以木克土、土克水、水克火、火克金、金克木的克循环作为节制阀门,保持“五衡”平衡。
  • 能量特性:
    • 灵脉汲取与回流双机制:阵基于地势布设“回流渠”,运行时只汲取灵脉总量的定额上限(建议≤一成),经“反哺锁”按周期回流,确保山门不枯竭。
    • 剑意与杀机叠加:以“剑柱-剑脊-剑幕”三级结构,将守阵者的剑意收束成可引导的压迫场,杀机为负向触发,仅在侵入与战斗态才叠加。
    • 雾障遮蔽与反侦测:以水为镜、土为屏,生成“霭雾层”和“反相镜纹”,可扭转神识探测回波,形成虚实错位。
    • 时间迟滞:在雾层内布设“迟滞泡”,护山态下外快内缓(建议1:2至1:4),修炼态可提高至1:6,杀阵态仅在目标路径局部迟滞,避免全域失衡。
  • 布置要求:
    • 阵基:五行石柱(木桩、火灯、土罐、金纱、水镜)按山势布成内外两环;内环为“镇眼”,外环为“流眼轨”。
    • 器材:金丝阵网、灵木符简、地乳储囊、清水镜盘、熠火灯笼、剑冢供意。
    • 人员:一名阵主、三名副阵使(分掌生、克、回流阀),至少五名剑修供阵(护山态最低两名)。

阵法布局

  • 阵眼设计:
    • 镇眼(固定):五方主眼各司其职——东木主生雾、南火主剑幕、西金主反侦、北水主镜返、中央土主回流与迟滞。
    • 流眼(可转移):十六枚小眼沿“金纱轨”周天徐行,可受令转位、并列或散列,形成临时壁垒或引流通道;转位不破势,但过度频繁会触发“衡阈”报警。
    • 虚眼(迷障):水镜倒影投影出的假眼,用于误导探阵与牵引敌方破阵手段。
  • 能量流转路径:
    • 生循环主渠:木→火→土→金→水→木,保持基础供能。
    • 克循环节流:由阵主依战况启闭,用于压制突入的属性偏向、或抑制某类法器。
    • 回流渠与地乳囊:过载时溢能入囊,阵退后按比例回灌灵脉,降低生态扰动。
  • 结构层次:
    • 霭雾层(外):雾障与反侦测层,干扰视听与神识。
    • 剑幕层(中):由剑意编织的面场,决定护、杀强度。
    • 迟滞层(内):时间场泡,修炼态扩容,杀阵态精准布点。
    • 禁锁层(底):五行禁制纹路,绑定“破阵代价”触发条件。

主要效果

  • 护山态(五衡天屏)

    1. 基础:雾障覆盖山门周边,神识回波被镜纹折返,入侵者难以定位阵眼;剑幕呈柔性压场,驱退试探。
    2. 进阶:可局部逆向反侦,使敌方探测读数“正常”而偏离真实;流眼转位形成“无形门”,将闯阵者导入缓冲区。
    3. 高阶:迟滞层外快内缓,来者步伐与术法延迟,守方行动相对加速;克循环抑制特定属性法器(如强金系破阵针)。
    4. 终极:五衡合拢,封禁空行与短距传送,强制敌人落入地面通道;剑幕化为“丝雨”,持续切割法阵探针与傀儡,不伤山林本体。
  • 杀阵态(断界剑河)

    1. 基础:在目标路径上叠加剑意脊线,形成“逆流剑风”,削弱护身气罩。
    2. 进阶:雾层内插入多级迟滞泡,打乱招式节拍;克循环点杀属性偏向(如水克火,令敌火系术迟滞加倍)。
    3. 高阶:剑幕凝成“剑河”,以流眼并列引导,切分敌阵列;反侦测使敌人误判我方位置。
    4. 终极:五衡逆泉触发(限定态),短暂抽离目标小范围灵气,使其术式失根,剑河压迫经脉与法器灵光,迫其停手缴械或禁足,无流血冲突即可定胜负。
  • 修炼态(静息回炉)

    1. 基础:迟滞层扩容,时间比1:4,雾障柔化五感干扰,帮助内观;回流渠稳压灵气供给。
    2. 进阶:五行生循环按个体功法偏向微调,如木火偏者得以加速悟势;剑幕转为“意帘”,协助剑修凝练剑心。
    3. 高阶:反侦测改为“反扰”,屏蔽外界神念与窥视;地乳囊缓释灵气,稳定长时修炼。
    4. 终极:短时启用“衡匣静室”,时间比最高1:6;禁锁层护心,防走火入魔,若心境失衡自动降级退出。

破阵方法

  • 五行换相释压法:集中输入单一属性,以“生克错位”逼阵自降级。例如以金系震针沿“金纱轨”持续振动,诱发金生水的泄压通道,迫使剑幕转柔。风险:若输入过猛触发禁锁层,破阵者将被反噬,出现经脉失衡与心神蒙尘三日。
  • 断流回返法:以土系封禁符堵塞回流渠节点,令阵内能量堆积,阵主不得不开泄宕门。成本:需精确定位镇眼附近支渠,错误堵塞会被虚眼误导。
  • 夺眼转位法:以假目标与高对比灵压诱导流眼随之迁移,制造阵势空窗,从空窗突破。代价:需承受迟滞层与剑幕的短时叠压,非队列协同难成。
  • 雾解以声法:以木衍为风,用音振破水镜雾堂的相位一致性,短时获得真实视域。限制:护山态下反相镜纹会反制音振,需多点同频共振。
  • 顺行入腹法(借阵破阵):不逆阵而行,依生循环木→火→土→金→水顺序推进,提供微量“同调供能”,以阵认同为“客”,可穿过外层至内环。代价:需自束冲动与杀机,否则克循环立刻封杀。

使用限制

  • 灵脉负荷:阵运行总耗不得超过灵脉日生之两成;终极态持续不宜超过三个时辰,需至少一日回流修养。
  • 剑意供给:杀阵态威力与供阵者剑心稳定度直接相关;心境暴戾者会触发“止杀禁”,阵自动降级为护山态。
  • 阵眼转位频率:流眼单日转位总次数不宜超三十次;超过阈值阵势松动,反侦测效果下降。
  • 时间迟滞副作用:修炼态连续启用超过三日(外界)会导致生理时差与心神倦怠,需以土中和、木调息。
  • 反侦测盲区:护山态下内部通讯与探测同样受抑制,宗门需设“内示灯”与“指路符”避免误入迟滞泡。
  • 禁制条款(破阵代价触发条件):任何以蛮力强破禁锁层者,将承受五行逆流的反噬,出现短时真元紊乱、法器灵光暗淡与心神迟滞;守阵者若滥用杀阵对凡众,也会触发“止杀禁”,阵锁自闭三日。

背景故事

  • 起源与传承:相传由清衡真人在“地乳浅脉”上悟得“生克并行、汲取必回”的理法,初为护洞之阵,后由其二代弟子扩充为三态合一的宗门大阵。阵理核心不求压倒一切,而求“取有度、用有节、杀有止”,名为“五衡”,寓意守与攻的平衡。
  • 典故:曾有盗宗以金震探阵,误入虚眼,被导入迟滞泡。守阵者未施血杀,仅以断界剑河压其法器灵光、封其步,三刻后尽数缴械退去,此后山门无大患。
  • 新章应用大纲(可直嵌剧情):
    1. 山门改阵:新掌门点开护山态“天屏”,测试反侦测与雾障,安排内示灯与指路符,奠定稳重气氛。
    2. 修炼试章:主角入“衡匣静室”修剑心,时间比1:6,剑意从“意帘”凝成第一条“剑脊”,并学会顺行入腹的借阵之法。
    3. 外敌试探:对手以金震与土封并用行“断流回返”,外环能量堆积,阵主被迫开泄宕门;内门弟子协同以音振破雾夺回视域。
    4. 流眼博弈:副阵使诱导流眼并列,布“剑河”,主角借阵入腹,从内环出手,以克循环定点压制敌法主轴。
    5. 止杀与反哺:阵触发“止杀禁”,将战局定格于“禁足不伤”的边界;收阵后地乳回流,宗门长老论衡之道,定下后续修阵与生态恢复的规制。

此阵法体系以五行调和为骨、灵脉回流为血、剑意为锋、雾障为衣、迟滞为心,三态一体,兼具美学观感与可操作性,可直接服务宗门护山、战斗杀阵与修炼辅助的多场景叙事。

阵法名称

万相同源·四序含生阵(统合基准阵)

阵法类型

复合型(防御/辅助/调谐为主,具备适度压制与反制能力)

核心属性

  • 五行归属:
    • 中枢以土为统,四隅依方位分置:东木、西金、南火、北水;辅以对角“互济位”平衡克制。
    • 五行相生序为主流(木生火、火生土、土生金、金生水、水生木),相克序为备用制衡(木克土、土克水、水克火、火克金、金克木)。
  • 能量特性:
    • 阶位自适应四档:凡/玄/灵/圣。阵体内置“阶位校验码”(SE-1至SE-4),按供能强度与稳定度决定开放的子功能。
    • 能量流态采用“周天环流+脉点脉冲”双模:平稳态用于调谐与防护,脉冲态用于压制与及时反制。
  • 布置要求:
    • 基材与媒介分档标准:
      • 凡阶:陶土阵基、木符板、河石阵眼;耐用优先。
      • 玄阶:青铜符板、温润玉片、磁性砂;导能优先。
      • 灵阶:温玉/灵金复合板、灵木柱、灵泉水镜;纯净度优先。
      • 圣阶:星铁/天青瓷、晶壁阵核、灵脉锚点;稳定性优先。
    • 媒介统一三件套:阵牌(身份与启闭)、阵符(口令与法印)、阵石(定位与稳场)。

阵法布局

  • 阵眼位置:
    • 阵心(C0):居中土位,为权衡与分配中枢,刻“同源印”用于五行/血脉/异能的统一校验。
    • 四枢(N1-N4):东木、南火、西金、北水四大枢纽,负责相生主环。每枢各配两“互济位”,以缓冲相克。
    • 八衡(H1-H8):分布四隅与四角,用于稳定边界与转向能量流,亦是跨体系能力的接口位。
    • 十二关(G1-G12):外圈阈值与权限关卡,负责触发规范、冷却管理、外来能量入阵筛选。
  • 阵基构成:
    • 地纹:以简化八卦路纹引流,不刻具体卦名,仅标八方走向与五行流向;防止误读与设定冲突。
    • 空纹:由符光与雾化灵息构成的“空路”,连接高阶能力与阵心;用于血脉与异能的远程映射。
  • 能量流转路径:
    • 常态:C0→四枢相生环→八衡整流→十二关外护→回C0,形成闭合周天。
    • 压制态:选择性调用相克支路(如北水对南火)在八衡处限幅,避免过度克制造成失衡。
    • 调谐态:C0依据“同源印”结果,按血脉/异能标签赋予相性微调,将异能转译为五行可被阵体识别的子谱。

主要效果

  • 凡阶(SE-1,基础效果):
    • 同调:将参与者的五行相性、血脉特质与异能标签统一到“同源印”编码,消除低阶体系差异导致的干扰。
    • 轻护:形成薄层防护,削减环境紊乱与余波;不改变能力本质。
    • 引导:提供基础方位加成(东木生长、南火振奋、西金肃杀、北水安定、中央土稳固)。
  • 玄阶(SE-2,进阶效果):
    • 转译:将异能的非五行属性映射到五行子谱(如“心识系”转译为水木,提升心境与恢复)。
    • 叠韵:在四枢建立多位协作通道,提升队伍合奏输出或群体防护;提供有限反制(以相克序限幅对方能量)。
    • 冷却调度:为参与者能力设定统一冷却窗与共享蓄能池,降低重复施放的总体代价。
  • 灵阶(SE-3,高阶效果):
    • 域场:展开小型“含生域”,提升阵内生机与灵息质量,强化修炼、疗愈与器物孕养。
    • 法则映射:对常见体系(体术、法术、器御、心修)建立四象接口,保证跨作品协作时不出现设定冲突。
    • 反侵蚀:对外来失序能量进行“相克差分”,不伤本体,优先削除噪声与污染。
  • 圣阶(SE-4,终极效果):
    • 阈值统御:阵心可临时重定义相生/相克优先级,解决高强度体系重叠带来的冲突,但仅限短时。
    • 同源复合:允许将多血脉/多异能在阵内共振,临时合成“合谱技”(不固化为个人能力,阵散则止)。
    • 安域:在边界形成高稳定安全域,阻断极端失控与设定级别的相互污染,确保故事平衡与协作。

破阵方法

  • 五行差分破(技术型):在八衡或互济位连续输入相克序列的微差脉冲(如金→木→土→水→火的不等幅波),造成阵内相生环失步,令阵体自降一阶。
  • 心核扰动(结构型):以低频稳定信号耦合阵心C0,令分配延迟升高;若无法直攻阵心,可在四枢制造时延不一致,诱发分配拥塞。
  • 阶位伪造(规约型):通过外部“凡→玄”或“灵→凡”的能级伪装,躲过十二关校验,使阵体误开不合适的子功能,导致能量错配而暂时失效。
  • 冷却诱发(资源型):强迫阵体频繁切换态(防护→压制→调谐→防护),加速共享蓄能池消耗,令冷却窗延长,从而出现空窗。
  • 阵位交错(几何型):移动或旋转部分阵石/符板,使四枢与八衡的方位标定轻度偏差(东偏东南等),削弱方位加成与整流效率。
  • 兼容口径冲突(制度型):刻意引入未登记的异能标签,令“同源印”无法完成映射,阵体进入安全停机;此法需了解手册规范。

使用限制

  • 触发规范:
    • 三因启闭:引(介质在位且标识有效)、明(口令与法印一致)、证(能量阶位与参与者身份通过十二关校验)。
    • 口令分级:凡/玄/灵/圣四套口令与法印不互通,避免越级调用。
    • 参与者标签:进入阵前需登记三元标签(五行主相、血脉谱系、异能类别),缺一则以凡阶对待。
  • 冷却与代价:
    • 冷却窗按态分配:防护态短、压制态中、域场态长;并行功能会叠加冷却。
    • 代价以“材耗+灵息”计:凡阶偏材耗,玄阶材耗与灵息均衡,灵阶以上偏灵息与阵心稳定度。
    • 过载惩罚:若能量输入超过当阶上限,阵体先自动降级,再进入保护停机,需重新校验启动。
  • 维持成本与特殊限制:
    • 阵心C0需保持清洁与标识完整,符纹损伤超过一成会影响整场稳定。
    • 跨作品协作必须使用“兼容口径”标签集;未经登记的异能仅以凡阶临时接入,禁止直接进入灵/圣档。
    • 圣阶子功能严禁长时维持,最长不超过一炷香;超时将触发安域自解与材耗暴涨。

背景故事

相传“同源印”由古代观象与工匠并修的组织“经纬司”所创。其理念为:异路同归,万法同源。彼时诸门诸派异能纷呈、血脉各异,协作常因体系不兼而失败。经纬司以五行为骨、四象为辅,刻制“同源印”与“含生阵”,在大战与灾变中屡次以低代价维持协作与安全。后世各宗为适配不同世界观,将其标准化为四阶规范与三因触发,成为多作者共用的阵法基准。

——

以下为跨作品兼容口径(体系规范),建议在手册中作为通用条款配套本阵使用:

  • 属性统一规则(E-B-A三元标签):
    • E(Element):选定五行主相一项,允许加一副相(如木/水)。
    • B(Bloodline):登记血脉谱系(如人族、灵族、龙裔等),用于稳态映射与阈值调整。
    • A(Ability):异能类别标签(体术、法术、器御、心修、领域等),用于接口选择与转译。
  • 阶位标识(SE-1至SE-4):
    • 以能量稳定度与可控度为判据,避免单纯以强度定级;任何越级调用需两名同阶见证者在场。
  • 阵位等级标准(L1-L9):
    • L1-L3:外圈十二关,侧重许可与筛选。
    • L4-L6:八衡整流与接口位,负责跨体系接入。
    • L7-L8:四枢主环,影响阵体核心性能。
    • L9:阵心中枢,仅限主控与见证者操作。
  • 冷却与代价口径:
    • 明确记录每次态切换时间与材耗;共享蓄能池的贡献与收益按参与者占比分配。
  • 触发规范:
    • 三因缺一不可;口令与法印须与阵牌身份一致;私改口令视为违规,阵体将进入安全停机。
  • 兼容流程:
    • 未登记体系先以凡阶接入,完成三元标签与小样测试后方可提升档位;不接受黑盒能力直上灵/圣。

本阵以稳、合、简为设计核心,确保在多作者、多体系协作时既有文化内涵,又不破坏力量平衡。

阵法名称

九宫灵枢·机括衍阵

阵法类型

复合型(机关触发/防御/控制/辅助/解谜)

核心属性

  • 五行归属:以土为基(稳定与承载)、金为机(机关与切换)、木为延(回路扩展与生长)、火为时(计时与脉冲)、水为传(导灵与缓冲)
  • 能量特性:周天灵流、锁相脉冲、重构拓扑、仇恨轨迹引导、阈值容错
  • 布置要求:
    • 阵心灵枢石1枚(采样地脉与空间形态,完成“一键生成”)
    • 九宫基座9处(对应方位:乾、坤、巽、震、坎、离、艮、兑与中宫)
    • 机括压板36枚(分四象,内外双层)
    • 火时柱12根(刻序脉,提供计时与节拍)
    • 引仇幡4面(四隅标定仇恨磁心)
    • 标识纹路与光稚(可视化标记,显示链路、阈值与解谜节点)

阵法布局

  • 阵眼位置:
    • 中宫为主阵眼,安置灵枢石,负责地脉采样与拓扑投影。
    • 八宫副阵眼环绕中宫,分别与四象(青龙、白虎、朱雀、玄武)之位相耦合,形成主环路。
  • 阵基构成:
    1. 主环(周天回路):沿八宫外缘连接成一周天环,水行为导,火行为拍,形成稳定的锁相循环。
    2. 次网(宫格交汇):九宫交点以金性机括相连,分布36压板;每一压板对接一条木行“生链”,可根据副本格局伸展或收缩。
    3. 微链(连锁支路):从压板向内延至中宫,微链可在触发后临时生成,连接解谜节点与引仇幡,完成链式响应。
  • 能量流转路径:
    • 初始态:水行导流自坎位入阵,土行稳固中宫,火时柱在离位定拍,金机括闭合,木生链处于待命。
    • 触发态:踩板→微链点亮→对应次网节点开阀→主环时序提升(火时柱加速)→引仇幡更新仇恨轨迹。
  • 可视化标记:
    • 主环光带为青白色连线,节拍亮点沿环路有序跳动。
    • 压板边缘出现五色刻度环:绿色为安全值、黄色为接近阈值、红色为超阈警示。
    • 解谜节点上方悬浮细字纹,显示需要的“步序/时序/链序”。
    • 仇恨轨迹以淡金箭头在地面灵纹上动态流动,指向当前“仇恨磁心”。

主要效果

  • 基础效果(常态):
    1. 行步增益(BUFF):依正确步序踩板,主环赋予队伍移动灵巧、轻身与灵识清明,持续随时序稳定。
    2. 温和惩戒(DEBUFF):误踩或乱序触发,局部减速、视野轻微泛波,持续短暂,不致命。
    3. 解谜提示:解谜节点逐步点亮,给出下一个安全压板和节拍窗口。
  • 进阶效果(战斗/控制):
    1. 仇恨引导:阵法将副本内敌对灵体的攻击倾向导向指定“仇恨磁心”(可为坦位或阵中幻影),降低队伍的无序被集火。
    2. 连锁守御:在正确链序连通三节点后,四象暗纹升起守御灵幕,抵消范围冲击或弹射飞行道具。
    3. 回路增益:主环锁相完成后,队伍获得短时攻速/施法节奏提升,治疗灵流平滑度提高(降低过量溢出)。
  • 终极效果(封场/开路):
    1. 星盘倒置:当十二火时柱全部对拍,阵法进入“倒置态”,刷新副本路径结构(开启隐藏门、关闭岔路),提升机关与守御灵体难度。
    2. 玄门显影:解谜节点全部完成后,中宫显现“玄门”,队伍可直达核心场景或领主所在的试炼台。
    3. 风险缓冲:若队伍整体容错阈值过载,阵法触发安全模式,降低敌对强度,缩短计时,提供一次“护行脉”保底通行。

破阵方法

  • 方法一:步序同调(易理解构)
    • 以九宫方位为序,遵循“坎入、离拍、震进、兑退”的四步循环,踩板时保持与主环节拍一致(1-3-2-2节律)。
    • 在三次循环内点亮四象解谜节点,令次网与主环同调,阵法由攻转守,开放通行。
  • 方法二:链路最小割(拓扑切断)
    • 在中宫附近寻找三条红阈微链(可视化为红色刻度环),同时按下相邻压板,令三链短路至阈值外,主环电位下降,阵法进入“弱耦合态”,关键机关停摆。
  • 方法三:计时逆拍(火柱倒数)
    • 观察火时柱顶部光符的倒数纹理,在最后两刻时以“快-停-快”的逆拍踩下离位与艮位的压板,打断锁相脉冲,重置时序,获得90息的低强度窗口。
  • 方法四:仇恨反指(磁心替换)
    • 利用引仇幡的金性特征,以连续三次错位轻触四隅幡角,使仇恨轨迹重新指向阵中幻影,队伍实际仇恨降低,敌对灵体短时失去追击优先,借机穿阵。

使用限制

  • 施阵条件:需在地脉稳定之地布置;阵心灵枢石需与本地灵压相容,否则“一键生成”将降低精度。
  • 维持成本:主环稳定消耗中阶灵石,每次“星盘倒置”额外消耗火属性灵材;长时间运行需水行灵液补传导度。
  • 特殊限制:
    • 容错阈值:默认允许队伍在总误触不超过10次(或步序误差总计3%)时维持低惩戒;超过阈值阵法转为严惩模式,仇恨引导增强。
    • 可视化依赖:若副本环境遮蔽或禁光,标识纹路会弱化,需要近距视感或灵识探测才能辨认节拍。
    • 仇恨磁心不可对无灵之物绑定,需有人或有灵体作“磁心”。

背景故事

此阵出自“机阵合流”一脉,将传统九宫理法与机关巧艺相融。早期用于宗门试炼与秘境巡护,后经改良引入副本机制,以灵枢石采样地脉与空间格局,可“一键生成”适配当前地形的九宫次网与机括压板。其可视化标记与容错阈值源于教学试炼的安全标准,既保留东方阵学的演化美感,又满足现代读者偏好的交互与反馈,成为兼具观赏与实用的机关灵阵典型。

示例详情

解决的问题

面向玄幻/仙侠作者、编剧与世界观设计者,提供一站式“阵法设定生成与打磨”能力,帮助你在分钟级构建自洽、可落地、具东方韵味的阵法体系。

  • 以少量核心要素驱动,自动产出体系化设定(名称、类型、属性、布局、效果分级、破阵思路、使用限制、来历)。
  • 兼顾古典意蕴与现代爽点,确保与人物成长线、势力格局和力量体系匹配。
  • 内置逻辑校验与平衡提示,减少设定打架和剧情崩盘。
  • 适配多场景:护山、杀阵、修炼、秘境、机关遗迹等,支持从单阵到阵群/阵城的扩展。
  • 提升创作效率与读者黏性,打造可复用的设定资产,助力连载提速与口碑塑造。
  • 转化导向:新用户可快速试用单阵生成;进阶版本支持多方案对照、风格模板与系列世界观沉淀,形成长期付费价值。

适用用户

玄幻/仙侠连载作者

半小时内基于角色与宗门设定,批量生成护山阵、杀阵与修炼阵方案,附破阵与限制,直接嵌入新章大纲。

平台编辑与IP开发方

快速统一多作者世界观口径,输出阵法设定手册与使用规范,辅助把关剧情平衡并提升改编可落地性。

游戏关卡与剧情策划

一键生成副本中的法阵机制、触发条件与破解路径,形成可视化描述,缩短关卡设计讨论与产出周期。

特征总结

基于核心要素轻松生成完整阵法体系,涵盖名称、属性、布局、效果、破阵与背景设定。
一键切换护山、杀阵、修炼、秘境等风格,自动匹配场景需求与读者审美节奏。
融合周易八卦与现代玄幻设定,自动提炼意象符号,让每个阵法既有古韵又不失新意。
内置逻辑校验与强弱平衡建议,自动避免设定冲突,保障世界观自洽与战力曲线合理。
自带文学级描写模板,自动润色外观与运转描摹,呈现可视化画面与节奏感文段。
参数化控制难度、规模与资源消耗,一键批量生成同系阵法库,便于连载与番外拓展。
自动给出破阵思路与使用限制,天然制造戏剧冲突,帮助推进情节转折与角色成长。
支持与世界观、职业体系与宗门设定联动,自动对齐能力边界,保持系列作品一致性。
从需求分析到逻辑验证全流程护航,快速迭代版本对比,缩短创作周期并提升稳定产出。

如何使用购买的提示词模板

1. 直接在外部 Chat 应用中使用

将模板生成的提示词复制粘贴到您常用的 Chat 应用(如 ChatGPT、Claude 等),即可直接对话使用,无需额外开发。适合个人快速体验和轻量使用场景。

2. 发布为 API 接口调用

把提示词模板转化为 API,您的程序可任意修改模板参数,通过接口直接调用,轻松实现自动化与批量处理。适合开发者集成与业务系统嵌入。

3. 在 MCP Client 中配置使用

在 MCP client 中配置对应的 server 地址,让您的 AI 应用自动调用提示词模板。适合高级用户和团队协作,让提示词在不同 AI 工具间无缝衔接。

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