玄幻阵法创意设计器

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Oct 16, 2025更新

本提示词专为玄幻仙侠小说创作者设计,能够根据用户提供的核心要素,自动生成富有想象力和逻辑性的阵法体系。通过深度分析阵法类型、功能特性和世界观背景,输出包含阵法名称、属性、布局、效果、破阵方法等完整设定的创意内容。亮点在于将传统文化元素与现代玄幻设定相结合,确保每个阵法既有古典韵味又具备独特创新,帮助作者构建层次分明、设定严谨的阵法系统,为小说情节推进和世界观完善提供专业支撑。

阵法名称

五衡回流剑霭阵

阵法类型

复合型(护山/杀伐/修炼三态一体可切换)

核心属性

  • 五行归属:
    • 以木生火、火生土、土生金、金生水、水生木的生循环为主,辅以木克土、土克水、水克火、火克金、金克木的克循环作为节制阀门,保持“五衡”平衡。
  • 能量特性:
    • 灵脉汲取与回流双机制:阵基于地势布设“回流渠”,运行时只汲取灵脉总量的定额上限(建议≤一成),经“反哺锁”按周期回流,确保山门不枯竭。
    • 剑意与杀机叠加:以“剑柱-剑脊-剑幕”三级结构,将守阵者的剑意收束成可引导的压迫场,杀机为负向触发,仅在侵入与战斗态才叠加。
    • 雾障遮蔽与反侦测:以水为镜、土为屏,生成“霭雾层”和“反相镜纹”,可扭转神识探测回波,形成虚实错位。
    • 时间迟滞:在雾层内布设“迟滞泡”,护山态下外快内缓(建议1:2至1:4),修炼态可提高至1:6,杀阵态仅在目标路径局部迟滞,避免全域失衡。
  • 布置要求:
    • 阵基:五行石柱(木桩、火灯、土罐、金纱、水镜)按山势布成内外两环;内环为“镇眼”,外环为“流眼轨”。
    • 器材:金丝阵网、灵木符简、地乳储囊、清水镜盘、熠火灯笼、剑冢供意。
    • 人员:一名阵主、三名副阵使(分掌生、克、回流阀),至少五名剑修供阵(护山态最低两名)。

阵法布局

  • 阵眼设计:
    • 镇眼(固定):五方主眼各司其职——东木主生雾、南火主剑幕、西金主反侦、北水主镜返、中央土主回流与迟滞。
    • 流眼(可转移):十六枚小眼沿“金纱轨”周天徐行,可受令转位、并列或散列,形成临时壁垒或引流通道;转位不破势,但过度频繁会触发“衡阈”报警。
    • 虚眼(迷障):水镜倒影投影出的假眼,用于误导探阵与牵引敌方破阵手段。
  • 能量流转路径:
    • 生循环主渠:木→火→土→金→水→木,保持基础供能。
    • 克循环节流:由阵主依战况启闭,用于压制突入的属性偏向、或抑制某类法器。
    • 回流渠与地乳囊:过载时溢能入囊,阵退后按比例回灌灵脉,降低生态扰动。
  • 结构层次:
    • 霭雾层(外):雾障与反侦测层,干扰视听与神识。
    • 剑幕层(中):由剑意编织的面场,决定护、杀强度。
    • 迟滞层(内):时间场泡,修炼态扩容,杀阵态精准布点。
    • 禁锁层(底):五行禁制纹路,绑定“破阵代价”触发条件。

主要效果

  • 护山态(五衡天屏)

    1. 基础:雾障覆盖山门周边,神识回波被镜纹折返,入侵者难以定位阵眼;剑幕呈柔性压场,驱退试探。
    2. 进阶:可局部逆向反侦,使敌方探测读数“正常”而偏离真实;流眼转位形成“无形门”,将闯阵者导入缓冲区。
    3. 高阶:迟滞层外快内缓,来者步伐与术法延迟,守方行动相对加速;克循环抑制特定属性法器(如强金系破阵针)。
    4. 终极:五衡合拢,封禁空行与短距传送,强制敌人落入地面通道;剑幕化为“丝雨”,持续切割法阵探针与傀儡,不伤山林本体。
  • 杀阵态(断界剑河)

    1. 基础:在目标路径上叠加剑意脊线,形成“逆流剑风”,削弱护身气罩。
    2. 进阶:雾层内插入多级迟滞泡,打乱招式节拍;克循环点杀属性偏向(如水克火,令敌火系术迟滞加倍)。
    3. 高阶:剑幕凝成“剑河”,以流眼并列引导,切分敌阵列;反侦测使敌人误判我方位置。
    4. 终极:五衡逆泉触发(限定态),短暂抽离目标小范围灵气,使其术式失根,剑河压迫经脉与法器灵光,迫其停手缴械或禁足,无流血冲突即可定胜负。
  • 修炼态(静息回炉)

    1. 基础:迟滞层扩容,时间比1:4,雾障柔化五感干扰,帮助内观;回流渠稳压灵气供给。
    2. 进阶:五行生循环按个体功法偏向微调,如木火偏者得以加速悟势;剑幕转为“意帘”,协助剑修凝练剑心。
    3. 高阶:反侦测改为“反扰”,屏蔽外界神念与窥视;地乳囊缓释灵气,稳定长时修炼。
    4. 终极:短时启用“衡匣静室”,时间比最高1:6;禁锁层护心,防走火入魔,若心境失衡自动降级退出。

破阵方法

  • 五行换相释压法:集中输入单一属性,以“生克错位”逼阵自降级。例如以金系震针沿“金纱轨”持续振动,诱发金生水的泄压通道,迫使剑幕转柔。风险:若输入过猛触发禁锁层,破阵者将被反噬,出现经脉失衡与心神蒙尘三日。
  • 断流回返法:以土系封禁符堵塞回流渠节点,令阵内能量堆积,阵主不得不开泄宕门。成本:需精确定位镇眼附近支渠,错误堵塞会被虚眼误导。
  • 夺眼转位法:以假目标与高对比灵压诱导流眼随之迁移,制造阵势空窗,从空窗突破。代价:需承受迟滞层与剑幕的短时叠压,非队列协同难成。
  • 雾解以声法:以木衍为风,用音振破水镜雾堂的相位一致性,短时获得真实视域。限制:护山态下反相镜纹会反制音振,需多点同频共振。
  • 顺行入腹法(借阵破阵):不逆阵而行,依生循环木→火→土→金→水顺序推进,提供微量“同调供能”,以阵认同为“客”,可穿过外层至内环。代价:需自束冲动与杀机,否则克循环立刻封杀。

使用限制

  • 灵脉负荷:阵运行总耗不得超过灵脉日生之两成;终极态持续不宜超过三个时辰,需至少一日回流修养。
  • 剑意供给:杀阵态威力与供阵者剑心稳定度直接相关;心境暴戾者会触发“止杀禁”,阵自动降级为护山态。
  • 阵眼转位频率:流眼单日转位总次数不宜超三十次;超过阈值阵势松动,反侦测效果下降。
  • 时间迟滞副作用:修炼态连续启用超过三日(外界)会导致生理时差与心神倦怠,需以土中和、木调息。
  • 反侦测盲区:护山态下内部通讯与探测同样受抑制,宗门需设“内示灯”与“指路符”避免误入迟滞泡。
  • 禁制条款(破阵代价触发条件):任何以蛮力强破禁锁层者,将承受五行逆流的反噬,出现短时真元紊乱、法器灵光暗淡与心神迟滞;守阵者若滥用杀阵对凡众,也会触发“止杀禁”,阵锁自闭三日。

背景故事

  • 起源与传承:相传由清衡真人在“地乳浅脉”上悟得“生克并行、汲取必回”的理法,初为护洞之阵,后由其二代弟子扩充为三态合一的宗门大阵。阵理核心不求压倒一切,而求“取有度、用有节、杀有止”,名为“五衡”,寓意守与攻的平衡。
  • 典故:曾有盗宗以金震探阵,误入虚眼,被导入迟滞泡。守阵者未施血杀,仅以断界剑河压其法器灵光、封其步,三刻后尽数缴械退去,此后山门无大患。
  • 新章应用大纲(可直嵌剧情):
    1. 山门改阵:新掌门点开护山态“天屏”,测试反侦测与雾障,安排内示灯与指路符,奠定稳重气氛。
    2. 修炼试章:主角入“衡匣静室”修剑心,时间比1:6,剑意从“意帘”凝成第一条“剑脊”,并学会顺行入腹的借阵之法。
    3. 外敌试探:对手以金震与土封并用行“断流回返”,外环能量堆积,阵主被迫开泄宕门;内门弟子协同以音振破雾夺回视域。
    4. 流眼博弈:副阵使诱导流眼并列,布“剑河”,主角借阵入腹,从内环出手,以克循环定点压制敌法主轴。
    5. 止杀与反哺:阵触发“止杀禁”,将战局定格于“禁足不伤”的边界;收阵后地乳回流,宗门长老论衡之道,定下后续修阵与生态恢复的规制。

此阵法体系以五行调和为骨、灵脉回流为血、剑意为锋、雾障为衣、迟滞为心,三态一体,兼具美学观感与可操作性,可直接服务宗门护山、战斗杀阵与修炼辅助的多场景叙事。

阵法名称

万相同源·四序含生阵(统合基准阵)

阵法类型

复合型(防御/辅助/调谐为主,具备适度压制与反制能力)

核心属性

  • 五行归属:
    • 中枢以土为统,四隅依方位分置:东木、西金、南火、北水;辅以对角“互济位”平衡克制。
    • 五行相生序为主流(木生火、火生土、土生金、金生水、水生木),相克序为备用制衡(木克土、土克水、水克火、火克金、金克木)。
  • 能量特性:
    • 阶位自适应四档:凡/玄/灵/圣。阵体内置“阶位校验码”(SE-1至SE-4),按供能强度与稳定度决定开放的子功能。
    • 能量流态采用“周天环流+脉点脉冲”双模:平稳态用于调谐与防护,脉冲态用于压制与及时反制。
  • 布置要求:
    • 基材与媒介分档标准:
      • 凡阶:陶土阵基、木符板、河石阵眼;耐用优先。
      • 玄阶:青铜符板、温润玉片、磁性砂;导能优先。
      • 灵阶:温玉/灵金复合板、灵木柱、灵泉水镜;纯净度优先。
      • 圣阶:星铁/天青瓷、晶壁阵核、灵脉锚点;稳定性优先。
    • 媒介统一三件套:阵牌(身份与启闭)、阵符(口令与法印)、阵石(定位与稳场)。

阵法布局

  • 阵眼位置:
    • 阵心(C0):居中土位,为权衡与分配中枢,刻“同源印”用于五行/血脉/异能的统一校验。
    • 四枢(N1-N4):东木、南火、西金、北水四大枢纽,负责相生主环。每枢各配两“互济位”,以缓冲相克。
    • 八衡(H1-H8):分布四隅与四角,用于稳定边界与转向能量流,亦是跨体系能力的接口位。
    • 十二关(G1-G12):外圈阈值与权限关卡,负责触发规范、冷却管理、外来能量入阵筛选。
  • 阵基构成:
    • 地纹:以简化八卦路纹引流,不刻具体卦名,仅标八方走向与五行流向;防止误读与设定冲突。
    • 空纹:由符光与雾化灵息构成的“空路”,连接高阶能力与阵心;用于血脉与异能的远程映射。
  • 能量流转路径:
    • 常态:C0→四枢相生环→八衡整流→十二关外护→回C0,形成闭合周天。
    • 压制态:选择性调用相克支路(如北水对南火)在八衡处限幅,避免过度克制造成失衡。
    • 调谐态:C0依据“同源印”结果,按血脉/异能标签赋予相性微调,将异能转译为五行可被阵体识别的子谱。

主要效果

  • 凡阶(SE-1,基础效果):
    • 同调:将参与者的五行相性、血脉特质与异能标签统一到“同源印”编码,消除低阶体系差异导致的干扰。
    • 轻护:形成薄层防护,削减环境紊乱与余波;不改变能力本质。
    • 引导:提供基础方位加成(东木生长、南火振奋、西金肃杀、北水安定、中央土稳固)。
  • 玄阶(SE-2,进阶效果):
    • 转译:将异能的非五行属性映射到五行子谱(如“心识系”转译为水木,提升心境与恢复)。
    • 叠韵:在四枢建立多位协作通道,提升队伍合奏输出或群体防护;提供有限反制(以相克序限幅对方能量)。
    • 冷却调度:为参与者能力设定统一冷却窗与共享蓄能池,降低重复施放的总体代价。
  • 灵阶(SE-3,高阶效果):
    • 域场:展开小型“含生域”,提升阵内生机与灵息质量,强化修炼、疗愈与器物孕养。
    • 法则映射:对常见体系(体术、法术、器御、心修)建立四象接口,保证跨作品协作时不出现设定冲突。
    • 反侵蚀:对外来失序能量进行“相克差分”,不伤本体,优先削除噪声与污染。
  • 圣阶(SE-4,终极效果):
    • 阈值统御:阵心可临时重定义相生/相克优先级,解决高强度体系重叠带来的冲突,但仅限短时。
    • 同源复合:允许将多血脉/多异能在阵内共振,临时合成“合谱技”(不固化为个人能力,阵散则止)。
    • 安域:在边界形成高稳定安全域,阻断极端失控与设定级别的相互污染,确保故事平衡与协作。

破阵方法

  • 五行差分破(技术型):在八衡或互济位连续输入相克序列的微差脉冲(如金→木→土→水→火的不等幅波),造成阵内相生环失步,令阵体自降一阶。
  • 心核扰动(结构型):以低频稳定信号耦合阵心C0,令分配延迟升高;若无法直攻阵心,可在四枢制造时延不一致,诱发分配拥塞。
  • 阶位伪造(规约型):通过外部“凡→玄”或“灵→凡”的能级伪装,躲过十二关校验,使阵体误开不合适的子功能,导致能量错配而暂时失效。
  • 冷却诱发(资源型):强迫阵体频繁切换态(防护→压制→调谐→防护),加速共享蓄能池消耗,令冷却窗延长,从而出现空窗。
  • 阵位交错(几何型):移动或旋转部分阵石/符板,使四枢与八衡的方位标定轻度偏差(东偏东南等),削弱方位加成与整流效率。
  • 兼容口径冲突(制度型):刻意引入未登记的异能标签,令“同源印”无法完成映射,阵体进入安全停机;此法需了解手册规范。

使用限制

  • 触发规范:
    • 三因启闭:引(介质在位且标识有效)、明(口令与法印一致)、证(能量阶位与参与者身份通过十二关校验)。
    • 口令分级:凡/玄/灵/圣四套口令与法印不互通,避免越级调用。
    • 参与者标签:进入阵前需登记三元标签(五行主相、血脉谱系、异能类别),缺一则以凡阶对待。
  • 冷却与代价:
    • 冷却窗按态分配:防护态短、压制态中、域场态长;并行功能会叠加冷却。
    • 代价以“材耗+灵息”计:凡阶偏材耗,玄阶材耗与灵息均衡,灵阶以上偏灵息与阵心稳定度。
    • 过载惩罚:若能量输入超过当阶上限,阵体先自动降级,再进入保护停机,需重新校验启动。
  • 维持成本与特殊限制:
    • 阵心C0需保持清洁与标识完整,符纹损伤超过一成会影响整场稳定。
    • 跨作品协作必须使用“兼容口径”标签集;未经登记的异能仅以凡阶临时接入,禁止直接进入灵/圣档。
    • 圣阶子功能严禁长时维持,最长不超过一炷香;超时将触发安域自解与材耗暴涨。

背景故事

相传“同源印”由古代观象与工匠并修的组织“经纬司”所创。其理念为:异路同归,万法同源。彼时诸门诸派异能纷呈、血脉各异,协作常因体系不兼而失败。经纬司以五行为骨、四象为辅,刻制“同源印”与“含生阵”,在大战与灾变中屡次以低代价维持协作与安全。后世各宗为适配不同世界观,将其标准化为四阶规范与三因触发,成为多作者共用的阵法基准。

——

以下为跨作品兼容口径(体系规范),建议在手册中作为通用条款配套本阵使用:

  • 属性统一规则(E-B-A三元标签):
    • E(Element):选定五行主相一项,允许加一副相(如木/水)。
    • B(Bloodline):登记血脉谱系(如人族、灵族、龙裔等),用于稳态映射与阈值调整。
    • A(Ability):异能类别标签(体术、法术、器御、心修、领域等),用于接口选择与转译。
  • 阶位标识(SE-1至SE-4):
    • 以能量稳定度与可控度为判据,避免单纯以强度定级;任何越级调用需两名同阶见证者在场。
  • 阵位等级标准(L1-L9):
    • L1-L3:外圈十二关,侧重许可与筛选。
    • L4-L6:八衡整流与接口位,负责跨体系接入。
    • L7-L8:四枢主环,影响阵体核心性能。
    • L9:阵心中枢,仅限主控与见证者操作。
  • 冷却与代价口径:
    • 明确记录每次态切换时间与材耗;共享蓄能池的贡献与收益按参与者占比分配。
  • 触发规范:
    • 三因缺一不可;口令与法印须与阵牌身份一致;私改口令视为违规,阵体将进入安全停机。
  • 兼容流程:
    • 未登记体系先以凡阶接入,完成三元标签与小样测试后方可提升档位;不接受黑盒能力直上灵/圣。

本阵以稳、合、简为设计核心,确保在多作者、多体系协作时既有文化内涵,又不破坏力量平衡。

阵法名称

九宫灵枢·机括衍阵

阵法类型

复合型(机关触发/防御/控制/辅助/解谜)

核心属性

  • 五行归属:以土为基(稳定与承载)、金为机(机关与切换)、木为延(回路扩展与生长)、火为时(计时与脉冲)、水为传(导灵与缓冲)
  • 能量特性:周天灵流、锁相脉冲、重构拓扑、仇恨轨迹引导、阈值容错
  • 布置要求:
    • 阵心灵枢石1枚(采样地脉与空间形态,完成“一键生成”)
    • 九宫基座9处(对应方位:乾、坤、巽、震、坎、离、艮、兑与中宫)
    • 机括压板36枚(分四象,内外双层)
    • 火时柱12根(刻序脉,提供计时与节拍)
    • 引仇幡4面(四隅标定仇恨磁心)
    • 标识纹路与光稚(可视化标记,显示链路、阈值与解谜节点)

阵法布局

  • 阵眼位置:
    • 中宫为主阵眼,安置灵枢石,负责地脉采样与拓扑投影。
    • 八宫副阵眼环绕中宫,分别与四象(青龙、白虎、朱雀、玄武)之位相耦合,形成主环路。
  • 阵基构成:
    1. 主环(周天回路):沿八宫外缘连接成一周天环,水行为导,火行为拍,形成稳定的锁相循环。
    2. 次网(宫格交汇):九宫交点以金性机括相连,分布36压板;每一压板对接一条木行“生链”,可根据副本格局伸展或收缩。
    3. 微链(连锁支路):从压板向内延至中宫,微链可在触发后临时生成,连接解谜节点与引仇幡,完成链式响应。
  • 能量流转路径:
    • 初始态:水行导流自坎位入阵,土行稳固中宫,火时柱在离位定拍,金机括闭合,木生链处于待命。
    • 触发态:踩板→微链点亮→对应次网节点开阀→主环时序提升(火时柱加速)→引仇幡更新仇恨轨迹。
  • 可视化标记:
    • 主环光带为青白色连线,节拍亮点沿环路有序跳动。
    • 压板边缘出现五色刻度环:绿色为安全值、黄色为接近阈值、红色为超阈警示。
    • 解谜节点上方悬浮细字纹,显示需要的“步序/时序/链序”。
    • 仇恨轨迹以淡金箭头在地面灵纹上动态流动,指向当前“仇恨磁心”。

主要效果

  • 基础效果(常态):
    1. 行步增益(BUFF):依正确步序踩板,主环赋予队伍移动灵巧、轻身与灵识清明,持续随时序稳定。
    2. 温和惩戒(DEBUFF):误踩或乱序触发,局部减速、视野轻微泛波,持续短暂,不致命。
    3. 解谜提示:解谜节点逐步点亮,给出下一个安全压板和节拍窗口。
  • 进阶效果(战斗/控制):
    1. 仇恨引导:阵法将副本内敌对灵体的攻击倾向导向指定“仇恨磁心”(可为坦位或阵中幻影),降低队伍的无序被集火。
    2. 连锁守御:在正确链序连通三节点后,四象暗纹升起守御灵幕,抵消范围冲击或弹射飞行道具。
    3. 回路增益:主环锁相完成后,队伍获得短时攻速/施法节奏提升,治疗灵流平滑度提高(降低过量溢出)。
  • 终极效果(封场/开路):
    1. 星盘倒置:当十二火时柱全部对拍,阵法进入“倒置态”,刷新副本路径结构(开启隐藏门、关闭岔路),提升机关与守御灵体难度。
    2. 玄门显影:解谜节点全部完成后,中宫显现“玄门”,队伍可直达核心场景或领主所在的试炼台。
    3. 风险缓冲:若队伍整体容错阈值过载,阵法触发安全模式,降低敌对强度,缩短计时,提供一次“护行脉”保底通行。

破阵方法

  • 方法一:步序同调(易理解构)
    • 以九宫方位为序,遵循“坎入、离拍、震进、兑退”的四步循环,踩板时保持与主环节拍一致(1-3-2-2节律)。
    • 在三次循环内点亮四象解谜节点,令次网与主环同调,阵法由攻转守,开放通行。
  • 方法二:链路最小割(拓扑切断)
    • 在中宫附近寻找三条红阈微链(可视化为红色刻度环),同时按下相邻压板,令三链短路至阈值外,主环电位下降,阵法进入“弱耦合态”,关键机关停摆。
  • 方法三:计时逆拍(火柱倒数)
    • 观察火时柱顶部光符的倒数纹理,在最后两刻时以“快-停-快”的逆拍踩下离位与艮位的压板,打断锁相脉冲,重置时序,获得90息的低强度窗口。
  • 方法四:仇恨反指(磁心替换)
    • 利用引仇幡的金性特征,以连续三次错位轻触四隅幡角,使仇恨轨迹重新指向阵中幻影,队伍实际仇恨降低,敌对灵体短时失去追击优先,借机穿阵。

使用限制

  • 施阵条件:需在地脉稳定之地布置;阵心灵枢石需与本地灵压相容,否则“一键生成”将降低精度。
  • 维持成本:主环稳定消耗中阶灵石,每次“星盘倒置”额外消耗火属性灵材;长时间运行需水行灵液补传导度。
  • 特殊限制:
    • 容错阈值:默认允许队伍在总误触不超过10次(或步序误差总计3%)时维持低惩戒;超过阈值阵法转为严惩模式,仇恨引导增强。
    • 可视化依赖:若副本环境遮蔽或禁光,标识纹路会弱化,需要近距视感或灵识探测才能辨认节拍。
    • 仇恨磁心不可对无灵之物绑定,需有人或有灵体作“磁心”。

背景故事

此阵出自“机阵合流”一脉,将传统九宫理法与机关巧艺相融。早期用于宗门试炼与秘境巡护,后经改良引入副本机制,以灵枢石采样地脉与空间格局,可“一键生成”适配当前地形的九宫次网与机括压板。其可视化标记与容错阈值源于教学试炼的安全标准,既保留东方阵学的演化美感,又满足现代读者偏好的交互与反馈,成为兼具观赏与实用的机关灵阵典型。

示例详情

适用用户

玄幻/仙侠连载作者

半小时内基于角色与宗门设定,批量生成护山阵、杀阵与修炼阵方案,附破阵与限制,直接嵌入新章大纲。

平台编辑与IP开发方

快速统一多作者世界观口径,输出阵法设定手册与使用规范,辅助把关剧情平衡并提升改编可落地性。

游戏关卡与剧情策划

一键生成副本中的法阵机制、触发条件与破解路径,形成可视化描述,缩短关卡设计讨论与产出周期。

解决的问题

面向玄幻/仙侠作者、编剧与世界观设计者,提供一站式“阵法设定生成与打磨”能力,帮助你在分钟级构建自洽、可落地、具东方韵味的阵法体系。 - 以少量核心要素驱动,自动产出体系化设定(名称、类型、属性、布局、效果分级、破阵思路、使用限制、来历)。 - 兼顾古典意蕴与现代爽点,确保与人物成长线、势力格局和力量体系匹配。 - 内置逻辑校验与平衡提示,减少设定打架和剧情崩盘。 - 适配多场景:护山、杀阵、修炼、秘境、机关遗迹等,支持从单阵到阵群/阵城的扩展。 - 提升创作效率与读者黏性,打造可复用的设定资产,助力连载提速与口碑塑造。 - 转化导向:新用户可快速试用单阵生成;进阶版本支持多方案对照、风格模板与系列世界观沉淀,形成长期付费价值。

特征总结

基于核心要素轻松生成完整阵法体系,涵盖名称、属性、布局、效果、破阵与背景设定。
一键切换护山、杀阵、修炼、秘境等风格,自动匹配场景需求与读者审美节奏。
融合周易八卦与现代玄幻设定,自动提炼意象符号,让每个阵法既有古韵又不失新意。
内置逻辑校验与强弱平衡建议,自动避免设定冲突,保障世界观自洽与战力曲线合理。
自带文学级描写模板,自动润色外观与运转描摹,呈现可视化画面与节奏感文段。
参数化控制难度、规模与资源消耗,一键批量生成同系阵法库,便于连载与番外拓展。
自动给出破阵思路与使用限制,天然制造戏剧冲突,帮助推进情节转折与角色成长。
支持与世界观、职业体系与宗门设定联动,自动对齐能力边界,保持系列作品一致性。
从需求分析到逻辑验证全流程护航,快速迭代版本对比,缩短创作周期并提升稳定产出。

如何使用购买的提示词模板

1. 直接在外部 Chat 应用中使用

将模板生成的提示词复制粘贴到您常用的 Chat 应用(如 ChatGPT、Claude 等),即可直接对话使用,无需额外开发。适合个人快速体验和轻量使用场景。

2. 发布为 API 接口调用

把提示词模板转化为 API,您的程序可任意修改模板参数,通过接口直接调用,轻松实现自动化与批量处理。适合开发者集成与业务系统嵌入。

3. 在 MCP Client 中配置使用

在 MCP client 中配置对应的 server 地址,让您的 AI 应用自动调用提示词模板。适合高级用户和团队协作,让提示词在不同 AI 工具间无缝衔接。

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